据clawsomegamer消息,一项最新研究显示,40%的PC玩家每周玩游戏的时间不足5小时,而主机玩家的游戏时间略高于PC玩家。此外,39%的主机玩家每周游戏时间为10小时。

研究结果要点:

三分之二的PC和主机玩家每周游戏时间不足10小时。

36%的主机玩家每周游戏时间不足5小时。

40%的PC玩家每周游戏时间不足5小时。


这项研究引发了一个重要问题:现在的游戏是否过于冗长?这是否是玩家游戏时间减少的原因?游戏时长是否过长?

研究认为,许多现代3A游戏对于有日常工作的玩家来说,时长过长。数据也支持这一观点,表明大部分玩家(尤其是PC和主机玩家)每周的游戏时间不足10小时,其中相当一部分玩家的游戏时间甚至不足5小时。

这意味着,动辄100小时的RPG、庞大的开放世界游戏以及臃肿的在线服务模式,对于大部分玩家来说已经不再可行。

问题不仅在于游戏时长过长,还在于人们普遍认为游戏必须规模庞大才物有所值。报告指出,游戏的平均时长逐年增加,但并非所有玩家都能完成这些冗长的游戏。奖杯和成就数据也证实了这一点:随着游戏时长的增加,完成率下降,玩家购买续作的可能性也降低。

一些近期发售的游戏,如《宣誓》就开始为玩家提供选择,让他们可以选择15小时的轻量级叙事体验或40小时的电影级冒险,这可能就是解决方案之一。

如果更多游戏采用这种模式,可能会缩小时间不足的玩家和倾向于更长体验的玩家之间的差距。

另一个启示是,游戏行业应该重新思考对游戏时长的执着。与其用耗费资源的填充内容来延长游戏时间,不如将更短、更紧凑的体验作为卖点。对于有工作、家庭和其他责任的年长玩家来说,他们的时间并不那么灵活。

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