2021年,由Haze light工作室带来的《双人成行》席卷了全球。这款需要双人合作的动作冒险游戏,凭借其天马行空的想象力、丰富有趣的关卡设计以及细腻的情感渲染,广受玩家们的好评。同时也因为本作的特殊属性,《双人成行》还养活了一大批线下电玩店。
超高的质量,让《双人成行》拿下了2021年的TGA年度最佳游戏奖项。尽管本作的体量并不大,但在那年大家都觉得它实至名归。
时隔四年,Haze light工作室如今又带来了新的双人合作游戏《双影奇境》。而当媒体评分解禁后,这款游戏的超高口碑又仿佛让人看到了TGA年度最佳奖项在招手。
当前,《双影奇境》媒体评分已经公开,IGN给出 9 分好评、MC 评分91、GameSpot 10分。2025年新发布的游戏中,没有比这更高的了。而在未来的九个月,恐怕也很难有超越者。
《双影奇境》初公布时,难免会让玩家觉得有些俗套。跟《双人成行》类似,同样是两个主角、同样是携手闯关,好像底层逻辑并没有变。
从某种角度来看,这么说也没有说错。可要是这么理解的话,《GTA》系列不就是不停开车、开枪、做任务;《塞尔达传说》系列不就是满世界找东西提升自己,最后打败Boss?评价一款游戏的优劣,最终看的还是体验过程。
《双影奇境》在关卡设计上再度加码,用丰富的内容和各种极具特色的玩法,持续不断给玩家带来新奇体验。由于两个主角个人背景的差异,游戏分为充斥着“科技感”和“神话气质”两种不同风格要素的关卡。较之《双人成行》,更容易为玩家带来差异化内容。
对于这类多人合作游戏,一些玩家或许会产生轻视感,觉得这不就是拿一些小游戏堆砌而成的。但现实情况却是,《双影奇境》中的每个关卡都极具特点,单独拿出来都可以当一个小型独立游戏的主要玩法。
可在本作中,想要完整体验完这些内容,得花十几个小时。Haze light工作室毫不吝啬展示自身的创意,玩家全程都遇不到玩法内容复用的情况出现。
非要说本作有什么缺点的话,那就是《双影奇境》相较于《双人成行》没有那么“休闲”了。很多时候对玩家操作的需求更高,这点大伙需要注意。
看到这里,或许有玩家会质疑,《双影奇境》要到3月7日才会上线,现在就憧憬竞争TGA年度最佳游戏会不会太乐观了。然而现实情况就是,如今这个时代媒体评价正变得越来越重要,去年的《宇宙机器人》就是明证。
当然,《双影奇境》的口碑和销量超过《宇宙机器人》并非难事。即便是拥有苛刻配置要求(需要两名玩家)的《双人成行》,也卖出了2300万份,销量相当惊人。《双影奇境》允许玩家通过通行证组队,线上组排也进一步降低了游戏门槛
同时,《双影奇境》对本地化的支持也相当用心,包括简体中文在内,对多个语种进行了文本和配音支持。因此,本作的销量数据将拥有更高的上限。
TGA年度最佳游戏的评选,向来更偏向于有创新能力的作品,能把简单的游戏玩出花来,也能受到评委们的青睐。无论最终结果如何,《双影奇境》凭借当下表现,至少配得上一个TGA年度最佳游戏的提名。
《双影奇境》将于3月7日正式登陆PS5/Xbox Series X|S/PC平台,相信届时的玩家反馈,将会照亮这款新作品的前路。