2023年12月8日“《解限机》首曝PV | 力量!速度!交织的火力网幕!”的放出,彻底点燃了海内外,尤其是国内玩家的机甲魂,B站上超160万的播放,也证明了期待它的玩家的规模。
可能有些人觉得160万不多不少,但对于机甲游戏这样的小众题材,尤其在国内机甲题材游戏生态位长期缺失的情况下,能凭借首曝“炸”出如此多的机甲爱好者,已是十分难得。
到了2024年,《解限机》动作开始变多,相继在海内外多个展会上“混脸熟”,相信有不少在现场参与其中的玩家,与其都有过近距离接触。2024年8月,《解限机》开启了不限号测试“先驱者行动”,后续“全球范围内参与测试账号数近150万”“海内外玩家对其满意程度均超80%”“游戏总预约人数突破300万”等一系列数据,直接表明了玩家们对它的态度。
简言之,《解限机》从曝光至今,大家对它的态度始终是看好,其热度也是一浪高过一浪,用“众星捧月”来形容并不为过,其中不少玩家还成为了它的自来水,使其有机会渗透到其他圈层。
直到2025年2月23日晚6点。
35%的好评率,大家不买账了?
正如此前预告的那样,《解限机》全球风暴SteamDemo测试于2月23日18:00正式开启,就当大家以为会像官方说的“下载安装完成后即可进入体验,无需额外登录”时,却发现自己竟被死死地关在了外面。
《解限机》此次测试吸引到的玩家量级非常夸张,开测首日游戏的在线人数峰值就突破了31万人,今日仍然在30万以上。但不知道是西山居低估了玩家的热情,还是真的准备不足,《解限机》几乎是刚刚开启测试服务器就炸了,还未进入的玩家无法进入到游戏中,有些正在准备开甚至已经开启游戏的玩家也因服务器问题掉回了登录界面。
官方也是反应迅速,于开服后的第35分钟紧急发布公告,表示“由于当前登录人数较多,部分驾驶员登录服务器失败,我们正在加紧抢修中,驾驶员们可以在稍后时间再次尝试登录”。
可服务器的修复就没有那么迅速了,官方在当日晚上8点半紧急发布公告,写道:“为修复部分驾驶员登录失败问题,全球风暴测试国服服务器将于今日20:30关闭匹配模式,21:00进行停机维护更新,为避免数据异常,请各位驾驶员在服务器关闭前结束游戏,预计30分钟完成维护。”直到晚9点20分,服务器重新开放,随后官方也是在晚11点45分向大家玩家们表达了歉意,并决定全服发放【最终整备箱*15】作为补偿。
经过了这一通折腾,玩家对《解限机》的耐心与信心均降到谷底。如果说23日的《解限机》是让大家挤得头破血流,那后两天的《解限机》就是让大家喷的头破血流。
测试开启当晚,《解限机》Demo在Steam上一度获评「差评如潮」,玩家批评与谩骂声充满了评论区。而到了25日,此情况仍然没有好转,近5900条评价中,好评率只有35%。
社交媒体上也是一片骂声,甚至还有《尘白禁区》的玩家跟着搞事情。
《解限机》会收获如此评价,按理来说太过反常。毕竟与此前的曝光,甚至测试相比,此次《解限机》收获的评价不仅将它拉下了神坛,甚至将其一脚踩向了地狱,完全判若两人。
不妨结合Steam上玩家的评论,看看《解限机》究竟是在哪些方面惹了众怒。
《解限机》的7大罪?
23日的评论区,确实被炸服玩家的怒火霸占了,如今依旧能看到一些玩家在Steam上的留言,很可能是长时间没能进入游戏,后来就卸载没再体验,或是把它给忘了。而到了25日,玩家的怒火就更多集中于游戏本身了。
通过对评论区的仔细观察不难发现,《解限机》收获了如此多的差评并不是因为被“拒之门外”,尽管有被炸服影响了心情这一层原因,但不少玩家还是围绕游戏的诸多硬伤一吐为快。
像是名为“花生辣椒酱”玩家就罗列出了7个问题去质问官方,官方也是在第一时间对其进行了回应,觉得该评价有价值的玩家数量也超过了300,看得出,这个玩家成为了许多人的“嘴替”。
这7个问题相当具有代表性:
第一是机体定位的不明确,重点提到了“三角龙和剑龙都是重型防御机但火力比矛隼天袭者这些刺客还猛”的问题,结合其他来看,他所指的主要是机体间数值不平衡的问题。
玩过就知道打着有多累
第二是没搞清受众群体,他认为《解限机》还未上线就向电竞领域靠拢,非常损伤自身的基本盘,而且这么做还大有放弃喜欢休闲体验的玩家的意思,因为很多人是为了机甲而来的,而非是为了竞技而来。
《解限机》确实有向电竞领域发力的意思,2024ChinaJoy期间的全球电竞大会上,西山居就提出了在全球视野内布局电竞业务,把首款中国人做的全球电竞产品《解限机》带向世界舞台的想法。
而从玩家的反应来看,《解限机》为配合电竞布局做出的设计和改动,似乎与其目标受众的需求相悖,未来还需多出更多权衡。
四、五主要诟病的是游戏内资源难以获取,和配件间的不平衡,以及PVP机体价格不统一甚至需要通过购买通行证获取问题,说白了就是“降肝减氪”,以及部分游戏模式设置的不合理。另外《解限机》中独特的“搜打撤”玩法“玛什马克”也在被疯狂吐槽,玩家普遍认为竞技属性过强,玩得太累。
纵观评论区,很多人也提到了《解限机》的手感,大家虽态度多样,但看法却十分统一,那就是“不行”,不少人觉得过于偏软,缺乏机甲的厚重感。其实《解限机》机甲的设计思路更偏向于日系,整体观感就具备着精细、流畅的独特美学,且游戏并未突出机甲的真实感,而是放大了灵动的关节变化和行为动作,这会让机甲的动作表现更加亮眼,但也会在打击感方面提出很大的要求,否则体验上会非常绵软,没有金属碰撞应有的感觉和效果。
总的来说,《解限机》无论是操作感,还是打击感,都需要在听从更多玩家意见的基础上,进一步且深度调优。
最后就是匹配机制问题等问题了,这也可以看作是“不平衡”带来的负面体验。
从首曝至此次测试的整个过程来看,《解限机》会“跌下神坛”,确实出乎许多人的意料。不过现在骂一骂,可能对《解限机》来说还是好事。
早在21日,“《解限机》全球风暴Steam Demo测试前瞻直播 | 全程回顾”视频放出的时候,就有玩家猜测《解限机》会“开测即爆炸”,且有很高的点赞数,比如在周日晚上开启测试会让国内玩家不适应;比如机兵不平衡、后续活动长线发展如何、莫名其妙的电竞化;比如大家该喷就喷,毕竟很流量也是流量,但要喷对地方等。
所以对于《解限机》的表现,相信多数玩家还是心中有数的,虽然有人认为,《解限机》是很典型的那种“什么都想要,但是什么都没整明白”的游戏,可大家也会给出足够的包容,让它慢慢去调整。就像Steam评论区中说的那样,“公测我还是会玩,不是因为你游很好玩,是因为国内的机甲仅此一家”。
当然,留给《解限机》的时间不多了。在TGA2024现场,西山居表示游戏将在2025年春季登陆PC及主机平台,不知道《解限机》能否用这最后的几个月,变成玩家们心中的模样。
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