昨天介绍了一篇《铁甲风暴》的游戏,勾起了不少小伙伴的回忆,其中有位水友提到了《蓝色警戒》这款RTS。都说国内游戏厂商没创意爱模仿,但起码《铁甲风暴》还是有自己的创新思路融在游戏中的,而《蓝色警戒》就是妥妥的复制粘贴了。不过这也不能全怪老外,毕竟这款游戏的本名叫作StateofWar,直译过来就是《全面备战》,被冠上《蓝色警戒》这个名字,锅还得由国内发行商来背。



《蓝色警戒》是捷克游戏公司万众科技(CypronInteractive)于2001年8月8日在中国大陆发售的一款RTS游戏,和《红色警戒》相比,它的故事背景更加未来化,主要聚焦于地球七大洲联盟创建的“超脑”或“超级防线”防御系统被BEHO-SUNNS宗教势力入侵、破坏后的危机应对,人类在遥远未来面对高科技反叛势力的故事,充满了十足的科幻感与危机感。



并且《蓝色警戒》也更难上手一些,它的AI相比红警来说更高,很多新手玩任务模式时连前几关都过不去,但除此之外,它俩无论是核心玩法还是资源收集体系都十分相似,给人的感觉就像是换皮的红警升级版。



但在那个RTS类型游戏爆火的年代,只要厂商敢出,就有玩家敢买。《蓝色警戒》一看市场蓝海这么大,很快就推出了资料片《战争狂人》,可当时资料片这个概念还没流行开,狡诈的代理商便将它翻译作《蓝色警戒2:战争狂人》了,很多小伙伴当年玩的也都是这款作品。



这两个作品的剧情同根同源,资料片只是稍加延伸了一下,战斗单位也并没有太大变化,只是增加了一些特殊单位,玩法上比起一代倒是更加注重空中打击力量了,但这也让游戏的操作更加复杂了。



本来初代《蓝色警戒》的难度就比较高,没有一定时间的练习很难适应它的游戏节奏,而《蓝色警戒2:战争狂人》的难度则更加“变态”,AI不仅会布置防御工事,还会根据玩家的战术行动做出反击,并且《战争狂人》的资源获取和单位生产也比初代难了很多,稍微不慎就会被AI碾压,如果说初代还能勉强通关的话,这代能过5关就是高手了,这也让它一度被称作最难通关的游戏之一。



2007年,CypronStudios悄悄推出了StateofWar2Arcon,也就是国内玩家口中的《蓝色警戒3》,这一代的故事背景从之前的地球转移到了名为“Nakira”的星系,战斗单位也引入了经验值的概念,每个单位杀敌越多,获得的经验值就越高,不同等级的同一装备属性差异显著。但这个概念早就被其他RTS游戏用烂了,像《魔兽争霸3》不仅有经验值系统,还有英雄系统,在玩法上明显领先《蓝色警戒3》一个世代,加上这款游戏当时只在捷克斯洛伐克和俄罗斯发售,也不支持中文,因此当时并没有引起太大的水花。



时过多年,当年玩过《蓝色警戒》的小伙伴们也逐渐步入中年,面临着上有老下有小的生活窘境,每日奔波于工作与家庭之间,应对繁忙的业务和复杂的人际关系。



但偶尔在忙碌间隙,脑海中还是会闪过那些个熬夜打游戏的日子,仿佛还近在眼前,偶尔也会在某个夜深人静、家人都已入睡的时刻,也会悄悄打开电脑,看着游戏启动画面,心中涌起一阵暖意与怀念。屏幕里闪烁的基地、穿梭的坦克,也承载了我们无数的珍贵回忆,但当年一起联机对战、互相调侃的玩伴,却再也难聚首了。

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