市面上总是有一些影响力有限、玩法独特的所谓小众游戏,与大作相比,它们销量平平。当然,制作团队也不大,因此可以“勉强”存活下来。其中,有些产品系列一直不死不活,最后被迫终结;有一些则比较幸运,某一代产品突然破圈,成功打入主流市场,获得了大众的认可!博士觉得最典型的案例就是FromSoftware旗下的魂系游戏,一开始的《恶魔之魂》《黑暗之魂1》等应该算是小众产品,后面才名气越来越大的。
还有一个游戏系列也是类似的情况,那就是由光荣特库摩旗下GUST制作的《炼金工房》系列,这个IP推出到如今已经弄出了三十来款产品,之前一直不温不火,早期作品销量维持在数万至十万之间不等。根据近期该系列的制作人“细井顺三”接受外媒Noisy Pixel访谈的内容,《炼金工房》系列曾一度濒临终结,多亏了一款作品的出现,才转危为安。
从《炼金工房》制作人的访谈内容可知:每款作品的销量如果一直没有突破十万的话,GUST工作室的存活都是一个问题。而2019年,《莱莎的炼金工房:常暗女王与秘密藏身处》发售后,全球销量迅速突破50万,成为《炼金工房》系列中销量增长最快的作品,也是当时系列史上最畅销的作品。后续工作室趁热打铁,推出了《莱莎的炼金工房2》和《莱莎的炼金工房3》,莱莎系列总销量早已突破了200万!
当然,上述数据没办法和那些人气大作动辄千万量级的销量数字相比,但是GUST工作室绝对是满意的,赚的钱得以让《炼金工房》IP保留下来,并且有能力继续推出一些实验性质的新作品,比如:预计于2025年3月21日上市的本传第26作《优米雅的炼金工房~追忆之炼金术士与幻创之地~》。“细井顺三”的原话是:“当时担任制作人的压力非常大,如果《莱莎》失败,就可能是《炼金工房》系列的终点”。
所幸《莱莎的炼金工房》成功了,制作人指出该作的成功原因有三个:角色设计受欢迎、炼金系统更简易直观、剧情能引发玩家共鸣。同时,网上的一些马后炮也盘点了诸多因素,比如:角色性格塑造的好,战斗系统有优化,产品的设计降低了门槛,强化的视觉表现吸引了新人入坑等,博士觉得最关键的还是莱莎的“肉大腿”!
莱莎的形象设计颠覆了传统日式二次元角色的纤细审美,既保留了邻家少女的亲和力,又通过热裤、长筒袜等元素塑造出健康活力的形象。这种反差萌迅速引发玩家讨论,衍生出“十年炼金无人知,一朝肉腿天下闻”的流行梗!博士之前就曾和大伙聊过ACG圈子里的“蜜大腿”风潮,其中的典型代表有《小林家的龙女仆》康娜·卡姆依、《SSSS.GRIDMAN》里的宝多六花与新条茜、《突击莉莉》里多位角色,以及莱莎!
既然聊到了莱莎,这里分享一个福利吧。以上都是二次元的形象,现实生活中有没有好看的蜜大腿呢?近期,一位主播“beamoriyurumo”秀出了自己穿上压力过膝袜的样貌,让人惊呼原来莱莎的腿是真实存在的,立刻吸引不少网友关注。
“beamoriyurumo”其实是一位两栖Vtuber,有时候会以Vtuber的样貌直播,有时候则会采用真人直播,时常跟网友互动,因为曾自嘲大腿很肉,被粉丝戏称“肉大腿配信者”。这一次应观众需求,该主播给大家展现了所谓的咬肉感,效果着实惊人!