张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者

当年玩仙剑的人到中年,没时间;

一直追仙剑影视,大多不玩游戏。

期待越大,失落可能越大。

何况,情怀这个东西,不能当饭吃。

可坐拥千万粉的IP,为何又是零粉丝开局呢?


2月19日,仙剑奇侠传系列开放世界网络游戏《仙剑世界》在PC端和移动端(Android和iOS)双端同步上线。

这是港股主板上市游戏公司中手游收购仙剑奇侠传IP全球知识产权后上线的首部仙剑系列游戏作品。

该作被中手游寄予厚望,原定于2024年年内上线,在第四次测试后,跳票至2025年。

在仙剑奇侠传IP影响力的加持下,《仙剑世界》上线前全平台的预约人数就已经突破1000万。

作为一个拥有近 30 年历史的老牌 IP,仙剑向来以剧情驱动和回合制 RPG 著称,而开放世界和自由度玩法,似乎与它的传统基因有所出入。

同时,与仙剑IP近年来在影视、动漫领域活跃的情况相比,游戏方面则相对冷清——《仙剑奇侠传七》上线已经4年,最近的DLC也是2年前的事。

从团队公开的信息来看,《仙剑世界》的核心理念是「万物有灵」。

具体到游戏中,这个理念以御灵玩法的形式落地。玩家可以捕捉精怪,收服成自己的御灵。


每只御灵不仅拥有独特的功能(如战斗、采集、解谜等),还有独立的背景故事和成长体系。

早在1995年,在“仙剑之父”姚壮宪的主导下,大宇资讯推出了武侠题材的单机RPG游戏《仙剑奇侠传》,迅速在市场上取得巨大成功。

在台湾地区,它的销量突破20万,在大陆地区的正版销量超过30万,盗版传播量更是无法计算。

《仙剑奇侠传》也因此被视为中国单机游戏史上的里程碑之作,此后续作不断。

而后,由唐人影视改编,胡歌、刘亦菲出演的剧版《仙剑奇侠传》更是成为一代影视剧经典,仙剑IP的价值因此得到进一步放大,几乎成为影响力最大的国产游戏IP。


但作为IP拥有者的大宇资讯,却未能很好的跟上中国游戏市场向网游、手游转型的步伐,其产品在市场上的影响力不断下降,商业前景并不明朗。

据触乐报道,姚壮宪在2016年曾感慨,《仙剑奇侠传五前传》的开发投入1000万元,最后只是基本打平;《仙剑奇侠传六》投资2000万元,但依然亏了很多钱。

但中手游却坚持要拿下仙剑。

从2018年到2024年的三次出手,中手游累计在收购《仙剑奇侠传》IP上砸了约8.22亿元,最终买断仙剑奇侠传全球版权。

不过,这是一笔很划算的买卖。

在此之前,收购仙剑IP大陆地区所有权益已经为中手游带来了直观的版权收益。

其2024上半年财报指出,期内中手游录得IP授权收益约为1.07亿元,同比增长79%。

《仙剑奇侠传》能否打破近年来仙剑系列作品反响平平的情况?

买下全球版权对《仙剑世界》的研发和推广有哪些积极影响?

未来仙剑奇侠传IP还有哪些开发价值?

对此,大河财立方记者王宇和书乐进行了一番交流,本猴以为:

仙剑世界如果不能学哪吒爆改,很难成功。

毕竟,当年玩仙剑的现在人到中年,没时间玩游戏;一直追仙剑的,大多也不玩游戏。


千万人预约,预约的是情怀,而不是预约买单机会。

仙剑世界目前给人的感觉应该有爆款的机会,但是否会开局即巅峰,尚有待观察。

作为开放世界+仙侠的作品,仙剑世界只能说目前让人特别期待。

仙剑世界的开放世界,或许是它和前作们的最大不同。

但作为仙剑IP,它也不会跳出仙剑的世界观,同是仙侠风格。

尽管有历史上的仙侠小说背书,但就其本质,则是当年国产单机游戏效法日式RPG游戏的一种快捷方式。

该作的中式风格是徒有其表,还是自成一派,还要玩家体验来证明。


不得不说,仙剑、作为国产单机三剑之一,在网游时代其实一直没有找到正确的打开方式,只是IP够响亮。

同时,影视火热却不赚钱,也带不动游戏破圈,形成了游戏和影视两个兼容性很低的粉丝群落。

对中手游来说,完整收购IP后,中手游的仙剑系列游戏将不再只能局限于国内发行,而是可以堂而皇之地全球进军。

尤其是国产单机的火爆下,裹挟昔日情怀,有一定可能成为又一个3A大作,但大概率不会是网游。


此外,开放世界体验的《仙剑世界》,其到底有多开放尚且难说,且有《原神》珠玉在前,如何找到独有的定位和与众不同的体验,将决定《仙剑世界》的成败。

毕竟,昔日仙剑粉丝大多人到中年,或许会为单机付费,却无时间在网游中耗费时间。

这让这款游戏尽管IP强劲,但却近乎零粉丝基础去开局,难度非同一般。

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