Rebellion即将推出的《原子陨落》已经常被拿来与《潜行者》作比较,因为它是一款开放世界射击游戏,背景设定在核灾难发生后被封锁的区域。但如果首席设计师本·费舍尔的话可信的话,这款由《狙击精英》系列开发商推出的最新游戏,似乎也借鉴了《消逝的光芒2》的一些理念。

在接受采访时,费舍尔解释说,Rebellion正在利用《原子陨落》来尝试一些他们在其他游戏中不会尝试的创意,他表示:“我们抓住了我们想要实现的创意核心,然后就大胆去做,所以游戏里有一些实验性的内容,你在其他地方是不会去尝试的,因为你无法保证能有好的结果。”


据费舍尔说,这其中包括一些隐藏事件,这些事件能够极大地改变游戏世界的状态,而Rebellion也不完全确定玩家会如何看待这些创意选择。“有些事件玩家可以触发,也可能完全错过,但这些事件会对游戏世界中的敌人数量等方面产生巨大影响……这可能行得通,也可能行不通……我很期待看到结果。”

从表面上看,这听起来有点像Techland为《消逝的光芒2》所规划的理念,在那款游戏中,玩家的选择会影响世界上哪些区域被僵尸和人类阵营占据。最终,这些理念在游戏故事的最终版本中有所缩减。但这仍然是个很有趣的想法,我希望能在其他游戏中看到对它的进一步探索。

在同一次采访中,费舍尔确实也透露了一些关于《原子陨落》更确切的信息,他说,默认情况下,这款游戏被设计成一种更具挑战性的“高强度体验”,而且游戏的任务设计不会在指引方向上过于直白,Rebellion希望玩家“感觉更像一名侦探,并且有更多的开放自由感”。

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