近日,腾讯旗下新工作室Fizzglee Studio(飞驰蛤蜊)自主研发的二次元游戏《Chasing KaleidoRIDER》正式亮相海外,首曝PV引发玩家热议。这款以“机车+美少女”为卖点的都市潮酷风RPG,凭借独特概念与高完成度内容,被视为腾讯在二次元赛道的重要布局。
世界观与核心玩法:领航员与机车少女的都市冒险
游戏设定在近未来都市「特米纳尔」,玩家扮演拥有“万花筒之眼”的领航员,带领“万花筒骑士”对抗以恶性情绪为食的魔物“癔兽”。战斗系统为回合制卡牌,玩家需策略搭配角色阵容,通过消耗COST点数释放技能,并利用队伍共用的“码表”充能条发动总攻。角色全程骑乘机车战斗,侧方视角强化机车存在感,这一设计既贴合世界观,也与《NIKKE》的蹲姿战斗形成差异化。
美术与音乐:日系二次元浓度的极致呈现
PV展示出游戏的高质量动画演出,从3D模型到2D立绘的“三转二”过渡、全3D动态演出,以及日本二次元女歌手“96猫”演唱的主题曲,均凸显出浓厚的日系风格。角色设计涵盖叛逆太妹、高冷女王、魔术师等多元类型,每位角色拥有独立剧情章节和专属二形态立绘,配合好感度培养系统,强化玩家与角色的情感羁绊。
特色系统:从“骑乘决斗”到“破韧机制”
战斗环节中,角色骑乘机车的设定虽被部分玩家调侃为“为概念服务”,但制作组通过“码表”充能条巧妙融入玩法,形成类似《游戏王5Ds》的“骑乘决斗”体验。此外,游戏引入“破韧机制”,玩家需通过策略性攻击削弱敌人韧性,触发额外伤害。这种结合高速战斗与策略深度的设计,或成为吸引核心玩家的关键。
市场影响:腾讯自研二游的破局尝试
作为腾讯首款自研二次元产品,《Chasing KaleidoRIDER》的发布意义重大。此前,腾讯在二游赛道多以代理发行或投资为主,如《白夜极光》《重返未来:1999》等。此次自研产品不仅延续了腾讯在美术、技术上的积累,更通过“机车+美少女”的差异化定位,试图在《P5X》《绝区零》等都市潮酷风游戏中突围。若首轮海外测试反馈良好,其“先海外后国内”的发行策略或为腾讯提供更多试错空间。
目前,游戏已开放海外首轮封闭测试问卷及线下试玩会报名,PV在YouTube播放量已突破120万(截至发稿),显示出海外二次元用户的关注。这款融合机车文化与美少女元素的RPG,能否打破“腾讯没有二游基因”的质疑,值得持续关注。