2025年3月23日,某硬核服黑翼之巢团队因灭团导致全团角色死亡,团长按惯例发起 "丧葬费" 赔付:每人赔偿 1500-2000 元,累计近 4 万元,有玩家统计了这两天的知名灭团惨案:


魔兽硬核服的时间成本的货币化换算

平均练号时间:70 小时(含任务 / 副本 / 声望)

顶级装备获取时间:(全通需 4-6 周)

玩家时薪折算:按一线城市最低工资标准(2320 元 / 月),每小时约 13 元,灭团损失上千。

但是口头协议无法律效力,某服务器曾发生团员拒赔被起诉案例。也有团队探索过建立 "硬核互助基金":团员每月缴纳小额会费,灭团时按贡献度申领。

硬核服 "丧葬费" 现象,本质上是玩家对时间价值的焦虑投射。当虚拟死亡需要现实金钱来 "复活",我们不得不反思:这究竟是游戏设计的成功,还是人性弱点的暴露?

或许真正的硬核精神,不在于角色是否永久死亡,而在于玩家能否在挫折中找回最初的快乐。

另一方面,昨天报道的:

后续来了:


由于近期针对暴雪服务器的 DDoS 攻击,许多《魔兽世界》玩家遭受了网络连接不良的问题,最严重的情况下甚至失去了硬核角色。鉴于这些第三方攻击,暴雪表示,他们可以自行决定复活因这些攻击而丧生的硬核角色。


暴雪原文:

最近,我们遭遇了前所未有的分布式拒绝服务(DDoS)攻击,影响了包括硬核领域在内的许多暴雪游戏服务,其唯一目标是破坏玩家的体验。我们继续努力加强《魔兽世界》服务器的弹性和快速响应时间,正在采取措施复活因这些攻击而丢失的玩家角色。

与其他许多角色死亡的方式不同,DDoS 攻击是由第三方恶意行为者有意进行的恶意行为,我们认为 DDoS 攻击的严重性和结果特别需要不同的应对措施。 未来,暴雪可能会选择—由我们自行决定—复活那些在我们认为与游戏完整性不符的大规模事件中丧生的硬核角色,例如 DDoS 攻击。

我们对角色恢复或死亡申诉的总体立场并未改变。明确来说,我们不打算复活因服务器断开、延迟波动、游戏漏洞或其他原因而死亡的角色。暴雪客服无法协助处理硬核领域角色死亡相关的问题。 感谢您一如既往的反馈。

《魔兽世界经典版》联合制作总监 斯塔克

ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp