文|极光月狐数据研究院
2024年,中国小游戏市场实际销售收入达到398.36亿元,同比增长99.18%,占国内整体游戏市场(3257.83亿元)的12.2%,首次突破10%。其中,内购(IAP)收入占比68.7%、广告变现(IAA)收入占比31.3%;相较2022年,IAP占比增长了近30个百分点,更多用户开始愿意为小游戏付费,产品变现能力显著增强。
回望过去一年,游戏行业投放买量节奏如何?进入2025,哪些赛道及领域将成为行业着重发力的关键重点?
一、抖小、微小二分天下,营销侧增量显著
过往一年,微信平台已有超过60款小游戏DAU过百万、240余款游戏季度流水超过千万、同比增长超过140款。从2018年正式开放开发者接入至今、小游戏已成为微信寻求增长的关键抓手。
产品维度来看,微信平台头部小游戏行业地位稳固、老题材于新风格中焕发新生。一方面,以2025年1月微信小游戏榜单为例,《无尽冬日》、《向僵尸开炮》等新进头部产品表现优秀,月均排名包揽前二;《寻道大千》、《这城有良田》等上线时间较长的产品同样稳居前十,整体来看头部产品格局稳固,新游成功突围后、结合买量和玩法题材创新,可持续留存于榜单之中。另一方面,同期榜单中,Top50有四款为新进小游戏,其中如《龙骑争霸》、《乱轰三国志》均为传奇-like产品,美术风格上有所类似。未来,各类"老IP"、"怀旧题材"将被更多开发者选择,80、90后玩家群体开发潜力巨大。
买量维度下,微信平台在投产品数量快速增长、品类占比变化显著。数量层面,微信平台全年投放小游戏超2.19万个、同比增长一倍以上;创意广告数量同样大幅提升,同期超470万个。品类层面,虽然超休闲仍是全部及新增在投小游戏的主要分布品类,但角色扮演新增在投游戏数量占比达25.3%、同比增幅显著,更多中/重度游戏开始被开发者青睐。
虽未明确披露活跃用户数量,但抖音小游戏正在成为行业重要的组成部分,据官方公开数据、其活跃用户规模于2024年Q1同比实现100%的增长。同时,抖音小游戏在"游戏内容"层面展现出较强优越性,平台于游戏内容投稿量、内容播放量维度均有所提升,我们认为当下抖音平台仍有大量"潜在游戏玩家"未被触达,平台营销价值凸显。
关注营销侧,据巨量引擎数据,2024年Q1巨量大盘小游戏消耗素材数量同比增长30%、在投小游戏产品数量增长49%。同时值得注意的是,混合变现产品成为主流,抖音头部消耗小游戏中超9成为混合变现,复合的变现模式为产品大规模广告投放提供了流水基础。另外,从不同品类的投放情况来看,受到热门SLG、休闲品类产品的影响,融合like品类消耗素材数量占比有所下降,但从玩法的迭代和产品推出频率来看,融合like仍将是素材消耗"大户",如背包-like、LD-like等玩法将带动更多新品上线。
整体来看,我们认为小游戏当下正处在发展的中、前期,行业仍存在大量机遇和可供开发的赛道。微信、抖音小游戏各自为战,分别立足不同的自身优势,吸引开发者布局。
二、全用户覆盖,小游戏蕴藏广阔发展空间
当下,小游戏已成长为数亿用户、百亿规模的市场。我们认为,相较传统App游戏覆盖的用户群体,小游戏目标群体更加广泛且多样化。
从性别来看,据不完全统计,小游戏中女性用户比例超40%,在部分休闲、塔防品类产品中该比例超过50%。App游戏因自身特征局限无法充分覆盖并满足女性玩家的游戏需求,相较之下小游戏能够触达到更广泛的玩家群体,拓宽行业规模。
另一方面,小游戏能够满足全年龄段的用户需求。如前文提及的,"怀旧"风格+IP联动,可吸引80、90后群体;同时如同城棋牌(掼蛋热度攀升),可触达大量70后非App游戏玩家群体,点击即玩、一键分享邀请满足其游戏需求。未来,针对青少年群体开发"教育+游戏"的复合功能小程序;针对中老年群体开发益智向小游戏等,均为有价值且可供布局的方向。总体而言,小游戏相较App游戏有着更加广阔的潜在用户群。
最后,结合行业趋势进行规模测算,我们认为2025年小程序游戏市场规模将突破600亿、保持当下稳步增长的态势。一方面,IAP小游戏正加速转变变现思路、混合变现已成主流,通过更加广泛的玩家群体覆盖,小游戏产品的变现能力将快速提升;另一方面,多端协同是小游戏领域的重要增量,App转小游戏趋势已成、未来我们认为PC端将是小游戏市场的重要增长方向,PC端横版/大屏的特征有助于提升用户长期留存率、工作间隙点击,同时通过全域流量的整合协同、成熟玩法的小游戏产品可迅速拓展获取用户。