不得不说作为经典模拟经营游戏双点系列的最新作品,《双点博物馆》的上线可以说是备受玩家期待,而如今好不容易熬到了游戏超前试玩开放,作为万千老玩家之一,作者也是第一时间入手探索者版进入游戏进行体验,下面就让我来和大家聊聊对于这款游戏的试玩体验。



进入游戏首先让人印象深刻的还是那股浓浓的“双点”味,还是熟悉的建模和画风,游戏设计里也加入了很多无厘头的内容。

举例来说,在玩家所经营的第一座博物馆中,虽然主题是“史前”,但除了恐龙化石和原始壁画外,还有随时可能会喷发的史前火山,以及不知道到底是“商周”还是上周的“史前”电脑,这样的展品估计只有在双点县才能看到了。



《双点博物馆》分为剧情和沙盒两个模式,两种玩法彼此连携,让游戏玩起来更加丰富有趣。

剧情模式可以看做是大型的教学关,让无论有没有玩过双点系列游戏的玩家都可以跟着剧情一点点熟悉操作,游戏内容也会随着玩家进度一点点解锁。

等玩家对游戏各种玩法和机制都掌握熟练了,那么就可以进入沙盒玩法来历练了。沙盒玩法主打高自由度,玩家可以针对游戏难度以及各种数值进行调整,然后进入游戏后就是按照自己的想法随心所欲的布置展品建造设施,完全按照自己的喜好来建设只属于自己的博物馆,就像是双点版的《我的世界》一样。



另外个人觉得开发商针对《双点博物馆》的一个神来之笔就是新加入的探索机制。

《双点博物馆》就如同现实中的博物馆一样,在游戏初始展馆里是空的,需要玩家通过不断运营来将其填满,而获得展品的一个重点渠道就是游戏中的“探索机制”。

顾名思义,所谓探索机制就是通过探险来获取新的展品,为此玩家需要组建专业的探险家团队,并且针对不同地图区域还会有不同的随机事件出现,这些都需要玩家在组建团队时进行考量,以期最终达到带回珍贵展品的目的,某种程度上有些类似于卡牌游戏中的策略构筑,是新作中可玩性非常高的一个内容。



至于探索到的展品,毕竟是双点出品,那么自然也不同于常规的游戏设定。

除了正常的恐龙骨架、脚印外,另外还有什么比如被叫做是“海里的牛”的蛮牛鲨、经典恐怖片中的道具,甚至幽灵都可以捕捉回来,各种无厘头的搞怪展品也是让人忍俊不禁了。



总的来说,虽然体验的时间还不长,但就我个人感受来说,《双点博物馆》可以说是一款既继承了经典双点系列的趣味和代表性设计,同时有加入了很多新的想法的游戏,尤其是针对全新主题加入的探索机制,更是为游戏增色不少。

并且参考参与此次超前试玩的玩家评价,目前在steam商品页上游戏好评已经超过了97%,可见绝大多数玩家对游戏评价也非常高,因此假如你也对这类游戏感兴趣的话,那么不妨提前预购一下,很快游戏就将正式上线,到时候就能喊小伙伴一起玩了。

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