都说怀旧服是老旧版本,玩家们已经把游戏内容开发到极致了,实则新手玩家与老玩家之间依然存在“信息茧房”。这就导致在很多老玩家眼中是常识性的技巧,很多新手玩家依然没有掌握。
不同玩家使用相同职业打出的伤害差距主要来自于在装备、手法以及小技巧方面,装备可以通过副本获得,手法可以通过不断练习来提升,而小技巧往往就是一层窗户纸,没人捅破的话就一直被隔绝在外,一旦捅破就会发现“新大陆”。
魔兽世界古早版本就出现过“跳起躲冰环,躺下躲风车,扭腰躲肾击,闭眼躲致盲 ”的顺口溜。看似这些顺口溜只是调侃,其实跳起来真的可以增加输出。这也是很多老玩家都喜欢跳着打怪,甚至被调侃“地板烫脚”也不以为意的原因。
魔兽世界怀旧服大部分职业的技能都有攻击范围,一旦超过了攻击范围就打不过怪了,而跳跃施法可以增加攻击范围。
以邪DK为例:血费的技能范围是10码半径,当我们站在10-15码范围原地释放技能的时候无法打到右侧的假人,当我们跳起来的时候距离会变成8-10码,此时释放技能就可以打到右侧的假人了。
同理,不仅邪DK的血费技能可以增加范围,传染和凋零技能同样可以通过跳起来释放增加范围。
包含法师的奥爆、战士的旋风斩、潜行者的刀扇、惩戒骑的风暴和奉献在内的所有瞬发AOE技能都可以通过这种方法增加攻击范围。
那么究竟是什么原因导致了这个结果呢?其实原因就是暴雪给魔兽世界早期版本设置的战斗补偿机制,为了解决当年的延迟问题,战斗补偿机制会在角色移动的时候增加2.5码的攻击距离。
HTOC一共5号BOSS,其中有4个BOSS都能通过这种方法提高输出。
1号BOSS的双虫,近战能否打到双目标完全看T拉的位置,一旦位置较远就打不到了,跳起来可以解决这个问题。
2号BOSS的门和火山也和BOSS有一定的距离,正常情况下需要T把BOSS拉过去,近战完全可以在走位的时候边跳边打,并且小怪也会满场乱跑,跳起来打可以打到更多小怪。
3号BOSS不算分,并且有AOE伤害减免,不过就算如此,也可以通过提高伤害也快速击杀BOSS。
尾王小强就更不用说了,本来就是1大带4小的战斗,对AOE伤害有一定的要求,并且中虫T带的位置往往也存在偏差,近战职业跳起来打是一定可以提高输出的。
值得一提的是战斗补偿机制也是一把双刃剑,玩家角色跳起来的同时也会增加怪物的攻击范围,因此对于扛怪的坦克来说,就别跳起来拉怪了。
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