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Capcom(卡普空)新作《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)以三天狂卖800万份的成绩刷新系列纪录,却意外让前作《怪物猎人:崛起》(Monster Hunter Rise)再度成为话题焦点。尽管《崛起》凭借和风美学与翔虫系统革新吸引了一批拥趸,但其销量始终未能追平《怪物猎人:世界》,讨论热度更被《荒野》碾压。为何这款曾被视为NS扛鼎之作的游戏未能登顶?玩家争议集中在三大硬伤。
硬件拖累画质,老玩家直呼“辣眼睛”
作为NS平台独占作品,《崛起》受限于主机性能,贴图精度与场景细节大幅缩水,尤其对比《世界》的沉浸式生态呈现,落差感劝退大批视觉党。有玩家调侃:“别人猎龙我猎马赛克,这波血亏!”尽管后续登陆PC平台,但首发画质印象已难逆转。
联机体验“开倒车”,社交党集体破防
不同于《世界》无缝联机的流畅体验,《崛起》繁琐的组队机制屡遭诟病。任务匹配延迟、房间搜索困难等问题,直接削弱了多人狩猎的爽快感。有玩家吐槽:“等队友的时间够我单刷三只怨虎龙了!”
内容更新被指“挤牙膏”,NS独占反成枷锁
初期内容单薄、终局玩法过度依赖刷素材等问题,让《崛起》陷入“高开低走”争议。尽管DLC《破晓》以940万销量挽回口碑,但NS独占策略导致初期用户基数受限,后期跨平台移植也未能完全打开市场。
销量争议背后的反转
值得玩味的是,《崛起》系列累计销量仍达1670万份,稳居卡普空销量榜前十。有分析认为,其便携性与动作革新精准击中了掌机用户需求,只是未能复制《世界》破圈效应。
你怎么看? 是画质拖了后腿,还是玩法革新不够彻底?欢迎在评论区留下你的观点!
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