通用:

· 打大米前养成良好态度,附魔三星、合剂、磨刀石/抹油、食物都配置好,如果你一身都没有还DPS打那么高,又说不出来循环,肯定会被蛐蛐和举报的;

· 打踏风僧,前滚翻技能切记不要乱用,ADD是一部分,大部分时候我们身板不足以吃很多的技能,除了小碎步就是善用前滚翻规避伤害,然后再利用前滚翻送的位移回来;

· 日常打本时候,不要去得瑟自己的DPS、爆发技能设置好收尾,带着白虎逛街也会显得太明显;

· 怒雷破持续时间中,尽量不要主动打断施法,除非关键打断如思维链这种,AOE打断怒雷破会让DPS亏损最大化,因此建议提前把群控等技能交在合适的时候。

· 日常大米不要跳来跳去或者绕着圈跑,本来这版本循环武僧还是比较复杂的,尤其是道法的前戏多,别人看你循环又高位移又高,肯定会怀疑的,站定位置打输出,有地板技能再小碎步位移就行了,有时候看到某些增强萨全程唱跳RAP多动症还能打很高的时候,也会感觉一眼假;

· 把插件的爆发条设置一个鼠标键位最好,武僧需要时常切换爆发条,结合大米的轴对齐,伤害才会更高;

· 【轮回之触】我还是建议手动去打,卡自己的血量700W左右就可以捅了,伤害最大化;

· 武僧的大米优势点还是高机动性和目前的高生存,当插件解决了武僧的复杂技能循环之后,我们就要更加专注做一些团队的事情,灵活的把环、扎、分身用好,才会让人感觉到你是玩武僧的高玩,Details数值只是一个显示,不是全部,不要变成Details数值怪的奴隶;

· 当你选择了玩踏风,就注定要面临——进不去集合石、——小爬爬被神圣风暴毛完了、——黑白骑+蓝色职业一波打了上千万等情况,切勿纠结Details,帅和打击感就完了;唯一就是在单体的时候或者团本的时候,可以一骑绝尘;

一、塞兹仙林的迷雾:最契合武僧爆发轴的本



1. 进门第一波仙木点名(过度生长),如果点名你提前开个散魔功避免被combo搞死(暗夜直接影遁);(小技巧被点名我们武僧无法规避,但是可以找和T反方向站位,防止吃投前亏损最大化);

2. 打完第一波怪后的跳怪,如果队伍里没有DH的禁锢、MS的安抚、贼的闷棍等,需要武僧先扎最右边的怪+平心之环弹到左侧去,全队右侧贴墙过,只扎不环会进战

3. 老一门口门神看T如何拉怪,2加4主目标读条怪打,一般双门神会修血同步进入AOE一波,提前开业报+壮胆酒覆盖(物理伤害不用开散魔功),插件后置开减伤容易噶或者AOE结束了才开。这时候可以开红档把白虎交了,等会压BOSS就转好了;

4. 打老一的树人的时候请保持第二档(紫色)输出,等易伤阶段有YY再切第三档火力全开压单体(红色);

5. 老二招出来的小狐狸可以焦点扎,但是平心之环无用,不要尝试上去用轮回指,留给分身;

6. 老二之后的大批虫子,不要舍不得GCD,多帮自己做好清毒(鼠标放在自己头像上面自动清),如果队伍没有SM卡CD驱散自己和奶,如果感觉血线不稳果断业报+散魔功提前开,飞虫怪物冲人记得和T一点站位即可,就没有冲刺你的伤害;

7. 尾王的点名的绿水,地板出现绿圈的时候,不需要着急躲开,等0.5秒之后平移躲开就好,不要用任何位移!你跑的越快,后期的绿水追的越快,前期尽量节省场地,和坦克拉线就前滚翻拉断再回来,小怪咬你或者咬奶记得丢平心之环,第一次打盾之前留一个业报,第二次打盾前留一个散魔功。

二、通灵战潮



1. 高层老一的点名别省技能,优先业报+壮胆酒,如果你不熟悉伤害,层数高了后点名开散魔功也会猝。点名之后最好帮忙驱散一下DOT。踏风僧的是手短的,boss脚下的绿圈出现之后不用着急躲,等毒液开始扩散之后,再慢慢退出来,如果小蛆虫目标盯你,记得多用平心之环挡一下,那个也很疼;

1. 通灵合怪较多,上好焦点,注意自己分到的打断,尤其是恐惧、寒冰箭雨。近战容易吃头前顺劈,注意好自己战位,老二小怪期间,集合石容易露断,两只小怪读你提前开散魔功,距离不远的拿环弹回来小怪。大小波次的时候主动切好爆发条;

1. 上浮空城之后的碎淤和烂吐,建议用单体压,周边的爬爬会被怒雷破搞掉,被点名飞刀找怪/T抗,自己吃高层开业报还是会很疼。另外烂吐的点名同老一boss,吃不准伤害开减伤,点名之后的脚下绿水没有什么伤害,可以放心站在里面打怪。

1. 老三BOSS起手开一档即可,留资源在BOSS下来前1秒切三挡,招白虎切单体,中大胖点名记得找BOSS,如果没打断BOSS追你的病态凝视就两个前滚翻跑路吧,最好再飞龙回来。

三、格瑞姆巴托



1. 暮光毁灭者(卡视野大龙)大波次合怪提前脚底放好分身,直接飞回来即可,低层可靠墙开业报毛伤害,高层请勿尝试,乖乖卡视野。

1. 这个本的大地之箭你可以不断,但是如果有2个点你的话,还是必须要扫堂腿的很容易和AOE一起直接秒了;

1. 老一BOSS的点名放圈也可以用分身降低走位时间,AOE开业报毛伤害,一般10-12层能开2-3次;

1. 暮光执行者吃增益到10层的时候,如果你点了天赋——正中死穴,可以直接扎大胖消激怒,如果CD就记得给T一个环,总是要帮T减轻一下压力,中心点如果正好是T的站位那么就刚好小怪会无线弹到打不到T,T又可以打到小怪(防止DKT这种一口灵打没打到噶了的);

1. 暮光术士的诅咒可以用散魔功概率反;

1. 老三开BOSS后招出来的第一个小怪武僧基本上可以轮回指直接秒了,毛到一大波伤害,在龙出现之后一般国服打法是在凹槽里卡小怪,这时候等小怪出来了往楼梯的位置放环可以让小怪在楼梯里出不来,让远程有更多的时间去处理,AOE击飞之前可去左手边的石头位置卡墙防止击飞,也可以直接开分身回来,击飞后看下有没有盯你的没清掉的小怪,小怪不可扫堂腿,也不要尝试用轮回指秒(会在你之前炸,血的教训)。

1. 尾王小怪出来了不要马上A完,会给全队挂debuff的效果,在AOE的时候会很疼,12层有个5层DEBUFF就要考虑开减伤了,如果队伍里有毛子的话建议直接把小怪中间放个平心之环弹走防止集合石队友谋杀;

1. 尾王躲触须的时候尽量不要用位移技能……;

四、围攻伯拉勒斯:



1. 这本里的钢条+AOE比较多,减伤不要省,高层不开都是一条人命;

1. 老一BOSS高层优先击杀火枪手,12层下血量不高直接轮回之触,炸弹来不及踩开减伤帮T踩掉;

1. 车队里一些特定的路线看阵容配置需要提前买好隐身药,需要隐身波次之前不要吃爆发药。【如老二后面上楼梯的那堆狙击手,一般情况选择跳怪,如果没有牧师的安抚和贼的帷幕,武僧扎一个最右手边的狙击手,然后拿平心之环弹走,全队快速通过(失误率比较高)】

1. 老二BOSS点名多用业报、散魔功,躲不开地板技能了用散魔功+酒可苟活(前提是有,可以BOSS脚底放分身,前滚翻走远处规避后换位回来);

1. 老三BOSS第二次激流(绕柱子卡视野)请站在水池之外,不要贴着柱子站位,一般第二次激流都伴随着脚下点名的盐水池,离开柱子放水给下次躲避留出场地。

1. 老三BOSS在第三波大水的时候,往往会出现Combo,有一个额外的头前,如果你的T熟练的话会把头前引好,但是如果T遗漏了或者是水T,为了活下来,在大水和头前两个中选择吃头前伤害会低一些,至少要开2个减伤以上才有可能生还(这就是为什么我写了个酒+业报一起放的宏),不过这如果秒了奶或者T其实活下来意义或许也不大……

1. 尾王的点名debuff可以用散魔功概率驱掉,轮回之触放在拍地板的触手里,减少队伍压力,换场地的时候用前滚翻后有2-3秒可以水上行走,不用刻意走桥(极大地减少了一起走桥被秒驱的奶炸飞的情况)(PS:被炸飞了用前滚翻+送的位移可以回落),同时因为我们不用走桥+位移速度快,不要比T提前靠近近战触须,我已经看到数十个跑的比T快的近战死在近战攻击里面了。

五、艾拉-卡拉,回响之城:



1. 进门的小蜘蛛,拉怪路上也没事帮奶驱毒(鼠标指向架构就行)自爆蜘蛛拿平心之环弹走(慎用!注意别弹队友身上了)。老一前面的小怪AOE很疼记得开业报或者酒,物理伤害散魔功不用开,BOSS同理;

1. 老一BOSS转火期间,如拉到旁边,注意战位,boss、盯你的蜘蛛和你三点的红线不能穿过BOSS,推荐三角站位,小蜘蛛可以轮回指毛一只。放水尽量贴着水放,或者跟着T的节奏走,节省场地;

1. 过桥后的报警虫,多多灵活使用平心之环+焦点扎;

1. 老二BOSS点名(无远程队伍情况下,如僧奶、奶骑),低层可业报毛伤害,高层老老实实前滚翻,中点名DEBUFF开散魔功概率弹回,小怪可以轮回指毛一只。

1. 尾王前面鲜血监督者和飞翼运输者多给扫堂腿+平心之环,避免冲远程或者T被黑水控;

1. 尾王BOSS战斗因为武僧的机动性高可以晚一点再去吃黑水,不要抢奶的黑水,打断、扫堂腿、扎、环可以解,环还可以给队友解。实在没有水留一个前滚翻的二段跳的距离,最后读完大吸后有0.5S真空期飞出去可破此招【我不是很推荐用翔龙或者前滚翻的位移躲,考验技师又失败率大,收益不成正比,如果你翔龙一半被炸飞,尸体飞100多码完全没办法战复】

六、千丝之城:



1. 老一BOSS以及传令官的疑之影(点名驱散后飞出5个球)技能,中了之后不要动,没中的点名的人会找位置,此技能可以用散魔功顶掉,但注意球的方向,不要直接开会炸团。

1. 老二BOSS,第一次暮落(大紫圈)伴随着霜凝匕首,看到紫圈的时候就开散魔功,6秒的散魔功足够覆盖冰匕首,第二次业报+酒,减少治疗压力。Boss点名冲锋时提前背对墙壁,可以控住BOSS让BOSS原地不动,方便近战输出。

1. 老三BOSS时,近战不要在近战位吃球,脚下会出黑水,勤快小碎步动起来,散魔功能驱散掉这个DEBUFF的概率有限,不稳定情况交给队伍里面的其他技师如绿罩和无敌双骑士;

1. 尾王BOSS集合站位后可用迅如猛虎解,第一波可以给奶解,自己的拿轮回指秒掉,方便自己找位置躲避球,第三波BOSS的AOE的时候一定要开全技能,这波会很疼,如果你的奶不熟悉这个本的轴可能这波还在捏手牌很容易减员;

1. 这个本也是很契合武僧的爆发轴的,如果你的车队奶靠谱,可以多打打这个本,比想象中会容易,位移就是找人绕路麻烦;

七、矶石宝库:



1. 进门的第一波,给T挂迅如猛虎加速,看T打3波还是4波,如果走廊加进门左面是4波,一共两只恐惧要注意焦点打断,一般四波仇恨会比较慢,起手别太快;可以尝试把走廊的那只恐惧怪(紫菱)扎了,专注打另一只,早点用轮回指秒了后爽A,注意拉怪期间石像的头前(非常的浅),等T聚好怪上好仇恨,开YY/SX,扫堂腿起手,业报+酒+散魔功可安稳输出15秒,这期间把白虎打完,接下来就看奶给不给力了(第一波不要完全指望奶,我玩奶的视角是全都是地板AOE,没有读条的时间,等结束地板团队基本已经大残了)爆发药这里我一般都不吃,留着给自己回血的大粉,活着才有输出,别人手忙脚乱的时候,插件帮你解决伤害问题,你只需要解决好生存问题。

1. 老一打完后如果T合左右两拨门卫,也是晚一点起手,或者扫堂腿起手再打,这里可以提前留白虎;开好散魔功,12层+的AOE非常的疼;

1. 老二(斯卡莫拉克)BOSS脚底下可以放分身出去吃球,如果你要抢球的话,超过四层记得开散魔功,我们这里如果时间不够打爆碎片,可以轮回指直接秒一个,但是注意不要连炸了;30%以下的血开二挡不开白虎,直接rush即可;

1. 老三(机械大师)走廊里面的机甲头前记得躲,如果被火球刮到了,开散魔功概率驱掉(BOSS同理)这里愈合金属记得打断,如果波次大断不过来,除了扫堂腿还可以使用扎断、铁山靠等秒断来拖延一下时间;

1. 老三(机械大师)BOSS打的时候如果没有远程断,可以放个分身翻过去断,除了天启邪以外的最快近战打断了,但是注意武僧的伤害对主目标伤害会很高,因此大概率出现需要修血的情况,这时候记得多切目标打单体;

1. 打完老三如果坐矿车回没有打矿车那一波怪,可以扎+环快速通过;

1. 尾王走廊里面的两个泥头车如果你是暗夜武僧,可以尝试在老一BOSS的位置直接碎玉闪电开怪,然后遛小怪到他们对你释放泥头车冲撞,然后翔龙回来影遁;(但是我相信有大量的武僧都是玩的熊猫人……那就你看看你队伍有没有暗夜可以教他这一招);

1. 尾王的虚空腐蚀无法用散魔功驱,活用分身放水消DEBUFF;

八、破晨号:这个本建议进本后,切换稳定飞行模式(现版本已经更新有300%的额外速度BUFF,比御龙术靠谱!少很多BUG)



1. 进门第一波开红条下白虎,第二波上船开分身+爆发药,第三波白虎又好了记得用了,老一前面能转的过来,中点名的出人群开减伤,12+没有全能的话容易直接点死;

1. 老一无他,这里说一点,如果黑曜光束转的射线位置特别不好,不要尝试开减伤硬吃线,后续的DEBUFF会奶不起来你到死,直接提前读条上马,飞到船的最上面利用Z轴规避,结束完再下来,活着才有输出;

1. 三个小BOSS教堂门口的具象大怪,把输出交给插件,专注小碎步躲头前、地板、打断,活到最后输出自然就高;中点名可以开散魔功尝试驱掉,AOE开业报;桥洞底下的放球怪注意自己身上有没有黑线,大部分插件是不播报的,中黑线自己退两步放好球,如果被球刮到了,开散魔功尝试驱掉,或者等死……(你也可以全开减伤+持续活血尝试苟活,除非LINK,12+层很难活);

1. 尾王BOSS,起手开白虎爆发一套,落地能转好,一阶段记得放分身,去搬桶拿炸弹,二阶段落地后点名放水还是分身+翔龙,如果用分身可以把水放在下面,多留一点场地,高层单一业报是吃不住这个伤害,容易暴毙,最好业报+酒2个一起开。

1. 这个本的轮回指没什么地方能毛的,都直接扔小怪就可以;魔兽世界11.1:武僧大米冲层攻略技巧

· 通用:

· 打大米前养成良好态度,附魔三星、合剂、磨刀石/抹油、食物都配置好,如果你一身都没有还DPS打那么高,又说不出来循环,肯定会被蛐蛐和举报的;

· 打踏风僧,前滚翻技能切记不要乱用,ADD是一部分,大部分时候我们身板不足以吃很多的技能,除了小碎步就是善用前滚翻规避伤害,然后再利用前滚翻送的位移回来;

· 日常打本时候,不要去得瑟自己的DPS、爆发技能设置好收尾,带着白虎逛街也会显得太明显;

· 怒雷破持续时间中,尽量不要主动打断施法,除非关键打断如思维链这种,AOE打断怒雷破会让DPS亏损最大化,因此建议提前把群控等技能交在合适的时候。

· 日常大米不要跳来跳去或者绕着圈跑,本来这版本循环武僧还是比较复杂的,尤其是道法的前戏多,别人看你循环又高位移又高,肯定会怀疑的,站定位置打输出,有地板技能再小碎步位移就行了,有时候看到某些增强萨全程唱跳RAP多动症还能打很高的时候,也会感觉一眼假;

· 把插件的爆发条设置一个鼠标键位最好,武僧需要时常切换爆发条,结合大米的轴对齐,伤害才会更高;

· 【轮回之触】我还是建议手动去打,卡自己的血量700W左右就可以捅了,伤害最大化;

· 武僧的大米优势点还是高机动性和目前的高生存,当插件解决了武僧的复杂技能循环之后,我们就要更加专注做一些团队的事情,灵活的把环、扎、分身用好,才会让人感觉到你是玩武僧的高玩,Details数值只是一个显示,不是全部,不要变成Details数值怪的奴隶;

· 当你选择了玩踏风,就注定要面临——进不去集合石、——小爬爬被神圣风暴毛完了、——黑白骑+蓝色职业一波打了上千万等情况,切勿纠结Details,帅和打击感就完了;唯一就是在单体的时候或者团本的时候,可以一骑绝尘;

一、塞兹仙林的迷雾:最契合武僧爆发轴的本



1. 进门第一波仙木点名(过度生长),如果点名你提前开个散魔功避免被combo搞死(暗夜直接影遁);(小技巧被点名我们武僧无法规避,但是可以找和T反方向站位,防止吃投前亏损最大化);

2. 打完第一波怪后的跳怪,如果队伍里没有DH的禁锢、MS的安抚、贼的闷棍等,需要武僧先扎最右边的怪+平心之环弹到左侧去,全队右侧贴墙过,只扎不环会进战

3. 老一门口门神看T如何拉怪,2加4主目标读条怪打,一般双门神会修血同步进入AOE一波,提前开业报+壮胆酒覆盖(物理伤害不用开散魔功),插件后置开减伤容易噶或者AOE结束了才开。这时候可以开红档把白虎交了,等会压BOSS就转好了;

4. 打老一的树人的时候请保持第二档(紫色)输出,等易伤阶段有YY再切第三档火力全开压单体(红色);

5. 老二招出来的小狐狸可以焦点扎,但是平心之环无用,不要尝试上去用轮回指,留给分身;

6. 老二之后的大批虫子,不要舍不得GCD,多帮自己做好清毒(鼠标放在自己头像上面自动清),如果队伍没有SM卡CD驱散自己和奶,如果感觉血线不稳果断业报+散魔功提前开,飞虫怪物冲人记得和T一点站位即可,就没有冲刺你的伤害;

7. 尾王的点名的绿水,地板出现绿圈的时候,不需要着急躲开,等0.5秒之后平移躲开就好,不要用任何位移!你跑的越快,后期的绿水追的越快,前期尽量节省场地,和坦克拉线就前滚翻拉断再回来,小怪咬你或者咬奶记得丢平心之环,第一次打盾之前留一个业报,第二次打盾前留一个散魔功。

二、通灵战潮



1. 高层老一的点名别省技能,优先业报+壮胆酒,如果你不熟悉伤害,层数高了后点名开散魔功也会猝。点名之后最好帮忙驱散一下DOT。踏风僧的是手短的,boss脚下的绿圈出现之后不用着急躲,等毒液开始扩散之后,再慢慢退出来,如果小蛆虫目标盯你,记得多用平心之环挡一下,那个也很疼;

1. 通灵合怪较多,上好焦点,注意自己分到的打断,尤其是恐惧、寒冰箭雨。近战容易吃头前顺劈,注意好自己战位,老二小怪期间,集合石容易露断,两只小怪读你提前开散魔功,距离不远的拿环弹回来小怪。大小波次的时候主动切好爆发条;

1. 上浮空城之后的碎淤和烂吐,建议用单体压,周边的爬爬会被怒雷破搞掉,被点名飞刀找怪/T抗,自己吃高层开业报还是会很疼。另外烂吐的点名同老一boss,吃不准伤害开减伤,点名之后的脚下绿水没有什么伤害,可以放心站在里面打怪。

1. 老三BOSS起手开一档即可,留资源在BOSS下来前1秒切三挡,招白虎切单体,中大胖点名记得找BOSS,如果没打断BOSS追你的病态凝视就两个前滚翻跑路吧,最好再飞龙回来。

三、格瑞姆巴托



1. 暮光毁灭者(卡视野大龙)大波次合怪提前脚底放好分身,直接飞回来即可,低层可靠墙开业报毛伤害,高层请勿尝试,乖乖卡视野。

1. 这个本的大地之箭你可以不断,但是如果有2个点你的话,还是必须要扫堂腿的很容易和AOE一起直接秒了;

1. 老一BOSS的点名放圈也可以用分身降低走位时间,AOE开业报毛伤害,一般10-12层能开2-3次;

1. 暮光执行者吃增益到10层的时候,如果你点了天赋——正中死穴,可以直接扎大胖消激怒,如果CD就记得给T一个环,总是要帮T减轻一下压力,中心点如果正好是T的站位那么就刚好小怪会无线弹到打不到T,T又可以打到小怪(防止DKT这种一口灵打没打到噶了的);

1. 暮光术士的诅咒可以用散魔功概率反;

1. 老三开BOSS后招出来的第一个小怪武僧基本上可以轮回指直接秒了,毛到一大波伤害,在龙出现之后一般国服打法是在凹槽里卡小怪,这时候等小怪出来了往楼梯的位置放环可以让小怪在楼梯里出不来,让远程有更多的时间去处理,AOE击飞之前可去左手边的石头位置卡墙防止击飞,也可以直接开分身回来,击飞后看下有没有盯你的没清掉的小怪,小怪不可扫堂腿,也不要尝试用轮回指秒(会在你之前炸,血的教训)。

1. 尾王小怪出来了不要马上A完,会给全队挂debuff的效果,在AOE的时候会很疼,12层有个5层DEBUFF就要考虑开减伤了,如果队伍里有毛子的话建议直接把小怪中间放个平心之环弹走防止集合石队友谋杀;

1. 尾王躲触须的时候尽量不要用位移技能……;

四、围攻伯拉勒斯:



1. 这本里的钢条+AOE比较多,减伤不要省,高层不开都是一条人命;

1. 老一BOSS高层优先击杀火枪手,12层下血量不高直接轮回之触,炸弹来不及踩开减伤帮T踩掉;

1. 车队里一些特定的路线看阵容配置需要提前买好隐身药,需要隐身波次之前不要吃爆发药。【如老二后面上楼梯的那堆狙击手,一般情况选择跳怪,如果没有牧师的安抚和贼的帷幕,武僧扎一个最右手边的狙击手,然后拿平心之环弹走,全队快速通过(失误率比较高)】

1. 老二BOSS点名多用业报、散魔功,躲不开地板技能了用散魔功+酒可苟活(前提是有,可以BOSS脚底放分身,前滚翻走远处规避后换位回来);

1. 老三BOSS第二次激流(绕柱子卡视野)请站在水池之外,不要贴着柱子站位,一般第二次激流都伴随着脚下点名的盐水池,离开柱子放水给下次躲避留出场地。

1. 老三BOSS在第三波大水的时候,往往会出现Combo,有一个额外的头前,如果你的T熟练的话会把头前引好,但是如果T遗漏了或者是水T,为了活下来,在大水和头前两个中选择吃头前伤害会低一些,至少要开2个减伤以上才有可能生还(这就是为什么我写了个酒+业报一起放的宏),不过这如果秒了奶或者T其实活下来意义或许也不大……

1. 尾王的点名debuff可以用散魔功概率驱掉,轮回之触放在拍地板的触手里,减少队伍压力,换场地的时候用前滚翻后有2-3秒可以水上行走,不用刻意走桥(极大地减少了一起走桥被秒驱的奶炸飞的情况)(PS:被炸飞了用前滚翻+送的位移可以回落),同时因为我们不用走桥+位移速度快,不要比T提前靠近近战触须,我已经看到数十个跑的比T快的近战死在近战攻击里面了。

五、艾拉-卡拉,回响之城:



1. 进门的小蜘蛛,拉怪路上也没事帮奶驱毒(鼠标指向架构就行)自爆蜘蛛拿平心之环弹走(慎用!注意别弹队友身上了)。老一前面的小怪AOE很疼记得开业报或者酒,物理伤害散魔功不用开,BOSS同理;

1. 老一BOSS转火期间,如拉到旁边,注意战位,boss、盯你的蜘蛛和你三点的红线不能穿过BOSS,推荐三角站位,小蜘蛛可以轮回指毛一只。放水尽量贴着水放,或者跟着T的节奏走,节省场地;

1. 过桥后的报警虫,多多灵活使用平心之环+焦点扎;

1. 老二BOSS点名(无远程队伍情况下,如僧奶、奶骑),低层可业报毛伤害,高层老老实实前滚翻,中点名DEBUFF开散魔功概率弹回,小怪可以轮回指毛一只。

1. 尾王前面鲜血监督者和飞翼运输者多给扫堂腿+平心之环,避免冲远程或者T被黑水控;

1. 尾王BOSS战斗因为武僧的机动性高可以晚一点再去吃黑水,不要抢奶的黑水,打断、扫堂腿、扎、环可以解,环还可以给队友解。实在没有水留一个前滚翻的二段跳的距离,最后读完大吸后有0.5S真空期飞出去可破此招【我不是很推荐用翔龙或者前滚翻的位移躲,考验技师又失败率大,收益不成正比,如果你翔龙一半被炸飞,尸体飞100多码完全没办法战复】

六、千丝之城:



1. 老一BOSS以及传令官的疑之影(点名驱散后飞出5个球)技能,中了之后不要动,没中的点名的人会找位置,此技能可以用散魔功顶掉,但注意球的方向,不要直接开会炸团。

1. 老二BOSS,第一次暮落(大紫圈)伴随着霜凝匕首,看到紫圈的时候就开散魔功,6秒的散魔功足够覆盖冰匕首,第二次业报+酒,减少治疗压力。Boss点名冲锋时提前背对墙壁,可以控住BOSS让BOSS原地不动,方便近战输出。

1. 老三BOSS时,近战不要在近战位吃球,脚下会出黑水,勤快小碎步动起来,散魔功能驱散掉这个DEBUFF的概率有限,不稳定情况交给队伍里面的其他技师如绿罩和无敌双骑士;

1. 尾王BOSS集合站位后可用迅如猛虎解,第一波可以给奶解,自己的拿轮回指秒掉,方便自己找位置躲避球,第三波BOSS的AOE的时候一定要开全技能,这波会很疼,如果你的奶不熟悉这个本的轴可能这波还在捏手牌很容易减员;

1. 这个本也是很契合武僧的爆发轴的,如果你的车队奶靠谱,可以多打打这个本,比想象中会容易,位移就是找人绕路麻烦;

七、矶石宝库:



1. 进门的第一波,给T挂迅如猛虎加速,看T打3波还是4波,如果走廊加进门左面是4波,一共两只恐惧要注意焦点打断,一般四波仇恨会比较慢,起手别太快;可以尝试把走廊的那只恐惧怪(紫菱)扎了,专注打另一只,早点用轮回指秒了后爽A,注意拉怪期间石像的头前(非常的浅),等T聚好怪上好仇恨,开YY/SX,扫堂腿起手,业报+酒+散魔功可安稳输出15秒,这期间把白虎打完,接下来就看奶给不给力了(第一波不要完全指望奶,我玩奶的视角是全都是地板AOE,没有读条的时间,等结束地板团队基本已经大残了)爆发药这里我一般都不吃,留着给自己回血的大粉,活着才有输出,别人手忙脚乱的时候,插件帮你解决伤害问题,你只需要解决好生存问题。

1. 老一打完后如果T合左右两拨门卫,也是晚一点起手,或者扫堂腿起手再打,这里可以提前留白虎;开好散魔功,12层+的AOE非常的疼;

1. 老二(斯卡莫拉克)BOSS脚底下可以放分身出去吃球,如果你要抢球的话,超过四层记得开散魔功,我们这里如果时间不够打爆碎片,可以轮回指直接秒一个,但是注意不要连炸了;30%以下的血开二挡不开白虎,直接rush即可;

1. 老三(机械大师)走廊里面的机甲头前记得躲,如果被火球刮到了,开散魔功概率驱掉(BOSS同理)这里愈合金属记得打断,如果波次大断不过来,除了扫堂腿还可以使用扎断、铁山靠等秒断来拖延一下时间;

1. 老三(机械大师)BOSS打的时候如果没有远程断,可以放个分身翻过去断,除了天启邪以外的最快近战打断了,但是注意武僧的伤害对主目标伤害会很高,因此大概率出现需要修血的情况,这时候记得多切目标打单体;

1. 打完老三如果坐矿车回没有打矿车那一波怪,可以扎+环快速通过;

1. 尾王走廊里面的两个泥头车如果你是暗夜武僧,可以尝试在老一BOSS的位置直接碎玉闪电开怪,然后遛小怪到他们对你释放泥头车冲撞,然后翔龙回来影遁;(但是我相信有大量的武僧都是玩的熊猫人……那就你看看你队伍有没有暗夜可以教他这一招);

1. 尾王的虚空腐蚀无法用散魔功驱,活用分身放水消DEBUFF;

八、破晨号:这个本建议进本后,切换稳定飞行模式(现版本已经更新有300%的额外速度BUFF,比御龙术靠谱!少很多BUG)



1. 进门第一波开红条下白虎,第二波上船开分身+爆发药,第三波白虎又好了记得用了,老一前面能转的过来,中点名的出人群开减伤,12+没有全能的话容易直接点死;

1. 老一无他,这里说一点,如果黑曜光束转的射线位置特别不好,不要尝试开减伤硬吃线,后续的DEBUFF会奶不起来你到死,直接提前读条上马,飞到船的最上面利用Z轴规避,结束完再下来,活着才有输出;

1. 三个小BOSS教堂门口的具象大怪,把输出交给插件,专注小碎步躲头前、地板、打断,活到最后输出自然就高;中点名可以开散魔功尝试驱掉,AOE开业报;桥洞底下的放球怪注意自己身上有没有黑线,大部分插件是不播报的,中黑线自己退两步放好球,如果被球刮到了,开散魔功尝试驱掉,或者等死……(你也可以全开减伤+持续活血尝试苟活,除非LINK,12+层很难活);

1. 尾王BOSS,起手开白虎爆发一套,落地能转好,一阶段记得放分身,去搬桶拿炸弹,二阶段落地后点名放水还是分身+翔龙,如果用分身可以把水放在下面,多留一点场地,高层单一业报是吃不住这个伤害,容易暴毙,最好业报+酒2个一起开。

1. 这个本的轮回指没什么地方能毛的,都直接扔小怪就可以;

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