近日,Digital Foundry(数毛社)发布了对《天国:拯救2》PC版的画面技术分析视频,视频中Digital Foundry的技术人员盛赞该游戏的优化水平,并表示Warhorse Studios使用CryEngine开发该游戏是明智之选。


Digital Foundry表示,《天国:拯救2》的画面运用了大量的CryEngine间接光照技术,因此游戏可以呈现出非常真实的色彩和光影效果。对于户外区域,特别是在游戏中的森林和起伏山丘等区域,Warhorse Studios结合了SVOGI与后期处理技术,让游戏呈现出极具自然感的画面。但目前该游戏在反射和光照精度上仍存在不足之处,主要原因在于其反射效果主要依赖于立方体贴图和SSR(屏幕空间反射),但SVOGI技术仅适用于漫反射光照,这导致游戏内的金属或水面的视觉效果自然,同时比较遗憾的是该游戏不支持HDR。

此外,视频中还提到《天国:拯救2》基于DirectX 12版本的CryEngine进行开发,但与大多数DX12游戏不同的是,《天国:拯救2》几乎没有遇到过卡顿和帧率波动等性能问题,甚至使用Ryzen 5 3600+RTX 4060的PC运行该游戏,在 NPC密度较高的区域依旧能在1080P中画质的设置下保持60帧。Digital Foundry称这是因为游戏没有可见的着色器预编译,该工作很可能在加载或游玩过程中以异步方式进行,从而减轻CPU的负担,让旧款CPU也可以流畅地运行游戏。

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