蔡浩宇还是决定做那个「改变行业的人」。

作者丨胡家铭

编辑丨董子博

3月15日,蔡浩宇执掌的AI游戏公司Aunttacon,其开发的AI游戏项目《Whispers from the Star》首次公开,并公开招募封闭测试玩家。曾经外界对于蔡浩宇“淡出”米哈游体系、蔡浩宇“梭哈”AI游戏的相关争论,亦再次浮出水面。

一位看过Demo的AI游戏人士告诉雷峰网,根据其过去几年对米哈游的了解,如今释放给外界的内容,和内部最新迭代的游戏版本,相差不会太小。

即便如此,以PV展现的数字人技术水平和背景的美术生成水平,已经足够令人惊艳。

一位AI技术侧人士告诉雷峰网,从展现的内容来看,背景很多美术素材,不排除实时生成的可能性。如果为真,这意味着Aunttacon的图形能力,已经达到业界较强的水平。另有公开消息指出,ai领域大牛,微软亚洲研究院首席研究员童欣,也在去年8月离开微软,加入Aunttacon任首席研究员以及研发总监。

另一位接近米哈游的人士表示,原米哈游的AI团队“逆熵”,大概率已经被剥离,并入蔡浩宇执掌的Aunttacon。核心原因在于,在现有的商业游戏框架下加入AI体验部分,对于ROI导向的用户体验、用户留存、流水增加,并没有可以量化的部分。

反过来讲,如果在现有的“商业游戏体系”下开展AI相关业务的探索,也会在或短或长的时间之后,“不自觉”地向“ROI导向”靠拢,进而停止对更好的技术与体验的追求。

也因此,将这些“星辰大海”的业务直接剥离原有的体系,在几年时间里不计成本和商业回报地“死磕”,或许才是原生AI游戏孵化的正确方向。

以目前的token成本计算,2024年到2025年的一年时间,整体token成本已经降低了90%左右,如果再给一年时间,以此基础再打一折,基本就能coverAI游戏的token成本。以此倒推,如今正是入局AI游戏最好的时机。

从这些角度来看,Aunttacon目前放出的Demo“游戏性不够”,反而不是最重要的问题。雷峰网在此前获得的《米哈游文化手册》一书中看到,第一章节的标题是“我们从来就不是一家游戏公司”。

具体的解释则是,“我们一直认为,每次文化与娱乐体验的重要升级,都依托在技术革命的基础上。同样,现在人类所掌握的科技还不足以实现我们最终的目标,所以,我们需要研发新的科技来实现。”

另一句话则是,“游戏于 miHoYo来讲意味什么?首先它是我们重要内容与IP 的载体,我们的用户会通过游戏认识我们的角色、了解我们的故事与世界观,这些看似是影视与文学作品中实现的事情,我们的游戏也同样承载。”

还记得在2024年8月底,米哈游创始人蔡浩宇在领英用英文发帖,预测AIGC将对游戏行业带来的结构性变化。

当时,蔡浩宇这样写道:

“AIGC 已经彻底改变了游戏开发;只不过这一现象还需要时间来完全在大众眼中展开。未来,理论上只有两类人在游戏创作领域的存在是有意义的:

1)顶尖的0.0001%——最有洞察力的天才,拥有最深刻的理解和卓越的设计能力,能组成精英团队,创造出前所未有的东西。

2)99%的爱好者,可以随心所欲地创造一个游戏,只是为了满足自己的想法。

对于从普通到专业这个范围内的游戏开发者来说,我们不妨考虑转行。”

由于其言论“颇为绝对”,因而在极短时间内,便冲上了国内外相关社区的头条。相关内情,雷峰网在《》一文中也有所提及。

如今回过头看,蔡浩宇的“暴论”并非空中楼阁——他正在以自己的方式不断探索,让原先的“星辰大海”,无限变得“身临其境”。(如欲交流AI游戏、米哈游等相关信息和认知,欢迎添加作者微信FernandeZ-D讨论,虚位以待)


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