张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者
旅行青蛙总会活着,
活在互联网上、活在记忆中,
哪怕无人问津、偶尔想起。
2月25日,#旅行青蛙渠道服停运#话题登上热搜。
“不上热搜真的就淡忘了这款游戏”“曾经的现象级产品”“我还在玩”……
但凡曾爆火的互联网产品和“停运”扯上关系,总能赚取一把时代的眼泪。
据悉近日,《旅行青蛙》手游官网发布一则VIVO渠道服停运公告:由于运营策略调整,《旅行青蛙·中国之旅》VIVO服务器将在4月19日终止运营,玩家可申请退款。
《旅行青蛙》官网对于“其他渠道服是否会有影响”这一问题也进行了解答,“本次停运只涉及VIVO渠道,其他渠道的用户都可以正常游玩。”
此外,官网还透露VIVO渠道服停运的原因,是与VIVO渠道的合作即将结束。
2018年年初,日本的养成放置类《旅行青蛙》突然爆火,一时间风头无两。
这款玩法非常简单的游戏让不少玩家上头。
有玩家表示感觉自己像养了个孩子,每次上线都期待着蛙儿子远行的所见所闻,也期待看到它远行归来的身影。
据2018年极光大数据对《旅行青蛙》日活用户数据的统计,这款游戏在2018年1月底达到了日活巅峰763万,此后日活量开始下降。
4月初阿里巴巴获得了《旅行青蛙》独家代理权,《旅行青蛙·中国之旅》又受到关注。
这年5月底还举行了《旅行青蛙·中国之旅》巡展,同时围绕这款游戏的IP开发也在同步进行,比如当时有推出限量明信片等等。
2020年还传出动画电影《旅行青蛙》通过电影拍摄制作备案的消息。
尽管游戏方在不断推进旅行青蛙的IP化,但这款游戏的热度还是在不断下跌。
2024年3月31日,《旅行青蛙·中国之旅》小程序版本短暂下架,后续恢复运营。
2024年6月4日,游戏的官方账号在回复玩家评论时说:“一直以来基本都是白打工的状态,全凭对呱呱的爱熬着了……”
6月5日,游戏官方宣布游戏内人工客服停止服务,玩家猜测该游戏的项目组成员正在缩减。
而今,尽管有消息称《旅行青蛙·中国之旅》项目组当前成员不到5人,但官方账号其实依旧十分活跃,不断在更新内容,和留下来的玩家互动。
2017年11月推出到目前2024年2月在大部分渠道还可正常下载体验,其生命力算正常吗?
从火爆程度看,《旅行青蛙》不及当初,这款游戏为什么没能保持热度?
运营这种游戏,5个人够用吗?
VIVO渠道停服是独立事件还是《旅行青蛙》告别市场的信号呢?
对此,北京商报记者魏蔚和书乐进行了一番交流,本猴以为:
旅行青蛙总会活着,活在互联网上、活在记忆中,哪怕无人问津、偶尔想起。
其本质上是个单机游戏,只是后续在国内运营是加入了一点联网成分。
因此,其可以在最低运维下活下去,成本低,也可以无人气。
《旅行青蛙》在最初作为放置类游戏走红后100天后,就已经风光不再。
即使最高热的时候,它也只是一个关注度极高、大多数玩家浅尝即止的社交货币,并无所谓市场地位可言。
尽管,后续阿里引入国内,加入了中国元素,重新包装后,作为一个产品推出,但几乎没有波澜。
不得不说,放置类游戏,玩法单一,没有社交属性,只是偶遇一些“风景”,这样的小游戏即使火爆,也只是社交网络引爆话题后的一时风光。
没有快速迭代的内容,没有不断加入的新玩法,缺乏让人留下的理由,其从一开始走红,就已经注定快速落寞。
或者说,走红只是个意外罢了。
至于5个人是否够运营,愚以为:
在游戏中国化,并完成了基本的迭代,且后续缺少必要的热度和收益后,三五个人作“维持会”,保障一款小游戏运营,并不是问题。
此次VIVO渠道停服,恰恰是这样一个实质上的“单机游戏”不再需要联网的信号。
或许它以后可以作为单机版继续留下,成为一种互联网记忆,哪怕没有人再玩。