国产游戏《明末:渊虚之羽》自公布以来,让众多的国内外玩家感到期待。日前,游戏制作人夏思源正式入驻贴吧,并回答了部分玩家的问题,其中夏思源表示,《明末:渊虚之羽》很快就会开启预购并发售,一起来看下详细QA问答。


Q:《明末:渊虚之羽》有没有周边在企划中?

A:有在企划中,已经提交了一些资料了。

Q:《明末:渊虚之羽》首发有没有实体典藏版?

A:我已经准备了典藏版的资料,当然实体典藏版需要沟通的环节比较多,目前应该是505 Games这边在确认中。

Q:夏老师,听说《明末:渊虚之羽》中整个地图是全面贯通的,只要开了捷径就四通八达了,是么?

A:是的,我们整体大地图的设计思路还是比较魂1的。特别是前三章的内容四通八达。最后一章的内容比较特殊,跟前三章的区别比较大。


Q:《明末:渊虚之羽》什么时候开预购啊?

A:看505这边,不过我感觉应该快了,毕竟游戏也没多久就要上线了。

Q:夏老师,除了须羽外还有没有其他的拓展战斗系统啊,整体战斗系统的广度和深度在一个什么水平呢,是所有系统都围绕须羽毛展开的嘛?

A:每个类型的武器都有自己的机制,在须臾之上有自己的玩法,随着关卡探索逐渐解锁吧。法术也是一个单独的体系。深度广度不好对比,不过总之我们的设计思路是不要有废武器。尽量每把武器都有自己的特色和玩法,结合瞬息斩切换武器攻击,或者法术打连招。

Q:《明末:渊虚之羽》的体量怎么样,支线多吗?

A:目前平均游戏时长是60个小时,多结局,多支线。把选择都留给玩家吧。


Q:《明末:渊虚之羽》有地图吗?

A:目前没有,不排除后面更新可能会出类似大区域方位指示的地图。

Q:能不能透露下《明末:渊虚之羽》一共有多少种结局呀?

A:这个没法透露,不过确实不会只有2个结局,也不会像尼尔那么多结局。尽量让所有的结局都有深意,不管是类似盗梦空间还是恐怖游轮那种感觉。

Q1:夏老师有没有考虑把死亡惩罚稍微弄宽松点啊,比如多死两次魂才会消失。

A1:现在掉魂是跟着心魔走,玩家要变更强玩某些骚套路就会需要维持高心魔,但是代价就是掉魂变多,并且死亡之后会产生心魔。所以初期新手阶段会相对友好,所以维持一个什么样的心魔,不管是战斗和探索就需要玩家自己去权衡,但是总之算是等价交换吧,高风险高收益,把选择权尽可能给到玩家。

Q2:好的,谢谢夏老师,我看其他魂游好像都是死两次就消失了,看来明末的死亡惩罚是宽松不少啊。

A2:但是如果玩家要追求极限那就还是是死两次就全掉,但是打的快,并且会获得额外的赤汞(魂)。


Q:夏老师,加特林大概什么的时候能拿到,算不算轮椅?

A:还是比较早 之前尝试过投放到第一章,但是发现不够轮椅,就又投放了更轮椅的武器等玩家去找。

Q:《明末:渊虚之羽》里有没有不属于明朝那个时代下的人物呢?别说古蜀国的啊,这个我们都知道啦。

A:有,甚至三国人物。目前从内部外部的体验报告来说,评价还挺高。

Q:《明末:渊虚之羽》Boss的数量是多少?

A:涉嫌剧透,但是每个Boss,我们都尽可能有自己的特色。差异性比较大。

最后夏思源调侃道:“这几年确实都比较忙,忙到没时间去剪头发,所以我的头发暂时还是挺多的。总体团队大家头发还还算茂盛,没有变成秃头披风侠。”

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