不论是论坛,网上都有一种言论——地心之战第1赛季在玩家参与度方面并不理想,这个赛季并没有取得很大的成功。

但是数据真的如此吗?

事实上,《地心之战》第1赛季在过去两个资料片中名列前茅(甚至可能超越更多赛季)。而更为重要的是,Raider.IO上的数据本赛季国服的数据上传相对较少,但在《巨龙时代》时,大部分玩家在亚服游戏,而亚服的数据上传是强制性的。

我们将《地心之战》第1赛季与《巨龙时代》的所有赛季以及《暗影国度》第1赛季进行比较。由于《暗影国度》的其他赛季表现大幅下降,这些赛季将被排除在外。而《争霸艾泽拉斯》则与此次比较不太相关,且该资料片整体的完成率表现较差。《军团再临》的数据甚至比《争霸艾泽拉斯》还要差。

以下所有数据均来自Raider.IO。

等级压缩带来了哪些变化?

随着《巨龙时代》第4赛季的开始,大秘境钥石的等级系统发生了大幅度的压缩。在此之前,装备通过掉落和低保奖励获得的等级范围为2到20。而从第4赛季开始,低于10的钥匙等级被移除,所有钥匙等级整体降低了10。尽管这被称为“等级压缩”,但从一个等级到另一个等级的难度变化几乎没有改变。

初看不同赛季的比较



当查看最新和最受欢迎的赛季的原始数据时,你可能会认为《地心之战》第1赛季的表现并不突出。就完成率(按时间百分比)而言,目前的赛季确实落后于大多数竞争对手,尤其是《巨龙时代》第1赛季和《暗影国度》第1赛季表现突出,成功完成了超过3600万个大秘境钥石。

附注:《争霸艾泽拉斯》第4赛季的表现也相当不错,完成了近3000万个大秘境钥石。然而,这个赛季持续了38个星期!

消除赛季时长的影响



《暗影国度》第1赛季持续了整整29周。而《巨龙时代》第1赛季则是迄今为止最短的常规赛季,仅持续了21周。如果我们将每个赛季的时长都限制为前22周,数据将发生很大的变化。例如,《巨龙时代》第2赛季减少了270万次大秘境,而《暗影国度》第1赛季减少了450万次。完成率基本保持稳定,因为在赛季结束时,数据通常会趋于平稳。

钥石等级压缩后的效果

为了进行更准确的比较,我们去除了一些超低层的大秘境数据。具体来说,对于《暗影国度》第1赛季,我们去除了前6个钥匙等级,因为装备上限已经在钥匙等级15时达到了。较低等级的秘境通常只是为新角色提供快速升级的途径,而其成功率在多个赛季中通常保持在90%以上,这使得该范围内的完成次数膨胀。



现在我们来看在这一调整后的数据。《巨龙时代》第2和第3赛季减少了超过700万次大秘境,而《暗影国度》第1赛季减少了超过1000万次。《巨龙时代》第1赛季则大幅下降了45%,减少了超过1650万次。

由于低等级的钥石相对简单,去除这些低等级数据后,较旧赛季的整体完成率大幅下降。《巨龙时代》第3赛季下降了2.45%,第2赛季下降了4.96%,第1赛季下降了9.55%。《暗影国度》第1赛季在所有赛季中依然最低,但其下降幅度为5.23%。

截至目前的结论

在相同的条件下,《地心之战》第1赛季在总完成次数上领先,甚至超越了备受喜爱的《巨龙时代》第3赛季!就完成率而言,它排名第3,明显领先于前两个资料片的第1赛季。《争霸艾泽拉斯》第1赛季的表现可以作为更直接的对比,因为钥石等级10是低保奖励的最高等级。但与其他赛季相比,《争霸艾泽拉斯》第1赛季的表现相当糟糕,其整体成功率仅为63.51%,而所有钥石等级10的成功率仅为46.77%。

综合来看,最近几个赛季的表现相当不错,而《地心之战》第1赛季实际上已经跃居榜首。

总体来看,《地心之战》第1赛季从数据上看是相当成功的,成功地将更多的玩家和角色带入了大秘境的玩法中。虽然不少玩家是边骂边玩,但这并不妨碍赛季的成功。希望未来大秘境能够进一步优化,让更多玩家能够参与到游戏的最终内容中。

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