身为资深游戏“鉴赏家”的你,看到【国产单人开发】【开发时间不足一年】【卡牌游戏】【像素风】这样的TAG的时候,反应应该和我是一样的:都不值得我喜加一...
但就这样一款由单人开发半年的独立冒险、卡牌策略游戏,在上架steam的不到短短的一个月内,DEMO版本就已经收获数百位玩家们的特别好评。
这款名为《村与地下城》的游戏,在看似“粗制乱造”的外表之下,有着海量的游戏深度与可玩性,也让我见识到了“一个人””“短时间”“高质量”“新玩法”这些标签叠放在一起并不冲突。
●卡牌的究极大缝合,1+1大于2!
当我初次体验这款游戏的时候,正如标题所言:赛博蛐蛐、像素地牢、究极缝合。Roguelike的肉鸽卡牌地牢探索玩法,鼠标左键即可操作游戏,再加上全自动的战斗模式,让这款游戏上手无比简单。
游戏初始有点类似宝可梦,玩家们选择火系、木系、水系当中的其一生物卡牌进行游戏,游戏初始默认为1星生物卡,后续会通过生物卡或魔法卡来提升自身卡牌等级(所以这部分还有自走棋元素),后续还会随着游戏进度来解锁暗系、光系生物卡牌。
有了生物卡后,玩家们还需要搭配支援卡片进行一系列的对战,游戏的核心就是围绕着这1张生物卡+4张支援卡来进行的,不同的卡片组合会形成不同的羁绊,提供不同的增益,玩家们需要合理化搭配卡牌来将输出最大化,譬如下方图1选择的是火系生物卡【小火怪】,后续支援卡则需要优选选择火系卡;图2是木系生物卡【森林狼】,则后续需要优选选择木系的支援卡,搭配浅显易懂~
相比于《杀戮尖塔》这类卡牌游戏,构筑牌组需要近10张甚至数10张卡牌才能打出令人血脉喷张的对战,但《村与地下城》反其道而行之,这小小的“1+4”卡牌,同样蕴含了无数种的可能...
(生物卡与4张支援卡)
●“真·硬核”的随机地下城,高风险高回报!
让我比较意外的是,小小的独立游戏内居然是真随机地下城➕多个地下城组合构成的。
初次体验时,格子探索的自由度非常之高,玩家们碰到怪物格子时可以提前看到怪物的属性战力,我们可以选择与之对战或者直接避其锋芒猥琐发育,乍一看有点类似小时候玩的“魔塔”,我打不过就跑,先到别处倒腾点装备和资源,再来收拾你~
当玩家们感觉足够强大,这个地下城已经满足不了自己的时候,还可以选择通过传送门传送到其他地牢,高风险高回报,干就完了!
(地牢探索)
●成长多样性!战局内&局外多维度成长
无论是“三星五费”的自走棋金铲铲,杀戮尖塔“烧卡”的烧牌战士哥,还是词条强度个性化的铁路与墓穴,角色的成长与卡牌构筑都会在“局内进行”。顾名思义,10分钟到一个钟头的游戏中,玩家们需要抽卡&合成来强化牌组,而《村与地下城》则是采用了“局内➕局外”的组合拳来让玩家们进行长线成长,有一丢丢RPG游戏内味~
在此次的DEMO版本中,玩家们可以在对局内获得的材料可以带出局内,进入工匠的家以及符文石系统来让玩家们强化自己的卡组,在后续的正式版中,还会有学者、拾荒者的家,局外的角色成长系统亦是丰富。
当然,在对局内玩家们同样可以通过随机事件、商人等传统触发的事件来构筑卡组,这也让玩家们看到了多维度成长的多样性。
(局内外成长机制多多)
●结语
今天这篇测评,也只是针对游戏中的冰山一角中进行了说明与介绍,这款游戏的体量之大完全超出我得想象,即便是放出的免费DEMO版本,不少玩家们在体验了5个小时以上的流程后依然有全新的游戏体验,甚至有不少玩家体验DEMO版本后直接玩了一个通宵...
最难能可贵的是,游戏的开发者在放出了相关攻略视频,玩家们在评论区提出各式各样的建议后,开发者近乎每条评论都会回复,虚心&积极采纳玩家们的建议,来让游戏越来越好...
现阶段《村与地下城》是免费DEMO阶段,玩家们可以登录steam领取DEMO版本畅玩一下啦,steam登录异常、无法刷新打开steam商店的玩家可以使用迅游加速器加速steam商店,迅游加速器永久免费支持steam商店支持哦,赶快来领取DEMO版本吧!