口碑逆转中

近日,一款名为《苏丹的游戏》的国产单机游戏在玩家群体间泛起了轩然大波。

一方面,游戏3天售出10万套,同时在线人数不断创新高,目前已接近4万。游戏steam评分从开售的65%“褒贬不一”,涨到如今的89%“特别好评”。


另一方面,游戏外两派玩家开展大范围攻伐,从最开始的争论“楠桐”跳脸玩家,逐步演变到对游戏厂商的攻击。

游戏发行商2PGames在今天也是发表了“关于工作室人数的解释”一文,用以回应玩家对厂商是否是独立游戏厂商,工作室人数,游戏开发过程等问题的疑问。


那么这一款堪称2025年争议最大的国产单机游戏究竟是怎么样的?


命运玩弄的“芸芸众生”

如果要用一个词来形容《苏丹的游戏》的游戏体验,那便是无处不在的命运感。

游戏的核心玩法实际上非常简单,玩家要在游戏中扮演苏丹的臣子,参与一场黑暗游戏。在这个游戏中,玩家至少每周要抽取一次“苏丹卡”,并在7天内完成相应任务,完成后便继续抽取下一张。

“苏丹卡”共有四类,分别为征服、杀戮、奢靡以及纵欲,同时每张卡又分为黄金、白银、青铜、岩石四个级别。不同种类的“苏丹卡”代表着不同方向的任务,而不同级别则代表难度的高低。玩家每周必须完成相应任务才可继续游戏,失败则斩首结束。


你可以像游戏中的“苏丹”一样在14天内把所有的卡牌抽光并完成相应任务,也可以每次只抽一张,慢慢完成任务推进剧情。这种抽卡的玩法一方面为玩家提供了一个同类游戏缺乏的目标感,让玩家知道自己接下来要做什么。另一方面,它又将“命运”二字表现得淋漓尽致。

以玩家间最为津津乐道的“纵欲”卡为例,“纵欲”卡要求你必须搞涩涩,你不搞涩涩就会死。但不同级别的卡则要求你和不同等级的“角色”进行涩涩。比如岩石只需要和妻子,或者去娼馆找青铜角色即可。


若你不幸抽到了黄金卡,那么你就必须想办法和黄金角色(苏丹的妃子)进行涩涩。诚然慷慨的“苏丹陛下”会欣然同意你,但在之后妃子便会向你提出难度极高的要求,玩家若无法按时完成便会死亡。


此外当你在没女人的情况下抽到“纵欲”卡,你就不得不选择同性角色,或者神秘小道具,又或者其他物种进行涩涩,比如一只可爱的猫咪。


游戏中存在着大量的随机,不同的事件会要求玩家用不同等级的卡牌去解决,事件解决的过程中也需要投骰子判定是否成功。玩家既无法控制抽到的卡牌能刚好碰到所需要的任务,也无法保证任务的成功。

这要求玩家不得不持续的做出选择,而这也引出了游戏的另一个特色,大量荒诞自由且戏谑的剧情选择。


比如前文中的与猫猫涩涩,又或者在鬼屋中与妻子涩涩便会获得2张诅咒,此外玩家还可以品鉴自己与苏丹的同人瑟图。玩家也可以经过操作,逃离这个国家,或者尝试把苏丹赶下王座,成为这个国家的新王。

游戏中还存在着大量残忍的抉择。比如笔者在游玩过程中,便曾由于杀戮卡始终没有出现相应的事件,最终不得不杀掉自己妻子来完成任务,还有一轮曾将养女献祭给邪教徒以获得资源,又或者面对苏丹索要角色时,不得不将自己的女性角色奉上以求安稳。


此外,游戏中还存在大量可能致死的事件,比如在突袭中遭遇火灾,未支付嫖资,与其他人纵欲过多被妻子杀死,在决斗中死亡,在探险中死亡等等。

当玩家达到某个里程碑时便能获得命运点数,以解锁商店获得新内容。玩家想要打出不同的结局不仅依赖“命运”的安排,也需要命运本身。可以说游戏中的每一次抽卡,每一次事件,每一次掷骰都像是命运开下的一个个玩笑。它坐在比游戏中苏丹更高的位置上,随意拨弄着玩家角色的人生,笑着看我们在其中挣扎,在其中选择。


而游戏的核心乐趣,便是在“苏丹卡”的绝对高压下,在命运女神的肆意玩弄中,不断地获取资源,提升角色属性,购买装备,招募队友,并在各种事件中,合理保留、分配、调度、更换手中的“苏丹卡”,获取更多的资源和点数,以推进不同的剧情。


在数值下的“虚假自由”

“自由”绝对是这款游戏的最大的特点之一。无论是上文讲述的大量随机事件,还是多样的卡牌组合所造就意想不到的剧情结果,以及大量放飞的内容都让这款游戏被贴上了“自由度高”的标签。

因此笔者在最开始游玩的时候就是抱着混沌乐子人的心态进行游玩。然而在笔者的实际游玩后,却没有感受到任何的自由感。又或者说,笔者原本期待的是游戏中如同“苏丹”般的“自由”,掌握国家内所有人的生杀大权,在一张又一张不同“苏丹卡”的选择中,探索出截然不同的混乱结局。


游戏中大量“自由”剧情的背后往往都是玩家被迫选出的,是在“苏丹卡”死亡的威胁下,在苏丹本人,以及各类事件的要求下而不得已做出的选择。玩家的“自由”并不是在选择前就拥有的,而是在被迫的选择中,以及选择后呈现的。

我不想和妻子以外的人纵欲,开局金纵欲的你只能选择重开。我想走纯好人路线,杀戮卡掐断你的念想。我想更加放肆,没钱在游戏中也能阻断了你的欲望。同时游戏也不支持我操作出类似CK3,群星里的操作。每张卡的到来,都已经强制要求了的你前进方向。

实际上,比起《博德之门3》那样的CRPG游戏,《苏丹的游戏》也更像是一款拥有高随机性的“回合制策略经营卡牌”游戏。玩家想要探索不同的剧情和结局,更多的是需要对自己资源的严格管理,让效益最大化,而非突发奇想秀操作。


如何管理角色的发展,如何合理使用“苏丹卡”,达成自己的目标,例如用杀戮卡杀死反对自己的人。如何分配角色本回合行动内容,如何提升权力等数值,都比最后迫不得已献上妻子更加重要。



开局刷金奢靡,一口气升级房屋

同样这一方面,还体现在游戏的后半程。当玩家获得了足够的命运点,便能在命运商店激活大量新内容,这些内容对游戏的改变极大。开局20金币让游戏从简单模式开始,将妻子升级为金色级别直接让“黄金纵欲卡”成为摆设。此外诸如秘密双胞胎,洗浴金卡等内容更是能直接改变游戏的玩法。


数值才是游戏的底色,被动选择下的“自由感”充斥了整个游戏。

不过这并不意味着游戏不好玩,事实上,在这种重压下冰冷的经营计算,反而与游戏冷酷的选择相得益彰,游戏也为此提供了大量的猎奇剧情,一张张迫不得已的卡牌也给了玩家残忍的理由,最终这些一起构建了《苏丹的游戏》这样的黑色故事。


时间会给出“最终答案”

除开游戏外的争论,目前游戏内其实也存在诸多问题。

比如在游戏前期,游戏虽然存在完成“苏丹卡”任务的目标,同时左下角也一个“俺寻思”的向导,帮助玩家开剧情。但无论是游戏重要道具的获得方式,角色的招募方法,如何完成游戏剧情等等内容均未给出提示,玩家依旧是在一片茫然中推进游戏。

游戏模糊的回答更是让玩家难以猜测每次选择的结果。本次游戏风波的主要原因之一,便是对于同性角色求爱的模糊回答,让玩家难以理解其究竟是同意还是拒绝。事实上,正是由于简单模式存在无限次回退以及更换任务卡的机制,才避免了玩家开头便死档的状况。


而到了游戏后期,卡牌数量过多无法快速找到自己需要的卡片,每回合开始的大量重复对话无法跳过,操作极为繁琐等问题频频出现,更是严重影响玩家的体验。


至于游戏之外的舆论,《苏丹的游戏》作为一款充斥了大量“屎尿屁”“性暴力”的游戏,被以“楠桐”的理由所攻击是有失偏颇的,但也确实存在一些合理之处。高善良几乎必进的选项,游戏模糊的对话,缺乏提示等等确实会极大的打消玩家的热情。

事实上,即使我们将“楠桐”更换为其他内容,比如玩家在打纯爱线时,突然一个不明所以的选择上演NTR大戏。或者在打善良线时,一个选择让你成为人屠,这种突然且毫无提示的大转折,我相信即使是那些饱经风霜的牢玩家也会感到暴躁。这或也是官方随后宣布将加入提示的原因之一。


同时笔者认为此次之所以会出现风波的原因之一,恰恰是因为其还是不够自由,其并没有赋予玩家明确且直接拒绝的自由。

总的来说,《苏丹的游戏》在游戏性方面无疑非常出色,“苏丹卡”带来的死亡压迫感,被迫选择后带来的丰富自由度,不同资源的管理和命运的随机,都给游戏带来了极佳的体验。至于高重复度的剧情,与较为麻烦的重复机制也并不过于影响游戏的初期体验。

当然前提是你不能以国产《博德之门3》的想法去对待,而是把它当作一款普通的国产单机游戏,那么我相信你能感受到它别样的魅力所在。

至于其他部分最后谁能获胜,就交给时间评判吧。


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