财联社4月1日讯(记者 胡皓琼)“仅6个月就开了百来家VR互动线下门店”“外骨骼机器人产品已在多个景区投入使用1个月左右”“公司正与几家旅游景区合作,推出机器人相关IP”。3月30日—4月2日举行的2025上海旅游产业博览会,科技属性“拉满”。财联社记者在展会现场采访了解到,不少旅游景区希望用科技产品,打造新的获利渠道。
机器人走进旅游市场 已有景区引入
此次展会,最亮眼的便是多家机器人厂商的“切磋”。
“我们马上就要配合几个景区,推出打造的机器人具象IP,比如配合雁荡山景区,打造一名成年男子形象(机器人),戴着斗笠类似‘独钓寒江雪’的景象,做摘帽子和拔剑的两个主要动作,通过打造这样的科技IP,有望以此拉动景区消费。后续景区也可以将该IP形象,设计一些故事性表演,让机器人参与其中。”宇树科技现场工作人员告诉财联社记者,“旅游+科技”还能让景区跳出卖周边特产的模式,想象空间与上升空间都非常大。
宇树科技现场工作人员还向财联社记者透露:“目前还有其他厂商和我们做山海经的整套(机器人产品)。当前市面上有不少山海经的固定模型,我们未来会将山海经这类传说复刻进现实,不仅让山海经的奇异怪兽动起来,还会涉及声光电、皮毛带电等细节,这些都是‘经费燃烧’之所在。目前公司(技术)完全匹配得了(这些需求)。”
宇树科技展台,众多观众围观机器狗展示(财联社记者摄)
除了宇树科技展台吸引众人围观外,还有前不久刚完成数千万元Pre-A轮融资的上海清宝引擎机器人有限公司(下称清宝公司),以及傲鲨智能的外骨骼机器人。
清宝方面,根据华杨联众(603825.SH)年初公布的消息,其参与投资的上海清芸机器人有限公司旗下子公司清宝公司,与江苏长河投资有限公司,举行了数百台机器人销售签约仪式,并已与多行业领域客户达成合作意向。
“外骨骼机器人,能应用在登山的场景中,目前公司希望先在B端(景区方)把产品推广开,后续成本逐步降低后,会面向C端。”傲鲨智能现场工作人员向财联社记者表示,目前已在武功山、梵净山等景区投入使用了一个月左右,该产品自重约10kg,能够帮助登山者在攀爬过程中减负30—40kg。
根据峨眉山A(000888.SH)官微消息,目前峨眉山景区采用的外骨骼机器人设备正处于测试优化阶段,尚未正式上市,测试区域为峨眉山景区全域,预计不久将推向市场,下一步,计划采用租赁的模式,按小时或者是按线路进行收费,价格比较亲民,预计设两个点位,暂定初期投入约50台设备。
沉浸式文旅跨步
财联社记者还关注到,另一具有科技属性的VR互动展位,排起了长队。
西安大千迷境商务合伙人籍彤巍对财联社记者表示,VR互动,目前已经出现在不少博物馆、美术馆、景区中。今年国家发布了相关政策,更体现了发展沉浸式文旅的要求,促使文旅行业拥抱VR这一新业态。
今年年初,国务院办公厅印发《关于进一步培育新增长点繁荣文化和旅游消费的若干措施》,其中提到,要打造新型消费场景。支持在文博场馆、景区、街区、邮轮、大巴等打造沉浸式体验空间,推出一批沉浸式文旅新产品新场景。推动文学、动漫、游戏、演艺、影视等知识产权(IP)相互转化,建设空间型虚拟现实体验项目。支持各地打造超高清、沉浸式、互动式演艺新空间和数字展览新空间。
“技术手段的迭代,内容研发水平的提升,使得VR作品研发成本下降,也让VR沉浸式文旅真正从B端走向C端。比如曾经爆火的《消失的法老》VR展,其成本可能高达百万甚至千万元,若如今我们来做类似的VR展,成本已经可以降至数十万元。”籍彤巍进一步表示。
据籍彤巍介绍,大千迷境在近6个月内,已发展了100多家XR大空间线下门店,预计将借暑假文旅市场旺季,7月份将线下门店发展至300家左右。在经历暑假,VR沉浸式文旅产品在市场人群中拥有了一定认可度之后,明年寒假,线下门店有望发展至500家的规模。
大千迷境展台,不少观众正排队等待体验(财联社记者摄)
据财联社记者了解,文旅企业方面,豫园股份(600655.SH)今年主办的豫园灯会中,包含了元宇宙灯会、AR神兽互动、AI旅拍、VR沉浸式体验等项目。
众信旅游(002707.SZ)也曾携手央博数字平台联合打造全球首个南极主题LBE沉浸式大空间VR探索体验特展。众信旅游媒介公关经理李梦然向财联社记者透露,南极VR展在开展期间,能吸引不少亲子游客周末参观,后续还会更换新主题。
影院VR观影成本高 业内称设备算力为受制因素
“今年‘哪吒’的爆火,也变相推热文旅市场,人们走向影院的同时,更容易关注到VR互动式沉浸电影这样一个新赛道。”籍彤巍说。
今年,河南广播电视台凭借其《唐宫夜宴》和《隐秘的秦陵》两部作品拿到了中国虚拟现实电影的第 001 号和 002 号“龙标”(公映许可证)。近日,国家电影局还发布了《关于促进虚拟现实电影有序发展的通知》,将虚拟现实电影纳入了电影管理和扶持范围。
中鼎天下是一家VR沉浸式内容研发制作公司,其现场相关负责人对财联社记者表示,VR沉浸式影片的规模化发展,实际上,受制于算力芯片的技术。“我们当前所做的产品,视频效果要比VR眼镜中所看到的要更加高清,但在当前算力基础上,VR沉浸式作品所展现出来的作品,与影院级别的电影,仍有一定差距,如果算力技术能进一步突破,我们的产品清晰度就能进一步提升。”
影院方面,财联社记者以投资者身份致电万达电影(002739.SZ)、横店影视(603103.SH)证券部,相关人士皆表示,目前尚未在其线下影院推出VR沉浸式电影。
横店影视证券部人士表示,相关政策刚刚推出不久,VR沉浸式电影的推出速度不会这么快,需要经历设备迭代的过程。
“但设备购置成本高昂,短期内在电影院铺开并不现实。其次,影片需要由上游转制成VR形式,才能更好推广。”万达影院证券部人士说,发展方向上,公司会按照国家战略引导方向走,同时仍需等待后续相关政策的进一步落地。