Sucker Punch出品的《对马岛之魂》发行至今已近五年。这部出人意料的动作冒险大作以封建时代的日本为背景,并在诸多方面成为同类游戏的标杆。如今,其续作《羊蹄山之魂》希望继承并发扬前作的成功,引入全新主角Atsu——一位以“战鬼”为人格的女性浪人,展开一场充满复仇与挣扎的战斗旅程。


然而外媒Gamerant提到,复仇故事固然引人入胜,但《羊蹄山之魂》或许更应该确保Atsu的复仇之路超越自身,并联系上江户时代(日本德川幕府时代)的各大事件。这不仅能提升叙事的张力,还能让Atsu的复仇之旅更加丰富多彩、错综复杂,而不仅仅是一条单行道。

虽然最初关于Atsu在本作中的任务只透露了“弱者的复仇”几个字,但工作是最近在游戏官网更新了一些更详细的细节,讲述了她将如何踏上复仇之路:“Atsu满怀愤怒和决心,将追捕那些让她家人丧命的凶手,并实施复仇。从她家园的灰烬中,她将追捕那些冤枉她的人,并将他们消灭。”


Gamerant指出,虽然复仇可以成为引人入胜、鼓舞人心的故事核心,但在《羊蹄山之魂》所设定的时代,日本正步入德川时代,而虾夷虽然基本保持自治,却仍然受到权力格局变化的影响。因此,《羊蹄山之魂》与其像《刺客信条》这类游戏那样,将故事简单地设定为主角追捕一长串敌人,不如将她的个人旅程与时代背景联系起来,赋予她更宏大的目标,从而使故事更加丰富复杂、发人深省,而非仅仅局限于单纯的复仇之路。

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