游戏流水排行榜一直是手游社区里热议的话题,很多自媒体人对七麦数据一顿分析,搞得好像流水就是游戏的命脉一样,可很多人难以置信,但在行业内广为人知的事实是:苹果的iOS排行榜并不等同于游戏的流水,游戏流水排行榜的数值更多是编出来的。


自从王者荣耀打破手游“质量等于流水”的原则,现在玩家谈流水攀比都是把王者屏蔽的,不然王者直接独断万古,没其他游戏事了,并且为了流水大战还发明了“超抖几小时”;“超音几小时”来证明自己游戏的优秀,玩家对游戏流水的看重,火了不少做游戏流水排行榜的自媒体。

而做出来的游戏流水排行榜,很大部分看重的是苹果ios的排行榜和七麦数据,然后安卓默认以双倍数据加成,可这些流水数据真的可靠吗?


苹果榜单的运作机制

首先,要聊排名,就得先搞清楚苹果的几个榜单是怎么运作的。从2008年7月App Store上线以来,畅销榜就已经存在了。一开始只有三个榜单:免费榜、付费榜和畅销榜。这三个榜单的权重比例不同,早期的免费榜可以简单理解为下载量榜,付费榜是买断制应用的下载榜,而畅销榜则是内购流水的排行榜。

然而,现在的榜单早已不是这么简单了。我们先从免费榜说起。


免费榜:不只是下载量

现在的免费榜不仅仅看下载量,还综合考虑了用户的活跃度、活跃时长、留存率、评论评分以及关键词搜索覆盖等多种因素。每一项的权重都不一样,对排名的影响也不同。举个例子,最近DeepSeek一直稳居免费榜第一,原因一方面是它的下载量高,另一方面是它的用户活跃度和使用时长也非常高。

再比如,《无限暖暖》在开服第二天就冲到了国内免费榜第三。虽然我们无法通过这个排名直接判断它的具体数据,但可以推测它在下载量、用户活跃度等方面表现不错。

付费榜:冷门但复杂

付费榜的排名机制比免费榜更复杂,除了下载量,还考虑了账号质量、价格策略和市场竞争等因素。不过,大家一般不看这个榜单。


畅销榜:综合权重决定排名

接下来是大家最关心的畅销榜,也是各种游戏流水排行榜的数据来源。现在的畅销榜其实是一个综合榜单,它不仅考虑内购流水,还结合了免费榜中的各项因素(如下载量、用户活跃度等)。也就是说,畅销榜的排名并不完全由流水决定。

举个例子,假设A游戏的内购流水很高(比如8斤的西瓜),但下载量和用户活跃度较低(比如4斤橘子和2斤葡萄);而B游戏的内购流水较低(6斤西瓜),但下载量和活跃度较高(6斤橘子和4斤葡萄)。最终,B游戏因为“总重量”更大,排名反而比A游戏高。

可以综合体现游戏的热度,但算不上是个真实的流水排行榜。


主观操作:刷榜、积分墙与自充

除了客观因素,还有一些主观操作也会影响榜单排名,比如刷榜、积分墙和自充。这些手段在行业内其实非常常见,甚至可以说是“正常”的推广方式。

刷榜的原理很简单,就是通过技术手段模拟真实用户的操作,用大量账号进行下载、安装和评论。虽然苹果一直在打击刷榜,但这些团队通常使用独立IP,行为更像真人,很难被识别。

积分墙则是通过与其他APP合作,用户完成任务(如下载某应用)后可以获得积分,用于兑换增值服务。这种方式可以引导用户下载和激活应用,从而影响榜单排名。

自充是指开发者或第三方通过充值来提升内购流水,从而影响畅销榜排名。不过,随着苹果对榜单权重的调整,自充的效果已经大不如前。

上面这些行为被苹果识别的话游戏就会遭到清榜,说两个被清过榜的游戏,绝区零,就知道这些方式有多普遍了。


榜单的意义:从排名到关键词优化

随着苹果对榜单权重的多次调整,榜单的意义也发生了变化。现在的畅销榜更多是用来参考和评估关键词搜索优化效果的外显指标,而不是直接反映流水的高低。

ASO:搜索关键词优化

ASO(App Store Optimization)是指通过优化应用名称、关键词标签、描述、图标、截图和用户评价等方式,提升应用在搜索结果中的排名。搜索词带来的自然流量占总量的60%左右,因此ASO成为了各家厂商的必争之地。

举个例子,如果你在App Store搜索“原神”,结果中可能会出现《鸣潮》等其他游戏。这并不是因为《鸣潮》针对《原神》,而是因为它进行了关键词优化。这种优化是正常的商业行为,每家厂商都会做。

ASA:苹果官方广告

ASA(Apple Search Ads)是苹果官方的付费广告,包括搜索关键词广告和推荐广告。ASA的竞价机制决定了广告的展示位置,这也是影响榜单排名的重要因素之一。

七麦数据的流水预估:仅供参考

七麦数据原名ASO100,是一个为开发者和ASO优化师提供商业分析的工具。它并不知道各个APP的具体流水,而是通过下载量、排名等数据来估算流水。

这种估算并不需要非常精准,因为它的主要目的是帮助开发者分析竞品的关键词优化效果,而不是公布真实的流水数据。所以,大家看到的流水预估更多是参考性质,完全不能当真。


另外,自原神后,很多游戏都有了3端互通,pc数据更是个黑箱,做游戏流水排行榜的自媒体也是发明了“pc系数”,根据不靠谱的七麦和ios榜单,还有就是为了证明自己流水排行榜真实性的“内部人士爆料”,来做的游戏流水排行榜,这里面流水数值的水分可想而知。

Pc系数堪比民科的东西就不说了,更离谱的其实是“内部人士爆料”,正经一点的游戏公司财务数据都是商业机密,项目组里的人,除了负责人,普通情况下自己做的游戏流水多少都是不知道的。


总体上苹果畅销榜和七麦流水数据,都有代表性的意义,热度高流水高的游戏都是活跃在前排,至于自媒体的游戏的流水排行榜,排名上可以参考,但具体的流水数值,基本都是不靠谱的,看个乐呵就行了。

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