作者:一只海王星人
《银河之星》系列最初由Game Arts开发,最早于1992年在Mega CD平台推出。这款游戏可以说比不少玩家的年龄还大,也算是时代的眼泪了。时隔三十多年后迎来重置,也是给了玩家们一个重温的契机。
虽然《银河之星》可能不如《FF》《DQ》那般为人熟知,但其凭借优秀的剧情、精彩的动画演出还是在JRPG游戏史上划下了浓厚的一笔,称得上经典二字;本次的重置能让玩家更好体验《银河之星》系列的魅力所在。
《银河之星 Remastered Collection》收录了《露娜:银河之星》和《露娜2:永恒蔚蓝》两部经典之作,游戏的整体游玩体验可以说是原版的升级。用制作人的话来讲,就是“操作性方面做了一些改动,我们完全保留了原作的表现方式,让玩家能拥有原汁原味的游戏体验。”
革新的点并不多,剧情表现突出
和原版相比,主要是提供了全语音的动画过场、新增了对中文等语言的支持、新增16:9画面比例、画质及音质改良、新增倍速战斗系统等。本质上仍是我们俗称的“复刻版”,并非《FF7 Re》《空轨》这种级别的重制。但值得一提的是,本次的重置版中还包含了两作的原版,堪称买2送2,这多少有些出乎我的预料。
(买重置版送原版)
《银河之星 Remastered Collection》在当年最为人津津乐道的就是剧情。可以说在画面、战斗系统都不算出众的日系RPG中,该系列完全是凭借出色的剧情积累下来众多粉丝。
(PC版中的最大分辨率为1600*1024)
虽然以如今的眼光来看,也不过是王道冒险故事,剧情上也存在一些时代的局限性,比如部分角色脸谱化、言语逻辑过于好预判……但两部作品整体看下来讲述的故事还是相当精彩的,尤其是在一些细节上,配合上重置版中全配音的动画过场、经典的BGM,在情绪渲染上做的十分到位。
(游戏中有着数目相当的过场动画演出)
不同于1代的少年冒险成长,2代的故事则是来到了一代的一千年之后,增添了更多的剧情转折,战斗系统也新增了“纹章”等功能,些许增添了战斗乐趣和策略性。
(大世界有着浓浓的古早气息)
游戏的探索、战斗和养成部分和绝大部分JRPG游戏类似,其中战斗部分是指令制的回合制战斗系统,节奏比较拖沓,建议全程开启3倍速,简单的战斗采用自动战斗即可。1代的菜单、UI等方面都十分简陋,在2代中有所改善,起码确实像回事了,也可以更直观看到角色的状态,菜单的设置也更加合理美观。
(相比之下1代的UI是真不完善)
系列的另一个重要特色就是BGM十分经典,尤其是结合游戏的剧情表现的情况下,更进一步加深了游戏的氛围渲染。无论是露娜月下独唱的《風のノクターン》、主题曲《Wings ~翼~》、2代的真结局主题曲《ETERNAL BLUE~永遠の想い~》……相当多的BGM都是游戏史上的经典名曲,哪怕没有玩过游戏,仅仅是戴上耳机听两部游戏的OST,依然会令人从内心深处感受到美好。也正是如此触人心弦的音乐,才更能令玩家和游戏中的角色产生共鸣。
游戏中的种种细节令人惊喜
比较令人印象深刻的就是不同地区的不同风貌在像素化的画面中得到了丰富的展现,海风荡漾的港口、富有烟火气的乡村、华丽的都市……不同的地区风貌将冒险这一主旨贯彻得淋漓尽致,隐藏在探索中的剧情细节,也着实称得上优秀。
(从装点布局上就可以感受到不同地区的不同氛围)
《银河之星 Remastered Collection》同样有着众多丰富的细节,进一步完善了角色人设和世界观。游戏中不仅几乎所有房间都可以进入,也几乎所有NPC都有着专属的对话。
在角色关系的刻画上,本作亦表现得非常丰富。比如在二代中当主角团做完任务让城镇某方面发生了变化、亦或是随着时间的推进,NPC的对话也会发生变化。这点设计可以说非常令人惊喜,以至于游玩过程中总是忍不住去找NPC对话,了解他们的看法,也让整个游戏世界更加有血有肉。
(和NPC对话是本作的重大乐趣所在)
作为像素风的游戏,《银河之星 Remastered Collection》还有些极其出色的设计——角色的对话框头像会随着角色的心情呈现出不同立绘、角色要做什么事时也会有丰富的动作展现——比如在船上的夜晚,主角和纳尔本想去找露娜,当他们到甲板上发现露娜在一个人歌唱时,主角示意纳尔不要发出声音,并和纳尔逐步后退,一直到距离足够远,以不打扰这一绝美的景象,再在被发现之前偷偷返回到房间里入睡……各方面的设计都令人赞叹,原来三十多年前的游戏里居然隐藏了如此之多的细节。
(不起眼的细节也有打磨,亦是能感动到玩家的理由)
功能的不完善比较影响游玩体验
《银河之星 Remastered Collection》同样存在一些问题,在一定程度上或许会影响到玩家的游玩感受。
首先是游戏中的遇敌方式过于古早。虽然采用了“明雷”的方式,但偶尔会被一些移动速度较快的敌人逼到角落,即使触发战斗后选择逃走,在退出回合制战斗页面来到地图上依然会被敌人堵住无法动弹,这就导致在探索的过程中多了不少无意义的战斗。尽管这点问题在2代中略有改善,但偶尔因为失去耐心不想战斗选择逃跑,结果逃跑失败导致团灭重新读档还是颇为令人糟心。
(莫名其妙被团灭带来的挫败感比较强)
其次是游戏的UI相当简陋。无论是系统选项、菜单、对话框、状态栏,都几乎是一个方框+文字的形式呈现,几乎没有任何设计感,甚至在呼出菜单查看角色状态、使用道具时,简陋的UI还会在一定程度上影响视觉观感。
(战斗体验算不上好)
最后就是游戏几乎没有什么指引,这和现在的主流游戏市场格格不入,也提高了新玩家的上手门槛。游戏中没有完善的地图系统和任务指引,玩家要做什么都隐藏在剧情的对话中,这点可以说是上世纪RPG游戏的一个重要特色了;一旦玩家有事几天没开游戏,再度打开游戏很可能会陷入到不知道做什么的窘境;而某些地图岔路又多、又具有层次感,对于路痴玩家来说迷路导致遇敌团灭、消耗耐心的情况也多了不少。
(从游戏性来讲,2代是要好过1代)
故此《银河之星 Remastered Collection》中一些古早的系统可能对JRPG玩家来说也并不是那么友好,想体验本作优秀剧情的玩家一定要考虑好自己是否能接受这几点古早的设计。
(故事性放到任何一个年代都算出众)
总结
《银河之星 Remastered Collection》的诞生可以说并不意外,但或许是由于IP本身不算大众,因此本作的重置版相比原版的变化并没有那么大。要用3个词来概括《银河之星 Remastered Collection》的话,我认为是:经典、美好、复古。
虽然《银河之星 Remastered Collection》有着相当优秀的故事、音乐,丰富的过场动画,但在UI设计、玩法、部分功能上确实显得太古老了,并不一定完全契合当今玩家的游玩习惯,即使是对JRPG爱好者而言同样如此。
某种意义上来说,《银河之星 Remastered Collection》是一款相当挑玩家的游戏,如果是对古早的热血冒险故事感兴趣,同时又能接受像素风、滞后游戏系统的玩家,亦或是系列老粉丝,那么将其视为一部动人的王道冒险故事也未尝不可。
综合评价:
游戏优点:
1.剧情优秀,角色塑造出众
2.过场动画数量丰富,BGM渲染力强
3.原汁原味提供了原版的游戏体验
缺点:
1.部分设计太过于复古
2.战斗节奏拖沓,战斗乐趣度不高
评分:8/10