据外媒gamerant报道,即将到来的《毁灭战士:黑暗时代》被确认为一款纯粹的单人游戏。

而游戏的创意总监 Hugo Martin 阐述了游戏背后的团队认为取消独立多人游戏功能将使游戏体验更佳的原因。

近十年前的《毁灭战士》(2016)标志着该系列的辉煌回归,虽然它重新定义了现代单人 FPS 游戏的战役模式,但其附带的多人模式却在很大程度上被玩家所忽视。尽管战役模式取得了巨大的成功,《毁灭战士》(2016)的 DLC 却完全专注于多人游戏内容,增加了大量新的武器、地图和可扮演的恶魔。该作的多人模式围绕着团队死亡竞赛等标准模式展开,而其续作《毁灭战士:永恒》则尝试了一些新的东西。《毁灭战士:永恒》的 Battlemode 模式让一名玩家扮演毁灭战士,而另一方则扮演试图消灭他的恶魔。


虽然《毁灭战士:永恒》的Battlemode通常被认为是对多人游戏模式的一种有趣且令人耳目一新的尝试,但与前作一样,该模式从未达到《毁灭战士:永恒》战役模式那样的受欢迎程度。现代《毁灭战士》系列游戏以及即将推出的《毁灭战士:黑暗时代》的创意总监 Hugo Martin 在接受采访时解释了团队决定不在新作中包含任何形式的多人游戏的原因。

Martin 解释说,放弃多人游戏模式的决定早在游戏开发初期就已做出,团队“很早就决定将所有精力都集中在尽可能打造最好的战役模式上”。


Martin 补充说,团队在开发《毁灭战士:永恒》时有很多想要加入的想法最终未能实现,部分原因在于 Battlemode 不可避免地消耗了宝贵的开发时间和资源。他继续举例说明了此类被放弃的内容,例如“在《永恒》中,我们想加入机甲”。

不过,《毁灭战士:黑暗时代》的预告片已经证实,游戏中将最终实现可操作机甲的概念,让玩家有机会驾驶在《毁灭战士:永恒》中只能作为残骸找到的载具。

Martin 进一步解释了如今在 3A 游戏中加入多人模式通常并非易事,他表示“你不能只是做一点点多人模式”。如今,多人游戏模式往往在实施服务型游戏的模式下蓬勃发展,而根据 Martin 的说法,《毁灭战士:黑暗时代》背后的团队有意识地希望避免这种模式。对于《毁灭战士》标志性的快节奏单人动作游戏的粉丝来说,这可能是一个好消息。

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