大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

之前有塔防手游《明日方舟》玩家在社区群里发起了一个投票,投票的主题是“你希望接下来出什么强度的干员?”结果有30%的玩家选择了“我是强度党,我想对标左乐。”这个选项,也是选择玩家数最多的一个选项。确实左乐的技能设计逻辑很自洽,除了一技能外技能天赋模组没一个凑数的,有强度还有花活,很难不作干员设计榜样。那么除了左乐还有哪些角色也是设计的很不错呢,戒戒觉得大姨娜仁图亚也是其中的佼佼者。



先科普两个概念,逻辑自洽指的是一个语言学的原则,即一个理论在语言本身的陈述上是不矛盾的,达到了自我的完备。还有一个就是娜仁图雅亚为什么会被叫大姨,主要是这个名字在蒙古族地区同样极为普遍且充满时代气息,以至于众多来自这些地域的网友纷纷表示,他们的亲友圈中不乏与娜仁图亚同名之人。尤为引人注目的是,一位来自内蒙古自治区的网友通过某博分享了自己与大姨同名娜仁图亚的趣事,这一巧合不仅让“大姨”这个昵称在网络上广泛传播,还激发了众多以娜仁图亚为主题的趣味表情包创作。



为什么说大姨的设计也是逻辑自洽的,主要是因为她的天赋模板特性环环相扣,理论总伤14万,三个技能均有亮点,日常挂机&贴脸杀boss、肉鸽开局、生稀盐酸、保全派驻均有建树,泛用性极强。很少见过三个技能各有优势区间的干员了,1技能挂机好用,2技能高破甲群攻、3技能对中低甲特攻,而且也有近身控制来输出最大化。



也有玩家觉得大姨还是太数值怪了,左乐才是最手法的。乐的设计方向就是武者甚至目前所有绝食干员中最好的一位,排除用脚填数值的情况下,武者或许当不了多少超大杯,但左乐的设计绝对是十翅桶。左乐的强度不算很高,但是技能天赋环环相扣,用起来就是很舒服,即使绝食也不难用。这样的干员确实是太考验设计师水平了。如果每个干员都能设计成左乐大姨这种,我相信无论是厨力党还是强度党都没话说。



还有一个区别要说明的是,设计好和强度高不是一回事。左乐日常比同行舒服一点,肾脏和隐隐太容易暴毙了。拿肾脏打剿灭,被音箱哥两拳打死是真没绷住。他不破坏环境,但是高难有梦,虐菜也虐的明白。天赋特性技能三者逻辑融洽,没有左脑博弈右脑,可玩性又高,二创热度也很不错。

小伙伴们你们这两个角色都有在用么?来分享一下你的使用心得吧!



小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp