在阳光明媚的巴塞罗那,MWC25已经举办两天了。

作为消费电子产品爱好者最期待的电子展之一,同时也是全球规模最大、影响力最广泛的移动通信类电子技术年展,MWC汇集了来自世界各地的产品、技术和概念,向我们展示了智能手机和消费品牌在未来几年的可能性和方向。

继今年年初派出报道团远赴美国·拉斯维加斯实地报道CES 2025后,雷科技本次派出了由资深编辑“定西”和“TSknight”领衔的报道团飞赴西班牙·巴塞罗那,探索超过230000m²的会场,观察、体验、记录下这些新鲜事物。



(图源:雷科技)

除了雷科技已经报道的AI手机、AI PC、AI眼镜、5G-A通信、智能汽车、边缘计算外,每年MWC展会也会涌现出一系列脑洞大开的黑科技产品,下面就让小雷来盘点一下今年的MWC上,有哪些让人印象深刻的新奇展品吧。

PetPhone:世界首款“宠物智能手机”

当“撸猫”“吸狗”成为一种时尚和潮流,宠物消费持续升温,智能宠物硬件产业迎来新的消费风口和融资热潮。

在MWC25上,优克联集团旗下的GlocalMe展示了一款名为PetPhone的AI硬件,号称首款宠物智能手机。



(图源:GlocalMe)

当然了,说是“手机”未免有些过于夸张。

PetPhone并不能让你和宠物之间通过语言交流,那是科学家现在都无法做到的事情,但它可以在大模型的驱动下对宠物的吠叫或其他动作进行识别,以此判断出宠物当前的心理状态。

举个例子,你家的狗子突然受到了惊吓,在家里莫名其妙狂吠起来。这时候,PetPhone就会主动对你的手机发起通话,并允许用户发起语音通信以远程让自家的狗子冷静下来。

从这个角度来看,叫它PetPhone似乎还真没啥问题。



(图源:GlocalMe)

至于体验上的难点,在不能实际和宠物进行体验的情况下我能指出两点。

首先是这个识别吠叫或其他动作的算法问题,GlocalMe号称动物会根据它们的心情发出不同的声音,就像人类根据我们的情绪有不同的语气一样,问题是底层模型真的能识别宠物是开心、饥饿、心烦意乱、遇到麻烦吗?

如果识别不准,那不时接到宠物的电话就会变成一个很麻烦的状况。

其次是远程和宠物进行通话的实用性问题,不难看出,只有在宠物学会对PetPhone扬声器发出的熟悉声音做出积极反应的情况下,这款设备才能实现“远处安抚宠物”的目的。

PetPhone有樱语粉和猎装绿两种颜色,预计将于4月份在全球公开销售,价格未定。

XPANCEO Biosensing:隐形眼镜也要智能

你可能听说过智能眼镜,也听说过隐形眼镜,但你听说过智能隐形眼镜吗?

一家自称专注于下一代计算的“深度计算”公司XPANCEO在MWC25上推出了三款智能隐形眼镜原型,让我们得以一窥更加贴近人体与增强现实的技术,本应只属于赛博朋克小说中那遥不可及的未来。

其中,大伙最关心的,应该是这款增强现实显示技术的原型机吧。



(图源:XPANCEO)

就像常规AI眼镜那样,XPANCEO展示了一款拥有增强现实功能的智能隐形眼镜,该隐形眼镜并不使用外部图像源,而是采用了集成的微型显示器,微型显示器可以将数字信息直接投射到视网膜上,以此实现数字世界和物理世界的融合。

最终他们想要实现的显示效果,是像下面这样的:



(图源:XPANCEO)

没错,最终投影出来的肯定还是单色画面,但这灰白配色看起来确实比现在AI眼镜常用的黑绿配色正常多了。

现如今,任何可穿戴设备(尤其是像隐形眼镜这样太袖珍的设备)面临的基本挑战之一就是续航问题。

XPANCEO端出来的解决方案,是完全远程的供电系统,眼镜本身没有任何电池,你可以通过随身携带的供电伴侣为产品进行无线供电,供电伴侣的大小和形状与标准隐形眼镜盒相似,可放在钱包或口袋中进行供能。



(图源:XPANCEO)

在我看来,XPANCEO诞生的意义,体现在我们与计算机交互方式的潜在转变上。

随着显示技术、供电设计、人体工学和底层大模型的快速更新,交互可能通过更自然的方式 (如注视方向)进行,而不是掏出手机,打字、滑动或说话,我们不必再拿出设备来获取信息,只要需要,信息就会出现在我们的视野范围内,我们的身体、感官和科技可能会更加紧密地联系在一起。

智能隐形眼镜,确实有模糊真实世界与数字信息之间的界限的潜力,但就现在看来,除了有些人会天然排斥这种异物之外,这款产品目前最大的问题还是在供电上,不管是哪种智能设备,将无线电波直接射入你的眼睛听起来都不是一个好主意就是了。

Flex Gaming:酷似Switch的折叠游戏机

作为折叠领域的引领者,每年三星都会在各种展会上展示各种折叠概念产品。

但是这次MWC25却有些不同,因为在上个月才发布旗舰手机Galaxy S25系列的缘故,三星今年在展会上并没有太多重磅产品的公布,而整个展台最具话题性的产品,一定是下面这款结合了两大流行科技元素的Flex Gaming



(图源:PCMAG)

如你所见,Flex Gaming是一款酷似Nintendo Switch的掌机设备。

这款产品的设计理念非常简单,就是一款可以对折的游戏掌机。为此,三星特地将方向键和操控键全部设计成中空的模样,正好可以在产品对折的时候留下容纳左右摇杆的空间,让产品收纳到接近于化妆盒大小的状态。

考虑到现存掌机越来越大的发展趋势,三星的探索思路确实很有意思。

当然,这款产品的不足也是显而易见的,首先,目前市面上所有可折叠设备都存在对屏幕本身耐用性的担忧,随着时间的推移,反复折叠可能会导致明显的折痕,届时掌机的显示效果必然会受到影响。

其次,姑且不谈采用安卓系统的Flex Gaming究竟能有多少手柄游戏支持,就这个为了容纳摇杆而强行设计的内凹型按键,按压手感绝对奇差无比,实用性属于一眼能看到头的那种。

不管怎么说,这款产品的概念让我们对下一阶段的游戏硬件有了有趣的一瞥。

Engineered Arts Ameca:足以引发“恐怖谷效应”的机器人

因为宇树科技的出圈,机器人似乎成了2025年整个社会津津乐道的东西。

去年以来,包括优必选、宇树科技、星动纪元等人形机器人企业已经崭露头角,掀起了人形机器人发展浪潮,这类强调运动机能的人形机器人正在迅速适应着不同环境和地形,甚至可能会进入到和人类竞速的领域中。

但站在Etisalat展位上的Ameca和这类人形机器人则有些不同,它更加像人类。



(图源:ET)

Ameca由总部位于英国的Engineered Arts打造,它的面部表情非常逼真,能够快速表现出类人的眼神交流,而它的对话技巧则由OpenAI最新的大模型支持,在目前最先进的对话式大模型的加持下,它几乎可以回答任何事情,甚至赞美访客的衣服,识别颜色和风格等。

要说问题,除了没有下半身的运动能力外,这玩意看上去或许有点太像人类了。

而且这并不是套皮与否的问题,即便是只有基本骨架结构的Ameca,在面部表情和行动上依然非常接近人类,但是中间又会时不时出现一些像是运算不过来的顿挫,更加加剧了这种奇特的异类感。



(图源:Youtube)

随着大模型和具身智能的发展,我发现自己陷入了技术奇迹和心理不安之间的迷人紧张关系中。

如今,“恐怖谷”不仅仅是一个抽象的概念,它还是一种发自内心的感觉,它将本应简单的观察变成了令人迷失方向的东西,我们应该如何适应越来越像人类的机器?当人工智能和真实人类之间的界限变得模糊时会发生什么?

在未来真正到来前,谁也无法给出确切答案。

总结:脑洞大开的黑科技,掀开了未来的面纱

好的,以上就是MWC25上让小雷印象深刻的四款新奇展品了。

人工智能的迅猛发展,不仅给消费电子行业带来更多创新力和竞争力,也让用户与智能产品之间的交互更加丰富多样。

当科技巨头押注大模型、机器人和芯片之际,这些公司则选择将注意力放在日常生活的洞察中,以独特的视角和创意带来极具趣味性的智能产品,它们可能看起来显得有些脑洞大开,但其实都能对应具体的使用场景,瞄准目标人群。



(图源:Alex Humphreys)

诸如人形机器人,很有可能会在成熟的大模型赋能下进入千家万户;而那些目前看起来不大现实的那些概念产品,也为我们提供了天马行空的点子和脑洞大开的创意,在这个注重实用主义的时代,我们依然需要炫酷的前沿技术来让人为之振奋。

正是这些大胆尝试、不断试错的实验品,才奠定了一个个在未来能开花结果的成熟技术,整个行业的新鲜活力也由此而来。



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