这是蕾玲编辑部的第1058篇原创文章
假如我告诉你曾经有一个这样的游戏:你一开始选的主角在游戏流程的前二十小时都不会出现,战斗中的技能获得完全看脸,不能靠自主的升级或任何其他手段购买,每隔一段时间还得强制拆散重组队伍……
这样看似充满设计缺陷的游戏,为何也能被奉为一代神作?那你就来看看本期介绍的《浪漫沙加2》吧!
《沙加(Saga)》这个远古的史克威尔旗下JRPG系列,源自GB平台上的首部作品《魔界塔士SaGa》,这个第一世代的沙加作品总共有三部游戏。
到了第二世代SFC《浪漫沙加(Romancing Sa・Ga)》同样有三部作品,但因为Saga这个英文单词的意义为“传奇的故事”,因此在早期也被翻译为“浪漫传说”,又或是根据游戏内容译成“复活邪神”。
缔造了这个传奇系列的制作人是号称“史克威尔廉颇”、哪里有困难哪有我三朝老臣的@河津秋敏。
至于Romancing这个词,当然不是指恋爱情侣之间脸红心跳的罗曼蒂克,而是在宏大叙事之下历史性、人物性、宿命性的史诗式英雄颂歌。
《浪漫沙加2》在当年讲述了一个历经千年王国发展史的故事,即使对比漫长的数十年电子游戏历史,可以在时间维度上与之比肩的游戏也是寥寥可数。
这个故事从某酒馆中吟游诗人吟唱的“阿瓦隆赞歌”开始,将时间回拨到一千多年前阿瓦隆王国初代的王……
当时就有传说世人敬仰的“七英雄”曾击倒了无数的恶魔,但在某一天他们消失在历史的长河,最终传说也被淡忘。当世界再次魔物横行之时,人们呼唤七英雄再次降临。
七英雄的确重生了,却性情大变甚至成为了魔物们的领袖,世界陷入了最大的危机。
人类仅存的王国阿瓦隆在明君里昂以及两名文武兼备王子的带领下,王国内众多武艺高超的战士法师们开始了讨伐魔物以及七英雄的征程!
很不幸的是第一王子被七英雄之一的库辛吉偷袭而亡,接着为复仇出战的里昂也被库辛吉用“灵魂盗取”之术击败。
无奈之下里昂将神秘占卜师所教的“传承之术”,将毕生所学传给了二王子杰拉尔。
由此,这个以传承之术将先代国王所有技能托付给次任国王的千年之战就此展开。
而我们在游戏开始所选择的主角,实则上是故事最终阶段继承了无数前人经验的真正阿瓦隆之王。
因此有意思的是在这个游戏中80%的时间所扮演的并非主角本身,而是那些为了对抗强大邪恶从而挺身而出、前赴后继、英勇无畏的众多无名英雄。
游戏每进行一个阶段就会通过事件结识众多身怀绝技的同伴,也就是RPG世界的各种不同职业了。
当一个阶段达到某个特定的点,例如击败七英雄中的多少人后,剧情会强制世代更迭,时光也快速流逝数十到百多年。前代的王也因衰老而亡,玩家可在最信赖的同伴子嗣中选择一个继承为新王。
因为“传承之术”的关系新王完全继承前人的能力,且具备新角色该有的职业特性,所以尽管选择你最爱的那个角色好了。
除此之外,更迭不同的职业也能习得该个职业特有的“战斗阵型”,不同的阵型对战斗的不同环境有着至关重要的作用。
以上的游戏设计还不足够标新立异,《浪漫沙加2》从该作起确立了SaGa最具特点的“闪技”系统,几乎是JRPG里离经叛道的存在。
《浪漫沙加2》除了魔法外的所有武器、技能均无法通过升级、购买、道具等任何形式获得,只能依靠在实战中通过对应攻击方式“领悟”获得!
各种武器的使用达到一定的熟练度就能悟得该武器的基础技能,而基础技再悟得高级技,最后悟得该种武器的终极技能。就这还得对应各个职业角色自身的武器天赋,例如魔法师系的角色就无法悟得终极技甚至是高级技。
所有技能领悟也是由概率主导,因此即使玩家看着攻略本,明知可以领悟哪个技能,但有可能RP不好就是刷不出来。
这一看似无厘头的设定,却是《浪漫沙加2》最大爽点所在,往往是在毫无预兆之下角色突然头顶闪现灯泡,然后一顿猛操作,看得电视机前的玩家一脸狂喜!
也有可能因为脸黑原因,某个技能苦苦练习不出,最终在千锤百炼之下终获正果的一刻,这种舒畅感是任何其他游戏所无法比拟的。
由于闪技系统太过优秀,在此后的《SaGa》世代里都作为招牌卖点被继承的。
说了这么多,《浪漫沙加2》还是有其时代局限的缺点的,由于故事相当宏大且系统完全自由,早期的游戏卡带完全无法承载其世界观所要表述的全部内容,实际游玩体验总觉得有些散装。
像是一些关键剧情,比如为何七英雄会成为背叛人类的魔王,而很久以来这个终极谜题也没有给出答案。
幸好在近几年本作迎来两次重大的重制,一次是以高清2D(非八方旅人式的HD-2D)的复刻版,还有就是2024年推出的完全3D高清重制版。尤其是该版中新增了历史回忆的“失落七英雄战史”,为这个终极谜题带来了迟到二十年的答案。
由于篇幅所限,本期分享的只是这个千年孤独王国的很小一个部分,假如有机会再与大家详细聊《浪漫沙加2》的世界究竟都发生了什么故事吧!也请看到这里的朋友们在评论区写下你的游戏回忆与感想。
作者:霸王蟹(70后游戏编辑)
编辑:小雷