《刺客信条:影》是该系列首部在主机领域只登陆PS5和Xbox Series X|S的新作,完全跳过上世代主机(PS4和Xbox One)。世界环境的细节有很大进步,季节会随任务推进而变化,天气效果(打雷暴雨等)也是动态的。
外媒GamesRadar+采访了技术总监Pierre Fortin,他谈了谈开发者的看法。"借助次世代主机的新性能,我们在《影》中实现完全基于物理的树木动画系统。通过精密的线程模拟,树木能逼真地随风摇曳。这种追求极致动态效果的愿景,正是我们对'次世代'的理解——在屏幕上呈现更多动态元素,创造更具生命力的世界。"
开发团队面临的核心挑战,是在确保次世代主机流畅运行的同时,实现极致的视觉效果。
"玩家既想要精美的动态画面,又期待稳定的高帧率体验,这需要精妙的平衡技术。"Fortin表示,"最终我们达成了预设的性能目标,这让我倍感欣慰。技术层面,庞大的数据量管理也是重大考验——既要避免让玩家安装超过1TB的数据,又要保证SSD空间优化,这促使我们开发了新的压缩技术。"