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“强度焦虑”这个说法在很多的游戏中都存在,在塔防手游《明日方舟》里也有不少玩家说自己也有强度焦虑。作为一款弱社交的基本单机游戏来说,为什么也会有强度焦虑呢?究其原因可能是出于以下几个方面:高难关卡设计、资源分配压力、抽卡不确定性和版本迭代影响。不过对于大部分玩家包括戒戒来说,这个程度是很低的,毕竟舟游拿满奖励和高难本基本没有关系,强度焦虑也就是社区PVP时候提一嘴,像别的二游搞这种深渊绑定抽卡资源的才是真焦虑。
舟游作为一款策略塔防游戏,其游戏机制中包含了角色的强度差异和战斗策略的制定。玩家需要根据敌人的种类、数量和强度来选择合适的干员进行部署,并制定出有效的战斗策略。在这个过程中,如果玩家发现自己的干员强度不足以应对当前的敌人,或者战斗策略不够有效,就可能会产生焦虑感。当然并不是所有的玩家都会体验到强度焦虑。有些玩家可能更注重游戏的乐趣和策略性,而不是过分追求强度和排名。
先来分析一下强度焦虑的可能诱因:
高难关卡设计:如危机合约、集成战略(肉鸽)等模式对干员练度、阵容搭配要求较高,若缺乏核心角色可能导致挫败感。
资源分配压力:培养干员需要大量时间与资源(龙门币、经验书、素材),新手或资源有限的玩家容易因培养优先级选择困难而产生焦虑。
抽卡不确定性:六星干员获取概率低(2%),保底机制需要大量投入,若错过强力角色,可能影响后续关卡体验。
版本迭代影响:新干员强度波动(如“数值膨胀”争议)可能让玩家担忧现有阵容过时,需持续投入资源追赶。
针对这些问题解决办法也很简单:
低配攻略普及:社区大量玩家分享低星、低练度通关策略,证明策略重要性高于绝对强度。游戏内目前也没有强制PVP内容还是很不错的,多数老牌六星仍保持高泛用性。对于玩家们来说,需要明确自己的定位,若以通关主线/活动为目标,中低练度阵容已足够,追求高难成就则需针对性培养。
强度焦虑在戒戒看来更多的是是兔头控制大头,可能很多新玩家还不理解小头、大头和兔头的意思,兔头指的是强度和实用、小头指的是欲望和冲动、大头指的是理智和审美。舟游对比别的二游养成成本极低,不需要潜能精二最多专个技能个别的开个模组就能爽玩,也不用花时间刷装备啥的,反正练个角色也不需要什么成本,但是隔壁这种毕业一个角色至少一个月起步战力膨胀不高,但强度榜越来越卷也算是你游特色了。
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原创于:戒戒说游戏
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