裂变宇宙S4淘汰赛即将进入第三天的赛程,在经过一番激烈的角逐后,由BB、GG、Falcons、雪碧、TBD、Tundra锁定六强。TBD终究还是难以跨越BB这道高墙,这场对战得聚焦到中单之间的抗衡,不得不承认gpk打谁都像在打儿子,即使莫言拿了优势对线的英雄,但会因为基本功的差距而没能成功压制,导致自己脚步急了就送头,一把火猫一把火女玩的毫无存在感。
从第一把开始,TBD的选角就飘出了异味,整个阵容没有先手、没有推塔节奏,甚至连肉度都没有,还让shiro选了个需要发育的龙骑。不过巴哥的美杜莎在前期出奇制胜扛住局势,打赢了PA的线,砸晕外塔和中路高地,后期还护了阵型,提供最有机会翻盘的一次机会。
在劣势路极具优势的状态下,按理来说,作战画面应该会是由火猫进行扫图,龙骑刷经济压制,结果战车不清楚该如何善用美杜莎的优势,龙骑没输出没肉也没推进,火猫更是从来没有过切后排冲脸的画面,反而是莫名其妙就被秒,最终硬生生被shiro和莫言给拖输了。
说实话,这套阵容并没有不好,但跟战车的风格大相径庭。主要是得先建立起优势,并将游戏节奏绷紧做好压制,在二十分钟上高地、三十分钟内速通比赛,然而TBD几乎每局的中期运营都会出现松散的问题,如果无法解决,这种速推的阵容就发挥不出应有的效果。
Tundra在裂变宇宙S4开赛前迎来队伍变动,迪拉臭由于对刀塔失去热情,决定离开队伍去当“三胞胎的爸爸”,迎来Crystallis的加入;而Whitemon也因为签证问题缺席,由fly替补上阵。不过Tundra这支队伍自带体系,本身就是围绕着33进行战术策划,因此就算队伍有成员异动,也能将竞技水平保持在超高水平,在小组赛以3-0的成绩晋级淘汰赛。
来到淘汰赛,Whitemon成功归来,Crystallis也更加适应Tundra的风格,毕竟当时他在PARI的打法就跟迪拉臭有不少雷同之处。以往33通常会选择末日或兽王来进行发育,bzm则是在中期巩固团队的进攻节奏,促使三大哥能形成良好平衡,让Tundra能在比赛中展现强大的协同作战能力。
Tundra也能够根据对手的特点进行灵活调整,也擅长利用地图资源进行控制,尤其是在前期的进攻和反打中,可以迅速抓住对手的失误,进行有效的反击,这点就会让战车过得十分不好受,看好Tundra获得胜利,对此数据平台提供裂变宇宙S4的赛前数据,有兴趣的小伙伴可以参考研究。你们觉得昨天TBD的问题出在哪里呢?战车能够及时调整好状态,击败Tundra锁定四强吗?欢迎底下留言评论!