可能大数据都比较擅长“猜你喜欢”,自从小编上次沉迷于用Maya把画盘活的大神之作后,最近就一头扎进了2D、3D傻傻分不清楚的大坑,愣是没爬出来。

这不,就在今天,我又被一个游走在二维和三维边界的美少女给迷住了~

整部作品都是在Blender中完成,作者将Grease Pencil(蜡笔工具)与布料模拟相结合,打造出了这段2D与3D无缝融合的惊艳动画。


利用Grease Pencil绘制角色主体,保留传统动画的灵动笔触;再通过布料模拟打造作品中的3D部分-角色服装,在物理引擎的驱动下呈现真实的褶皱与飘动效果。

当然,作为结合了2D、3D元素的作品,视角的选择同样至关重要,通过精妙的空间构图,让2D角色与3D环境产生冲突又和谐的光学互动。

作者在随后发布的幕后视频里,揭示了更多细节,也让我们看到了维度转换的“机关”设计:当镜头环绕角色运动时,手绘线条与立体织物(服装)始终保持着微妙的视觉平衡。


作者Maxime Jouniot是位导演、兼2D/3D技术动画师,擅长用2D、3D混合的方式打造作品。

除了最新的这件少女作品,Maxime Jouniot早期的作品也非常值得一看,接下来小编就带大家走进这些精彩绝伦的动画~

首先登场的作品,ins点赞超过70.8W,说出来你们可能不信,这么无厘头的循环动画,据说创作灵感来自《阿凡达》。


作者为《Scavengers Reign》中的摩托车工作流程做的第一批测试,负责了其中的3D效果部分。

看完只能说,不愧是能丝滑游走在两个维度之间的男人,每个细节都是艺术品啊。


作者参与制作的项目之一,充满挑战性的镜头,同样用了2D与3D结合的方式来实现导演的愿景。

作者在第一部分使用了3D几何节点(geonodes)进行基础粗模的制作;第二部分则结合了3D粗模与基于故事板的2D生物设计,将3D建模与2D动画结合,创造出独特的视觉效果。


作者作为3D艺术家参与的《Scavengers Reign》系列动画项目,负责了动画中的所有3D相关工作。

使用软件Blender,所有元素融合的天衣无缝,要不是带了解析,肉眼乍看之下真的很难判断是否是3D制作。


同样是作者参与《Scavengers Reign》期间处理的复杂镜头,同样使用Blender制作,利用Line art修改器实现2D渲染效果。


作者制作的插画风格动画,他表示对于不擅长背景绘制的自己来说是一个很棒的挑战。看过之后小编真心觉得,我理解的不擅长和大神们嘴里的“不擅长”,好像不太一样。

色彩亮丽柔和且富有层次感,光线处理恰到好处,线条艺术(line art)和3D渲染的结合非常自然,看不出有明显的违和感。


《秋天》,非常惬意的2D、3D混合小动画。


作者为艺术家@Peter & The Roses的专辑制作的动画,配上音乐主打一个温和舒缓,治愈一切不开心。


其他作品









好啦,今天的分享就到这里了,没看够的宝子们,这边指路作者ins:

https://www.instagram.com/maxime_jouniot

最后,各位看官,别忘了点完赞再走啊~

end


学UE5,居然能把小米SU7开回家?


15秒造人,动捕、直播都能hold住?


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