2月25日,OCA在其官方网站上公布了日本爱知-名古屋亚洲运动会电竞项目名单,一共11个项目入选。

一些项目的入选出乎意料,却又情理之中。

比如格斗项目御三家、Pokemon Unite、Puyo Puyo Champions、Gran Turismo7(下文简称:GT赛车7)。说情理之中的原因之前杂志曾在专栏里讨论过,而出乎意料的原因也很简单,这些项目的电竞化程度受到了广泛的质疑。

一时间,“日本玩家独占”的观点风行起来。但这种说法被接受,更多源于对这些项目的不了解。为此,杂志会专门用几篇专栏来对这些冷门的入选项目做基本的科普。尽管公开的信息可能并不全面,但总比没有强。

而且,即便是公开信息的程度也让我们了解到,“日本玩家独占”这个说法大多数时候是靠不住的。

本期介绍的项目是本次入选项目里最冷门的两个:Puyo Puyo Champions和Gran Turismo7。


Puyo Puyo Champions发行于2018年,开发和发行商都是日本的世嘉,目前横跨掌机、主机、PC三个游戏平台。Puyo Puyo Champions并未在国内正式发行。

有趣的是,虽然这款游戏在日本之外的名字是Puyo Puyo Champions,但在日本境内却以Puyo Puyo eSports的名称发行。一款游戏的命名从来都不是儿戏,因此,Puyo Puyo Champions从发行之初确实将电竞视作游戏运营策略的一部分,哪怕是市场宣发的手段。

Puyo Puyo Champions的玩法类似于俄罗斯方块,是一种有特定规则的消除类游戏。竞技向的部分在于,该游戏可以玩家对战,己方成功消除可以妨碍对手的消除进度。

在公开信息里,的确查不到太多Puyo Puyo Champions的赛事信息。

在Esports Charts上,能查到的仅有一项第三方赛事BeePro 2022 Puyo Puyo Champions,该赛事在Twitch上赛事主办方Gamerbee的主频道上直播了近两个小时,峰值观众约1800人,平均观众1600人。有趣的是,该直播流量最大的语言流是中文流。

但在日本,Puyo Puyo Champions确实有长久举行的电竞赛事。

比较出名的是Puyo Puyo冠军赛系列、Puyo Puyo Global Match、Puyo Puyo排名职业选拔赛。从零星的公开信息可以得知,过去几年里,这些赛事都持续举办着;但另一方面,这些赛事确实没有太多的宣传,也没有得到太多媒体的关注。


一个自然而然的结果是,Puyo Puyo Champions这个项目的电竞化程度并不高,参赛选手以玩家为主。用国内的分法解释,这是个休闲电竞项目,主攻社区赛事方向。

如果Puyo Puyo Champions确实算是小众项目,那么GT赛车7就算不上小众项目了,可以说GT赛车7是竞速类项目的代表。

Gran Turismo 7是一款2022年模拟赛车视频游戏,由Polyphony Digital开发,Sony Interactive Entertainment发行,全球销量估算约1500万份。该游戏是Gran Turismo系列的第八部主要作品,支持主机平台PlayStation 4和PlayStation 5。

该游戏同样没有在国内正式发行。

因为是竞速类游戏,所以玩法无需介绍。额外强调的一点是,玩家对游戏玩法和质量的评价非常高,然而对游戏内运营方式的评价却非常低。

GT赛车7的电竞生态需要分两方面看。

GT赛车7的顶级赛事为GT世界系列赛(Gran Turismo World Series),该赛事包括国家杯(Nations Cup)和厂商杯(Manufacturers Cup)两部分。


国家杯是车手以个人身份(代表电竞战队)参加的赛事,参赛选手来自EMEA(欧洲中东非洲)、NA(北美)、CSA(中南美)、亚洲、太平洋地区。厂商杯中车手代表一个车队(汽车品牌战队),每支车队有三个车手参赛,地区包括EMEA、美洲地区、亚太地区。

在厂商杯中,车手在第一次进入线上资格赛时会根据他们的驾驶等级(Driver Rating)分到不同的联赛中(GT1/GT2/GT3),只有GT1联赛(车手等级为A及以上)才能根据表现参加世界系列赛。

此外,该系列赛事还有大学联赛。

GT赛车7还有着并不贫瘠的第三方赛事体系。比如车企丰田赞助的Supra杯、红牛赞助的Red Bull Homestretch。

值得一提的是,2023年在新加坡举行的首届奥林匹克虚拟系列赛 Olympic Virtual Series上,GT系列作品也被选为了正式比赛项目。单从这一点来说,GT赛车7电竞血统的纯正度未必低于那几个主流项目。

更关键的一点是,GT赛车7是这个IP的最新作品。

公开资料显示,该系列早在2003年就举办了电竞化的尝试。起码2013年至今,GT赛车这个品类并未长久地缺席电竞行业。进一步讲,整个竞速类在过去20年的时间里都未彻底缺席。

另外,在Esports Charts的统计里,GT赛车7项目的最高峰值观众出现在GT7 State of Play赛事里,数量突破20万。而国家杯的常态化峰值观众大致在2万-3万之间,这个数据横向放在首届EWC上,也远远称不上垫底。


无论是国外媒体将“竞速类项目”称为法国的国民电竞项目,还是长期重点关注该品类,竞速类项目的影响力实际上都不弱。如果这种影响力最终在名古屋亚运会GT赛车7项目上具象化,其实也没什么可奇怪的。

最后额外强调的一点是,这两个项目可能反而会成为亚运会上竞争比较激烈的项目。

首先,一般在没有成熟职业生态的项目里,很容易上演“乱拳打死老师傅”的戏码,赛程越短的锦标赛越有可能。

其次,就像很多格斗选手身兼多个项目一样,消除类和竞速类都算是历史悠久的电竞品类,既也不缺乏高水平的玩家,项目转型也容易得多。

这一点是尤为重要的。

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