漫改动作1.5世代还没有大爆款

漫改IP动作游戏领域,又有新选手站上擂台。

3月13日,由字节游戏朝夕光年广州团队(原喀什奥术团队)研发、三大民工漫之一《死神》IP改编的3D动作游戏《境·界 刀鸣》开启始解测试。这也是自2023年12月在海外安卓渠道开启首测后,时隔一年多时间,游戏再次与玩家们见面。

值得一提的是,在这段时间里,字节游戏业务迎来了较大的调整。2023年11月27日,字节游戏裁撤非上线游戏项目,剥离已上线运营项目,积极寻找买家出售。

竞核曾在中报道过,2024年5月7日北京儒意以2.59亿元收购字节旗下有爱互娱100%股权。朝夕光年旗下项目包括江南工作室二次元开放世界项目J5和深圳引力工作室二次元战术竞技项目S1(Fate Trigger)被腾讯光子工作室群收购,合并成立腾讯全资二方新工作室萨罗斯。

可有意思的是,在此之前的4月中旬,有消息称前完美世界游戏业务总裁张云帆出现在字节跳动飞书中,职级位于字节跳动人力资源负责人华巍之下。他将接棒华巍,成为朝夕光年负责人。到了2024年5月31日,字节也正式通过内部邮件表明,张云帆将负责公司游戏业务。而当前,字节游戏旗下已经获得游戏版号的储备产品除开《境·界 刀鸣》外,还有进口二次元音游《初音未来:缤纷舞台》以及沐瞳科技二次元卡牌《银与绯》等。

回到《境·界 刀鸣》项目身上,该作原本由名臣健康旗下喀什奥术团队研发、朝夕光年发行。据了解,当时为了让项目顺利落地,朝夕光年提前向奥术支付了1.1亿的预付分成款,以及1000万的奖励金。或许是受先前字节游戏业务调整影响,去年2月《境·界 刀鸣》拿到版号后,奥术团队却传出延迟发放工资,理由是“公司合作方未按约定回款”。

直到去年年底,有消息称,《境·界 刀鸣》项目组剩余成员被字节游戏收编,由字节游戏广州团队继续推进该项目。这或也是游戏时隔一年后“复活”的重要推动因素。与此同时,《境·界 刀鸣》也可以说是,在张云帆接管字节游戏业务后的一次“阶段小考”。

尤其是,面对魔方工作室将于今年下半年推出漫改IP 3D动作PVP+PVE游戏《异人之下》,《境·界 刀鸣》的压力应该不小。


又一款”我独自升级崛起“?

从本次游戏测试内容来看,该作侧重IP还原,在剧情、角色等设计方面高度贴合《死神》动漫。玩法方面,《境·界 刀鸣》则主打爽快的高速PVE战斗(暂时没有PVP),同时融合了“米式养成机制”以及韩式ARPG的玩法设定。


有玩家认为,在养成、抽卡、关卡等设定上,《境·界 刀鸣》有点类似米哈游《绝区零》。笔者认为,该作确实有国产热门动作二游的影子。不过,就整体体验而言,这款游戏或许更像Netmarble NEO研发的《我独自升级:ARISE》。

为什么笔者会有这样的评价或观点?我们可以试着从游戏玩法、战斗、养成等多个维度去尝试解读。


如上图所示,《境·界 刀鸣》的整体玩法流程其实很常见,大致为关卡——战斗——养成——关卡的体验循环模式。分拆到各个模块上,游戏关卡承载着主支线剧情、资源副本、挑战玩法以及部分探索玩法;养成主要包括角色、武器、技能、界限、刻印和阵容六大部分,游戏以此构建战斗、循环体验的整体框架。

对比下图的《我独自升级:ARISE》玩法循环框架,我们不难发现,其实二者存在相似性。当然,这类玩法循环框架,其实与很多漫改IP+卡牌的动作RPG以及一些MMOARPG都能对得上。


坦白说,通常我们对这类游戏的固有印象是,数值养成——高难度关卡——成功战斗获取资源——更高数值养成,同时给予玩家很强的“无双”式爽快战斗体验以及高燃的演出。《境·界 刀鸣》和《我独自升级:ARISE》的不同之处在于,二者并没有传统MMO组队刷本的机制,而是以单人PVE战斗为核心,更趋向单机化的韩式动作网游。

在战斗方面,《境·界 刀鸣》有着类似《崩坏3》《战双帕弥什》等动作二游的表现,例如游戏采用三人小队轮切+连携+QTE的战斗技巧,配合还原《死神》动漫角色技能的演出,整个战斗十分华丽、激爽。


不过,《境·界 刀鸣》在前述战斗体验基础上,加了一些相对硬核的技巧机制——封灭系统。简单来说,封灭系统类似FTG/魂类游戏中,能够防御“蓝光技”且进行反击的战斗设定。与此同时,玩家可通过闪避、部分有无敌帧的技能躲避“红光技”。

而在养成方面,《境·界 刀鸣》也与《我独自升级:ARISE》相近,融合了“米式养成”内容。例如角色(星级、属性)+武器(有专武)抽卡,类似命座的角色“技能+界限”,类似“圣遗物”的套装等。但前者没有选择像后者一样,继续放大养成设计(即更偏向传统MMO的复杂体系),相对克制一些。


按照以往同类型产品的经验,在笔者看来,《境·界 刀鸣》未来在运营上值得思考的是:一方面游戏主打《死神》IP还原和PVE玩法,内容消耗需求大,这也是游戏驱动玩家持续游玩的重要因素。另一方面,游戏注重数值养成,以及通过丰富的资源副本、挑战玩法去验证养成,这在一定程度上能够弥补内容消耗的空缺,但同时也存在传统氪金卡牌或MMO的商业化风险(不绑定则另说)。


卷品质、3D动作PVP+PVE,2.0世代的趋势

漫改IP动作类游戏,其实屡见不鲜,但近些年能叫得上号的并不多。

从实现长青运营的角度来讲,漫改IP动作游戏最终的归宿可能还是PVP竞技。聚焦漫改IP动作/格斗手游领域,2018年魔方工作室主打横版动作PVP的《火影忍者》手游,其实能够被视为1.0世代产品,至今该作仍是相关赛道的天花板。在此之后,包括魔方在内的厂商,很多都探索过漫改IP动作手游的玩法迭代。


结合这些产品的特色来看,大家主要探索两大方向:3D化和强调PVE。例如2021年朝夕光年《航海王热血航线》尝试了3D动作格斗,游戏与《火影忍者》手游一样,有剧情PVE内容,同时在长线上更偏重PVP。有些玩家认为,这更趋向“3D版火影手游”。

快手游戏《西行纪 燃魂》和完美世界《一拳超人:世界》,则选择了3D动作PVP+PVE路线。两款产品也是融合了二游抽卡动作RPG养成和轮切战斗机制,有箱庭、大世界探索等内容,但在养成商业化内容上陷入了二次元+MMO的框架中。

此外,2024年魔方推出了第二款横版动作手游《航海王壮志雄心》。该作虽然在《火影忍者》手游的基础上,打造了“绝境逆袭”和“场景破坏”的差异化战斗体验,但并非大突破的战斗创新。不过,这款产品整体提升了PVE和休闲社交玩法的重要性。


与此同时,在过程中也有厂商侧重探索漫改IP动作PVE领域,就比如中手游《镇魂街:天生为王》和朝夕光年《境·界 刀鸣》,并且这两款产品均出自喀什奥术团队。其实动作PVE领域并非没有成功产品,可更多的还是像《碧蓝幻想:Rlink》(单机)、《绝区零》等趋向单人体验的二游产品。

当然,《境·界 刀鸣》可以往这个方向走。但这一方向的挑战,除开前文中提出的运营思考外,还在于,若游戏将“抽卡”作为核心且大部分的商业化来源,想要实现长线运营对用户量级、持续活跃均有较大要求。此外,近些年二游抽卡的商业化模式,开始出现玩家审美疲劳。

说实话,如果我们将《火影忍者》手游称之为漫改IP动作领域的1.0世代产品,上述这些游戏可能属于1.5世代的探索者。它们在某一阶段,确实有填补市场一些需求空白,但远未到变革性产品迭代的地步。


若要说存在突破性的,当前可能包括魔方正在研发的《异人之下》。竞核曾在一文中简单分析过,这款产品不仅有着趋向主机FTG产品的扎实战斗设计,同时融合了功夫国漫IP元素,且注重剧情、角色、PVP与PVE,整体品质高出现阶段市场水平。

魔方工作室群总裁张晗劲(Enzo)曾表示,《异人之下》游戏是魔方做的第二代产品。与此同时,由于该作采用了大量高规格的3D动画演绎一个完整的故事,这是规则类型游戏没法比的,产品表现力或将进入新的世代。

大调整一年,字节游戏还在寻找爆款

回到《境·界 刀鸣》和字节游戏身上,他们为什么要在现阶段推出一款1.5世代的漫改IP动作产品?

站在产品角度,正如知名游戏UP主、动作游戏资深玩家@鬼叔黍评价道,《境·界 刀鸣》可能难以和《异人之下》相媲美,但在产品品质、战斗表现以及玩法丰富度上,已经超过很多同类型产品。

与此同时,市场中确实也存在客观的用户需求。最简单的例子是,《航海王壮志雄心》在本身玩法没有突破性创新的情况下,还是能吸引很多IP用户入驻。更别说在死神IP漫改动作手游领域,《境·界 刀鸣》差不多算是头部产品,这多少能满足一些粉丝向用户的需求。


当然,站在字节游戏的角度,公司在项目初始就投入了约1.2亿,同时游戏也已拿到版号。在2024年5月公司重启游戏业务,引入前完美世界游戏业务总裁张云帆负责公司游戏业务后,《境·界 刀鸣》这一有上线预期,能给公司带来营收的项目自然是不能落下。

尤其是字节游戏本身在动作游戏赛道,就有一定积累。一方面,喀什奥术团队有《镇魂街:天生为王》《境·界 刀鸣》等相关品类项目经验,且据说字节游戏广州已经收编了项目组成员。

另一方面,字节游戏其他地区工作室也在有条不紊的开展项目,包括北京绿洲工作室(3D MMOARPG《晶核》、冷兵器动作“搜打撤”《雾影猎人》)。而开发《航海王热血航线》的原字节游戏上海101工作室,在2024年与《花亦山心之月》《初音末来:缤纷舞台》两个项目团队合并组成了Zero36工作室,由前《王者荣耀》发行制作人、天美L2运营负责人陆凌青担任工作室负责人。

其实我们也能够感受到,在过去一年,字节游戏并没有展现出早期进军游戏行业时的急躁感。竞核在中也提到,张云帆曾在播客节目中称,不着急向外界证明什么,更看重长期市场。

不过,作为游戏行业的一员,我们都深知一个道理,即游戏项目到底行不行,最终还得归于产品本身的玩法、品质。而《境·界 刀鸣》能否为大调整游戏业务一年时间的字节,呈现一份满意的答卷,还需游戏正式上线后,交由玩家与市场共同来评定。


*爆料丨合作丨招聘:点击戳微信号 luoxuanwan111


ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp