当4月即将成为过去,2025年也正式走完了它的1/3。回看近几个月上线的国产新游,成绩虽参差不齐,但大多都手握着“两把刷子”,进而在如今的国内游戏市场环境下立足。

这其中,有人拥抱“3A”游戏,有人选择融合其他品类优势塑造差异,还有人选择美术和题材入手让人眼前一亮,但归根结底,每家厂商思考的核心都绕不开四个字——“破局新生”。而有一条“破局之路”,在蛰伏中悄然成长,这便是“IP改编”赛道。

当下,有越来越多的IP改编游戏取得了超出预期的表现。一方面,作为承担情怀的载体,IP改编游戏都会倾向将还原IP视为出发点,在角色塑造、画面表现等诸多方面细致打磨,赢得目标用户的进一步认可;另一方面,随着需求日渐细分且多元,玩家的游戏审美被进一步拉高,推动了IP改编游戏玩法上的革新,使其市场潜力得以释放,收获更多玩家的认可。

伽马数据发布的《2024中国游戏产业IP发展报告》也从数据层面佐证了上述观点,报告显示,在近一年中有超90%的受访用户使用过IP相关产品,其中游戏的使用比重高达70.9%,远超其他娱乐领域,可见国内用户对IP改编游戏仍有较强的需求,许多IP也蕴含着值得挖掘的巨大潜力。



当然,胜败乃兵家常事,IP改编游戏虽是一个非常庞大的市场,但“寂寂无闻”或“昙花一现”者的确比比皆是,不过从多款产品上线后的市场反馈来看,「童年IP改编游戏」似乎已成为IP改编游戏赛道上的“宝藏”,闷声发大财的同时源源不断地释放着细微却深刻的影响。

近期,又有一个“宝藏”被挖掘了出来。

由东映动画正版授权,万代南梦宫(上海)娱乐有限公司联合恺英网络共同开发的次世代数码宝贝冒险手游——《数码宝贝:源码》将在4月25日正式开启公测,尽管距离公测还有一天,但有不少玩家在社交平台上高呼“爷青回”的同时对游戏跃跃欲试。



《数码宝贝:源码》也力求为玩家们带去耳目一新的体验,比如跟进当下国内游戏市场“降肝减氪”的大势,为养成系统“瘦身”;取消体力限制,让探索无拘无束;在战斗方面加入多样技能和连携奥义的设定,释放游戏的策略性等。种种耳目一新,不仅是官方创新和思考的展现,也是希望借此让80后90后感受到游戏的快乐,让他们再度沉浸在童年记忆的美好之中。

预约人数破千万,IP号召力可见一斑

得益于数码宝贝IP的影响力,《数码宝贝:源码》未上先火,当然这也是意料之中的事,把时间拨回到26年前,那时东映动画的《数码宝贝大冒险》刚刚播出,2年之后的2001年,该作正式被引入中国大陆,成为了无数8090后心中的童年经典。从那以后,相关动画和IP衍生内容的不断推出,彻底将数码宝贝IP刻在了无数孩子的心中。



而近几年,数码宝贝IP在国内市场又一次活跃了起来,像是在2020年登录了国内院线的剧场版动画《数码宝贝:最后的进化》,就吸引了不少中年人携手下一代走进影院,最终取得了1.1亿的票房。相关IP的实体卡牌“DTCG”也开始加速进军国内市场,不少卡牌爱好者为之倾心,甚至化身“自来水”推荐给其他同好。

同时,国内互联网上关于“数码宝贝”的讨论始终未停,不少人在看到“飞帽杀”时心中还会被触动,甚至许多长大的8090后屡次重温经典,寻找着当年看不懂的内容,比如《数码宝贝》中“进化钥匙”的暗语,原来是“战胜困难需要勇气,就算陷入绝望也不要失去希望”。

不难发现,虽然《数码宝贝大冒险》播出已过20余年,但它仍以诸多形式存在,IP的生命力和号召力可见一斑。

此外,《数码宝贝:源码》的爆火,与其上线前的许多动作也有密不可分的联系,比如官方在相继开启的「先锋测试」、「链接测试」和「进化测试」中,与玩家们紧密沟通,围绕游戏的痛点和不足进行探讨,从玩家视角进行修改调优。在2024 ChinaJoy、CCG EXPO 2024和「数码宝贝永远的青春沉浸式主题展」等展会上的亮相,则是让官方人员近距离倾听玩家的声音,也让游戏有机会和更多玩家“链接”。



以上诸多动作,为《数码宝贝:源码》积累了一定的玩家基础,使游戏上线前达成了全平台预约人数1000万突破的成就。数以千万量级的玩家,也会成为《数码宝贝:源码》再进一步的核心推动力。



坎坷已成过去,用创新实现突破

倘若玩家熟悉《数码宝贝:源码》,或许知道该作能够和玩家们见面,其难度和曲折,不逊于动画中“被选召的孩子战胜邪恶势力”的过程。

2019年,在《数码宝贝:源码》的立项书接连被七家投资方退回后,制作人在与团队相互信任的基础上痛定思痛,义无反顾地将房产抵押,将资金投入到产品研发中。但仅一年后,终于获得了资方青睐的《数码宝贝:源码》,却又要面对发行团队更换的负面影响,而项目最终能够维持,多亏了成员降薪和工作室其他业务的供血。

直到2023年,恺英网络与其正式达成合作,从多个角度给予帮助,挽救项目于水火。同时,恺英网络还对数码宝贝IP市场的发展情况,与同赛道内相关竞品进行了深度剖析和调研,为项目组在创作方面指路。



且重生后的《数码宝贝:源码》,能够在玩家需求多变的当下依然打动玩家,也离不开恺英网络在内容创作方面的精致和创新。

为了保证剧情的高质量,请到了曾参与过众多知名IP游戏制作的日本未镜操刀,做到玩家觉得不会突兀的基础上,让剧情具备一定深度。

故事围绕核心源码水晶展开,玩家化身新一代被选召的孩子,与熟悉的数码宝贝并肩作战,打败黑暗势力,像是动画中的孩子们那样,为拯救数码宝贝世界和现实世界奋不顾身。

美术方面,《数码宝贝:源码》并未拘泥于传统的2D卡通式表达,而是尝试以PBR与URP技术结合3D建模,去创作偏写实的数码兽形象,创造令人眼亮的观感。同时《数码宝贝:源码》也非常注重细节刻画,比如战斗暴龙兽铠甲上的能量纹路,钢铁加鲁鲁身体折射出的凛冽寒光等,关于招式特效,游戏也通过动态粒子引擎创造出影院级视觉冲击。



游戏场景的塑造,也采用了次世代PBR写实风格和数码世界搭配的设计理念,在重现森林、草原、沙漠、雪山、遗迹等经典场景时尽可能做到兼顾真实性和还原度,呈现高质量且焕然一新的视觉体验。

关于游戏的玩法设计,《数码宝贝:源码》迎合当下国内游戏产业“降肝”的语境,创造出了内容轻度但游戏性上乘的体验。《数码宝贝:源码》的玩法核心,就是在轻度的剧情引导下,驱动玩家在大世界中肆意探索,在探索中收集各式各样的数码蛋,孵化数码兽。



探索的过程中,玩家可以获取养成材料、遭遇战斗和特殊事件,为了让玩家尽兴,游戏并未设计体力限制。另外,不同于许多同类产品逼迫式的游戏节奏,《数码宝贝:源码》添加了钓鱼、孵蛋等许多休闲内容,以“去焦虑化”的游戏体验实现产品的差异化塑造,这种轻量化设计,也更符合《数码宝贝:源码》目标用户的游戏节奏。

为了放大游戏战斗部分的策略性,《数码宝贝:源码》在战斗中引入了技能选择、联合奥义等机制设计,让玩家可以通过合理配队实现效果最大化,技能选择功能也在一定程度上还原了孩子们培养数码兽的行为设定。



结尾部分:

透过无数玩家对《数码宝贝:源码》展现出的热情不难发现,类似数码宝贝这样的经典IP,在国内市场仍有巨大潜力静待激活。

且令人欣喜的一点,在于《数码宝贝:源码》虽手捧“金饭碗”,也并未默守陈规,而是借助对质量的打磨实现内容深度的延展,通过创新的塑造强化价值属性,从切实的角度出发去满足当下用户的需求,从多个角度做到与玩家群体的共鸣。像是在美术、玩法、商业化等多个方面设计,不仅实现了差异化,也为“IP改编”赛道的后来者提供了新的思路。

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