将卡牌与Roguelike两种玩法结合到一起,已经是如今很多独立游戏开发者的开发思路来源。最近作为独立游戏黑马的《小丑牌》开发者LocalThunk也表示自己的游戏也借鉴了《杀戮尖塔》的玩法。



LocalThunk表示在2021年开始设计《小丑牌》原型之后,他就自觉地不再玩任何Roguelike游戏,这是为了能够让自己能够更好的去以天真的视角探索Roguelike玩法,他想重新发明“轮子”。不过这个“戒律”维持两年就破了,因为他在实现《小丑牌》手柄功能时遭遇问题,所以下载了《杀戮尖塔》游玩来看看这些开发者的解决方案。然而上手了这款游戏后,LocalThunk感叹“这才是一款好游戏”。





LocalThunk打趣自己“偷了”《杀戮尖塔》玩法,而这也印证了2023年《小丑牌》在更新中添加的“提升”机制的灵感来自于《杀戮尖塔》这官方说法。



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