团本老4boss,由于过于强势,遭到暴雪削弱!大家好我是苹果牛,今天早上官方临时发布了通告称,由于团本老四BOSS-斯提克斯·堆渣过于强势,甚至成为了史上最强的老四BOSS,所以提出了对解放安德麦老四BOSS的削弱方案。



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以下是官方发布的具体内容:

截至2025年3月13日太平洋时间上午9点,仅有6家公会击杀了史诗难度的斯提克斯·邦克琼克,这使其成为近年来最难的第四首领。

自团队副本发布以来已经过去了9天,我们通过Raider.io和Wow Progression整理了过往团队副本的击杀数据,以便进行比较:

  • 解放安德麦 (斯提克斯·堆渣)- 6 次击杀
  • 尼鲁巴尔王宫- 473 次击杀
  • 阿梅达希尔- 238 次击杀
  • 亚贝鲁斯- 271 次击杀
  • 化身巨龙牢窟- 29 次击杀
  • 统御圣所- 92 次击杀
  • 统治圣殿- 131 次击杀
  • 纳斯利亚堡- 190+ 次击杀
  • 尼奥罗萨- 395 次击杀
  • 永恒宫殿- 123 次击杀
  • 达萨罗之战- 455 次击杀

正如你所见,近年来没有任何一个团队副本的击杀速度能与当前的斯提克斯·邦克琼克相提并论。

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为什么斯提克斯·堆渣这么难?

尽管本周已经削弱了10%,斯提克斯仍然是有史以来最难的第四首领之一,原因包括:职业堆叠需求、特定的伤害输出要求、多个“通过/失败”机制,以及随机目标机制。

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职业堆叠与伤害输出要求

这种程度的职业堆叠是前所未有的,尤其是考虑到这只是一个第四首领,甚至还没到团队副本的中期。大多数公会对一定程度的职业堆叠有所准备,比如准备一两个血DK来应对需要拉怪的场景。然而,斯提克斯需要的职业堆叠方向完全不同.

大量的AOE需求

这种伤害输出模式只有少数职业专精能够胜任,平衡德鲁伊表现尤为突出,暗影牧师和其他几个远程职业也能做到。近战职业通常无法胜任,因此大多数公会都在尽可能减少近战数量,以满足这场战斗的伤害检查需求。

尽管本周削弱了10%,对首领的削弱幅度更大,但这远远不足以应对五只分散在场上的“领地爆壳蟹”。虽然某些职业可以帮助转火并单点击杀这些领地爆壳蟹,但由于它们分散远,平衡德鲁伊和暗影牧师在这场战斗中的表现比其他职业高出10%-20%,这完全是由战斗机制决定的。如果首领本身的伤害检查不那么严格,这也不会成为问题,但分散型AOE和首领的伤害检查都非常苛刻,因此这是一个主要问题。

设计师称:
对于玩家个人而言的“通过/失败”机制,比如被击退到炸弹上或者叠加两层debuff,我们认为这些机制能让玩家展示他们对职业或团队副本中角色的精通程度。我们通常会在英雄难度及以上的后半段引入这类机制。而对于团队整体的“通过/失败”机制,比如一名玩家漏掉了分担伤害导致全团灭团,我们认为这些机制更能体现团队对副本内容的整体掌握。这是一种对整个团队的成功标准,我们非常喜欢使用这种机制,因为它表明整个团队都了解并能够执行这一机制,这也是史诗难度战斗中的一种良好的进展路径。归根结底,我们认为这种机制能让魔兽世界的团队副本保持新鲜感和趣味性,而且我们通常只会在史诗团队副本的后半段或最后三分之一部分引入这种机制。

随机目标机制
最后一点虽然影响较小,但却是“滚动的垃圾”的目标选择问题。由于“滚动的垃圾”的目标选择几乎是完全随机的,并且可能选中治疗者,因此很难围绕这个首领规划技能冷却时间,这也凸显了前面提到的一些伤害检查问题。




分散型AOE输出问题

如果你只有一个平衡德鲁伊和一个暗影牧师,而他们恰好在同一波中被选中为目标,那么你在那一波的伤害输出就会成为问题。

治疗者技能冷却问题

由于这场战斗对伤害检查的要求,许多团队选择带三名治疗者。如果你的治疗者本应在某个阶段使用冷却技能,但他们被“滚动的垃圾”选中,那么你可能会遇到麻烦。

拉怪问题

每个公会都带了一名血DK,因为“滚动的垃圾”机制中唯一稳定的部分是坦克可以选择由谁来承担这一机制。这意味着可以通过死亡之握来帮助处理炸弹。但如果一个DPS DK被随机选中为“滚动的垃圾”的目标,那么会失去拉怪能力,导致无法有效处理炸弹。

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太平洋时间下午3:17,更多削弱已实装。

  • 超短引信的初始伤害和周期性伤害降低了33%。
  • 废铁火箭的伤害降低了33%。

具体改动如下:

  • 史诗难度下,“领地爆壳蟹”的生命值再次降低了10%。
  • 所有难度下,“领地爆壳蟹”现在会在生命值降至80%时解除定身效果。

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以上就是为大家带来的有关解放安德麦团本方面的改动,我是苹果牛,我们下期再见

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