暴雪发布了一篇超详细的蓝帖,来揭秘氮素魔影,详细讲述了每个解谜过程为什么要这么设计,看起来设计师自己还是很满意的,此外,还专门提到,碳素魔影肯定有后续,因此大家解谜时的道具先别急着丢,说不定未来还有用!

文章较长,对解谜设计不感兴趣的玩家可以直接跳到结语部分,干货很多。

这篇蓝帖应该不会有简中版本了,但是内容很复杂,设计一些英文的谐音等等,感谢电视卫士的翻译



20 周年内容更新中推出了一系列新谜题,但这些谜题并非来自谜语者,艾泽拉斯神秘的谜题制造者,而是由一位狂热的秘密猎手、谜题制造者兼青铜龙庆典前活动策划拉茨设计的。她的“复仇”行动包含一系列隐藏谜题,最终奖励是氮素魔影,无法解密的邪能摩托。



氮素魔影,无法解密的邪能摩托之钥

在尝试进行跨越度旅行的时候,首席工程师乌尔吉克设计了这台恶魔机械。虽然测试期间伤亡惨重,乌尔吉克依然自信满满地认为,这辆载具能够揭露世间不曾知晓的奥秘。

让我们拉开蓝色的帷幕,揭开每道谜题的设计,探索社区是如何解决这些谜题的。

警告:剧透在前!如果你想自己解开这个谜题,不要继续阅读!已经警告过你了。

勇士们,大家好!开发团队很荣幸能够创造这些谜题并见证社区对它的破解。从美术、制作、测试到音效,无数团队成员为此倾注心血。我们将深入探讨这个秘密的一些更有趣的幕后部分;我们不会谈论具体的解谜方法(社区已有优秀攻略),而是从开发者视角提供一些评论。让我们开始吧!

序幕

在拉茨的复仇的开篇,玩家们注意到了北风苔原上神秘小精灵的警告,调查多恩诺嘉尔的达拉然幸存者提供的线索,并在艾基-卡赫特地底深处的洞穴中追踪到了拉茨。

这些小精灵到底为什么会出现在诺森德?它们真的从卡利姆多远道而来,是为了警告我们那把奇特的钥匙吗?关于拉茨?

序幕的设计旨在平衡“可见线索”与“高难度秘密”。像分心的小精灵和达拉然幸存者的灰色任务标记都是明显的线索(事实上,这个谜题的早期版本在宾客关系任务中有多组分心的小精灵),我们希望这个谜题能被更多的探秘者视为发现艾泽拉斯深藏之谜的机会。但在现实中,这却鼓励了一些玩家在不了解自己将要面对的困难的情况下尝试解开氮素魔影,因此我们可能在未来会更明确地在一开始就说明难度。

第一章:被遗忘的庆典

拉茨的巢穴

与其他解密活动不同,玩家从一开始(或接近一开始)就能看到最终奖励——氮素魔影,即无法解密的邪能摩托,周围有十二个基座,当你解开拉茨的谜题时,这些基座最会随之亮起。

这些基座本意是直观展示进度,这样玩家就不需要运行脚本命令或使用插件来查看哪些步骤已经完成。这样做是为了提高游戏的可访问性,减少对插件的依赖。不过,拉茨的巢穴中也有许多干扰因素或误导信息,其中一些也被记录为 "进度"——在未来,可见的进度将更加可靠且没有误导信息,尤其是因为玩家自己也会发明许多误导信息。

大红按钮

说到分散注意力,在地下墓穴的第一个可用房间里,玩家发现了一个红色的大按钮。这当然需要按一下——要按很多次。

近 9 万名玩家平均每人按下这个按钮 1000 次。一位坚定的寻宝者甚至按下了超过 24 万次!这个按钮总共被按下超过 7100 万次,而它的功能至今成谜。

“爱的谜题”

拉茨的巢穴中的第一道谜题在内部被称为 "谜题1",在社区中被称为 "第1球 - 爱",这是她精心制作的线索。玩家们很早就正确地识别出这是一个乱序字谜——实际上,在某种中文翻译中就是这样(译注:因翻译失误直接给出了答案)。直到解密活动的后期,英语和其他语言的谜题(即原定的谜题和谜底)才被解开。

虽然这么复杂的字母变位已经很困难了,但拉茨看起来还要通过使其不完整(即删除一些字母)来让它变得更无解。尽管缺少哪些字母的问题让社区困惑了相当长一段时间,但直到有人注意到拉茨的巢穴中列出的目标是“寻找拉茨”——这才是关键所在。拉茨把自己的名字(Ratts)从字母组合中删除了(或者说,恰好是“start”,由Ratts的字母组合而来,也是她开始谜题之旅的可爱方式)。

这条精心制作的线索似乎是拉茨以前担任异常活动的前协调员时留下的。尽管她为这道谜题付出了很多心血,但这道谜题从未出现过——至少在她负责的时候没有出现过。她的谜题无情而不公平。也许拉茨知道这一点并对此深恶痛绝,这就是为什么她在下一个谜题中试图毁掉她的工作...

古神低语

"第2球 - 祈祷"(内部谜题2)又回到了拉茨的巢穴。在一堆纸屑垃圾的角落里,有几张皱巴巴的纸条。

When gods of mantids pierce the Veil

stand high above the glowing tail

and pray with gifts of gods imbued

that they may claim your puppy, too

当螳螂妖之神刺穿了帷幕

高居楼阁上讲述那些典故

手捧神赐物默默祈祷祝福

连你的溜溜也将为其所缚。

让我们来分析一下。“螳螂妖之神”指的是卡拉克西崇拜的古神。这可能表明“Veil”指的是锦绣谷,但如果“Veil”拼错了,那么“tail”可能同样指的是“tale”。那么“刺穿了帷幕”指的就是古神袭击锦绣谷的时候。“高居楼阁”指的是站在周卓讲故事的闻道之座顶端。“神赐物”指的是恩佐斯的礼物,也就是“抽搐的眼球”和“全视双眼”玩具带来的视觉效果。最后是溜溜,我们可爱的哈巴狗,它也必须被古神占据,方法是给它穿上万圣节的“尤匹-萨隆”服装,或阿苏纳出售的山寨版 "溜格-萨隆"服装。

将这一切综合起来,我们在古神的入侵中到达了周卓的上方,并找到了一座尼奥罗萨方尖碑。我们穿上恩佐斯的礼物,叫上我们的溜溜,把它打扮得漂漂亮亮,然后向方尖碑/祈祷。如果这些祭品可以被接受,古神将赐予你(以及附近所有玩家)一把暗影钥匙。

但为什么古神要我们深入巢穴呢?除非……

这个谜题的拼接非常有趣,而且多人游戏的友好性也减轻了它的一些缺陷,但是玩家们注意到这个谜题的位面出现了一些小问题。还有一个问题是,作为一次性消耗品,这些“装扮你的溜溜”宠物服饰的价格相当昂贵!今后,我们将避免使用昂贵的消耗品,以免在尝试解决方案时不小心浪费。

第二章:堕入深渊

拿到暗影钥匙后,玩家再次回到拉茨的巢穴,解锁两个新房间。在这两个房间里,明显可以看出拉茨因被解雇而陷入疯狂。拉茨坚信有人需要受到惩罚,于是她拆散了以前的谜题,将它们扭曲为陷阱,让她的巢穴充满了致命的危险。

星光奇迹

为了取得进一步进展,玩家需要的星光护目镜被锁在星界宝箱中。(原本设定的)非传统解法是将鱼线抛入碗中,将钥匙钓出来。

玩家解决这个问题的速度比预想的要快得多,特别是因为我们的一个小疏忽:我们忘记了“寻找渔点”追踪选项会在小地图上标记星界汤!我们甚至还添加了橡皮鸭浮标,因为内部测试建议这一步可能太难了。

数字游戏

"第3球 - 仇恨",或称 "谜题3a",是隐藏在拉茨的巢穴周围的九个控制台(在此只重点介绍其中的几个)。拉茨的复仇的则一环节利用了斜杠命令和游戏文件等外部资源。虽然这些都是谜题设计方面的大胆尝试,但我们会努力让未来的谜题更贴近游戏本身,并聚焦于艾泽拉斯的世界。

我的密码

由于控制台位于“430号门”的后面,因此被社区戏称为“430号房间”。(正如几位玩家所注意到的,430号门上方有个大红按钮,这是对《史丹利的寓言》和它点击430号门五次成就的致敬。)

小心翼翼地绕过一片魔古地砖陷阱,玩家可以找到拉茨留下的隐藏纸条,上面写着她的密码是 466478。然而,这是一个陷阱。输入这个代码只会激活云雾地砖陷阱,让你被一股气流推回其他陷阱中。真正的密码隐藏在郭莱古厅中,这些魔古地砖最初即来源于此。玩家装备星光护目镜后,会找到“17112317”这本书,而这本书恰好就是游戏文件中的 466478 号物品(译注:即itemID)。哦,拉茨。顺便提一下,有些玩家注意到,这个代码是 1123(11月23日,魔兽世界的周年纪念日)和两边数字17的组合,而这个数字最近似乎在艾泽拉斯的几个隐秘区域频繁出现……

鲁宾斯坦的复仇

这个谜题显然是某个创作者留下的标记,他喜欢热爱杂耍。从环境线索中我们可以推断,鲁宾斯坦(Rubenstein)是一个杂耍艺人(玩火把的),而他的匕首似乎在准备复仇。他还“互换了视线”,即眼睛的位置不对。这一切都指向了鲁宾斯坦的复仇(Rubenstein's Revenge)这一杂耍技巧,其“siteswap”记法(描述杂耍技巧的方式)为 52233。



鲁宾斯坦、他的保险箱和打开保险箱的星界控制台。

注释#1

尽管我们在沟通中表示不需要任何插件,但这个谜题还是首次表明斜杠命令和Wowhead数据库可以作为解决方案的一部分,这两种方法都可以用来查找您当前所在区域/地图/场景的ID。根据你使用的解决方案,以下任何一个 ID 都可以被接受:1533、3457、8265 和 10638。

非暴力宝箱

在楼梯底部,星界控制台会给出提示“请勿使用暴力”。卸下武器是个开始,但提示说“请勿使用暴力”,所以你还需要使用`/console violenceLevel 0`命令将游戏客户端设置为禁用暴力视觉效果。

和第一道谜题一样,这道谜题也是通过地区差异来解决的。有些地区的默认暴力级别为 0,因此只需解除武器就能生成密码。

试试手气!

最后一个控制台或者说一组控制台围绕着“氮素魔影”本身。共有 17 台“试试手气!”老虎机,其中任何一台都可以用来解谜。密码只需包含一个幸运数字即可。为了包容许多现实世界的文化,幸运数字包括 777、888 和 168。然而,只有当你足够“幸运”时,机器才会给你一枚“仇恨残片”,这取决于你是否从13个可能的幸运来源中获得了5个独特的幸运BUFF。与此谜题相暗合的是,许多玩家似乎认为是运气起在作用,会尝试更长的 7 的序列、其他控制台或继续输入,希望得到更好的结果。

墓穴末日

“第4球 - 末日”(“谜题3b”)延续了数字主题,但也加入了一些字母。在拉茨的巢穴中隐藏着许多写有数字的纸片。如何解读这些数字的提示来自于拉茨日记中被撕碎的一条记录。

从那个命运之日到现在,已经过去多少年了?当那么多英雄在艾泽拉斯开启旅途时……

“那个命运之日”指的是《魔兽世界》的发布日期,即2004年11月23日。其余部分根据不同的语言进行了本地化,但都遵循了与原始英文谜题相似的思路。谜题的解法是以日期为密钥的乘法密码。也就是说,每个字母通过取其 ASCII 值,乘以 253(11 乘以 23),然后对 2004 取模来编码。(我们可以推断出密钥是这样应用的,因为没有数字超过 2004。聪明的数学家也可以通过使用逆模数来解决这个问题。)

第三章:秘密猎手拉茨

第四个线索房间让我们进一步了解到,尽管拉茨性格古怪,但她就像玩家一样:热爱秘密,有着激光般的专注和离奇的理论。就像玩家社区一样,拉茨花了好几个小时绘制无尽大殿的地图(译注:清醒的梦魇解谜),并试图了解守望岛。但与社区不同的是,拉茨似乎已经找到了几个尚未解开的秘密的答案。这些秘密最终也会被社区解开吗?它们甚至是玩家可以解开的秘密吗?只有时间才能告诉我们答案。

收获祭坛

(第6球 - 祭坛/谜题 5a)

在这间屋子里的书中,有一本最引人注目:“祖尔格拉布和收获祭坛”。有几名玩家认出这是几年前被数据挖掘出的,由另一位设计师制作的未完成谜题。但对许多人来说,这几乎是他们唯一知道的一个不为人知的秘密。(事实上,最初的想法从未被实施,但这个谜题让这个想法活了起来。)



玩家手持火炬,在祖尔格拉布西南角的“收获祭坛”上揭示五种灵魂。要完成这个谜题,你需要通过展示你的坐骑、宠物、玩具和幻化收藏来满足每种“收集之魂”的要求。有若干提示会告诉玩家每个收集之魂的主题,并提供满足要求的视觉反馈。

收获祭坛

我们将简要提及一些此谜题中玩家尚未完全解决(或至少未记录在案)的方面:腐化之魂将接受七种腐化坐骑和三种腐化宠物。

色欲之魂会接受特定类型的任何一本书,以及两只不同的宠物。

虚空/暗影之魂最初需要同时拥有阴暗伪装和虚空图腾玩具;这有点太具有挑战性了,所以现在该灵魂只需要四种可能选项中的一种玩具(以及八种战斗宠物中的一种)。

由于这个谜题是多人友好的(当任何玩家组合都能满足谜题之魂时,所有玩家都能共享收获),因此对于对于第一批带来自己收藏的玩家来说,这一步比后来跟随他们脚步的玩家要容易得多。这一点很有趣,因为谜题通常只会随着时间的推移而变得更容易(随着攻略的开发、玩家变得更强大、物品也更容易获得)。现在回想起来,这个谜题对独狼玩家的要求可能过于苛刻,因为他们需要获得大量奇特的藏品。

猫头鹰守望者

(第7球 - 守望者/谜题5B)

有趣的是,在这个谜题(守望者地窟)完全开放之前,社区就已经解开了这个谜题的前几步。我们加密方法中的一个错误,意外点亮了守望者地窟外的四座雕像,每种颜色的雕像都能让你从岛屿周围的看守者猫头鹰中获得不同的 BUFF。玩家们注意到这一点,并通过实验发现,守望者猫头鹰雏鸟会对雕像做出反应。设计意图(现在已经实现)是让地窟外的每座雕像都亮起,以显示你训练猫头鹰的进度(类似于拉茨的巢穴中显示进度的小灯球)。



这个秘密还复活了一个熟悉的谜题,但这次更具挑战性。这一步是基于一个名为“熄灯”的经典逻辑谜题。在一个由猫头鹰雕像组成的网格中,有些雕像被激活,有些则被关闭。我们的目标是让所有的雕像关闭。如下图所示,通过与雕像互动,你可以切换它和所有相邻雕像的状态。

守望者猫头鹰之谜

不过,这个谜题有几个小窍门,让它变得更加复杂。首先,你只能与已激活的雕像互动。其次,网格的边缘是环绕的(因此顶行被视为与底行相邻,最左列被视为与最右列相邻)。最后,最令人困惑的是,雕像的排列顺序与它们的“真实”位置是随机的。如下图所示,每次尝试时,每个雕像都会以独特的方式映射到 "真实 "谜题中。



点击一个节点会切换该节点及其相邻节点。在本例中,中心节点关闭,四个相邻节点全部开启。



网格上每个点随机对应真实网格的部分映射。

聪明的玩家很快就编写了外部工具来帮助解决这个逻辑谜题。最初,这一步设计目的是要求每位玩家独自解决自己独特的谜题(而不是简单地插入社区找到的解法,或者依赖外部工具完成所有工作);然而,现在回想起来,这个谜题在认知上可能有点难以理解,所以我很高兴有这些玩家自制的辅助工具来帮助有需要的玩家。

人们说魔术师从不泄露自己的秘密,但我并非魔术师。老实说,在拉茨的复仇之前,守望岛上并没有什么秘密。但考虑到社区投入的大量努力来解开这个谜题,我需要在这里添加一些东西。这是一个需要解答的谜团。是的,雕像的 BUFF 很奇怪,它们以一种看似神秘的顺序激活。是的,3-5x1号牢房从未被使用。是的,格雷泽房间里的谜题似乎不仅仅是一个简单的地下城世界任务。但这些都是些奇怪的现象,仅此而已。开发过程往往会留下一些痕迹和奇怪的行为。

第四章:拉兹的真面目

最后一章强调,尽管拉茨和你一样都是探秘者,但她并不是你的朋友。她选择了暴力,她用陷阱破坏了她的谜题,她在寻找乌尔吉克的过程中将你抛在了脑后。

压力踏板谜题

(第8球 - 老鼠 / 谜题6)

继续跟随拉茨,玩家需要进入她的秘密宝库。然而,这扇门似乎被卡住了。拉茨有自己的方法进入,但你必须让谜题机器工作——尽管拉茨在上面留了一张纸条,写着这台机器已经 20 年没有工作了。确实,即使拉茨也无法解开最后两个谜题,她从未获得远古萨满之血或守望者的镜面,这些是让谜题机器工作的必要组件。

但你,聪明的玩家,你们做到了!机器启动后,拉茨的巢穴内会出现七块压力踏板,并有许多老鼠四处乱窜。压力踏板的编号与谜题机器的顺时针方向相对应,巢穴中其他地方的老爷钟也暗示了这一点。



每个压力踏板对应一个 12 小时钟面的数字。

解题需要计算(然后杀死)老鼠的数量——老鼠的数量乘以谜题的步数,然后对 20 取模(机器上的拉茨符号暗示了这一点)就是每步的答案。站在相应的压力踏板上就可以输入这个数值。单人游戏时,只需将巢穴周围的各种雕像拖到压力板上即可。如果数值大于 7,答案会循环,但压力踏板上会多一个人/雕像:例如,8 表示 1 号踏板有两个人,9 表示 2 号踏板上有两个人,以此类推。

这道谜题原本是为喜欢和朋友一起玩的玩家设计来团队合作解开的。但实际上,大多数玩家似乎更愿意花更多的时间拖着雕像到处跑,而不是花时间组队。

为爱游戏

(第9球/谜题7)

这道谜题的内部名称是“再见,以及感谢所有的鱼”,虽然在原本设计意图上就是最具挑战性的谜题,但它最终的难度还是超出了预期很多。

这要从那扇神秘大门上方的晦涩铭牌说起——这块铭牌从氮素魔影上就能看到,而且一直在嘲弄玩家。

To be like me you'll need to know

The missing rhyme

The crystal's glow

The stars above

The space below

The time of now

for long ago

My secret notes you'll never see

Unless you learn to work as three.

JYPFFQVY

要想和我一样,你就需要知道

缺失的韵脚

水晶的光点

诸天的繁星

地下的空间

此时与此刻

却来自从前

我的秘密笔记永远别想找到

除非三人同行,才能寻得奇妙。

ABD2E6A0D6C1C1E8

让我们来分析一下。第一行是拉茨告诉玩家,要想成为像她一样的人(非凡的秘密猎手,而且确实是获得了氮素魔影的猎手),你需要一些东西:缺失的韵脚(我们一会再来讨论这个问题)

水晶的光点(水晶连接遗迹,它能发出连接附近水晶的光束)

诸天的繁星(连接晶石遗迹,发出连接光束到附近的晶石)

头顶上的星星(星光护目镜能让你看到头顶上的星星)

地下的空间(指的是在沃什柱巢中,你追逐拉茨到艾基-卡赫特的地下洞穴)

此时与此刻却来自从前(我们也一会再讨论这一点)

下面这两行与其说是线索,不如说是误导。本来,这两行是对上一个谜题的提示:拉茨的秘密笔记(她的日记页、缺失的韵脚)需要三人合作才能解锁,即压力板最多需要三人踩踏。所以如果你三人合作(可以是朋友或利用迷宫周围的雕像),就能获得拉茨的秘密笔记。现在回想起来,这甚至都不是一个准确的提示,因为你还需要第四个人来拉动谜题机器上的拉杆。(更不准确的是,拉茨从来就没有解开过谜题机器!)社区提出了一个稍微更连贯些的解释:只有在三个版本的奥格拉的帮助下,才能看到谜题 2 的秘密笔记(被擦除的诗)。无论如何,我想今后我会更加小心地确保我的提示是真正有用的。

最后,拉茨留下了一段晦涩的代码。

在这扇神秘的门后面,我们发现了一些有趣的物品:拉茨日记的最后(?)一章

坐在沙漏上的生日蛋糕

吸引派利斯火炬注意的娜迦传送门

为了理解拉茨的日记,我们需要查看她之前的日记条目。以下是一些摘录:

It's all about the endless hunt, the love of play.

一切都来自无尽的猎取,以及我很爱玩。

If this is a game to them, I'll show them how much I love to play.

如果这对他们来说是一个游戏,我会让他们见识一下,我,很爱玩。

I just love playing around with potential solutions.

现在,当我们看拉茨的最后一章时,虽然她似乎有所停顿,但我们可以填补她所遗漏的内容——缺失的韵脚。

In catacombs with dusty pages

As paladins or rogues or mages

Through all the wars that never cease

In search of hope

In search of peace

For all the journeys, in any weather,

For adventures yet to come together

The final key is why I stay:

For you...

For Azeroth…

For the love of play.

墓穴的深处散落着尘封的纸张

圣骑士、潜行者和法师齐聚一堂

连天的烽火岁月从未使你迷茫

为希望奔走

为和平奔忙

不论何种旅途,不论何种气象

一心追逐冒险和未来的光芒

最后的答案令我流连忘返:

因为你们……

因为艾泽拉斯……

因为,我,很爱玩。

仅凭这些信息,谜题现在从技术上说已经是可解的了,但让我们来深入研究剩下的提示。

沙漏上的蛋糕暗示了一个生日——魔兽世界的生日。根据这个提示,“此时与此刻却来自从前”指的是 20 周年纪念日(今年的时间是为了纪念很久以前的时间)。魔兽世界于2004年11月23日发布,因此 20 周年纪念日是2024年11月23日。

最后,娜迦传送门将我们引向黑海岸——这是游戏中唯一出现过这种传送门的地方。杀死传送门周围的娜迦有几率掉落四件奇特的物品:流沙圣物(Sandshift Relic)

海砂变色鱼(Sand Shifter)

无法解密的书页(Indecipherable Pages)

难以辨认的图纸(Indecipherable Plans)

这些项目暗示可能需要某种移位密码。

但还有一条线索需要找到。黑海岸的娜迦由艾萨拉女王统领。艾泽拉斯的勇士们再次在艾萨拉之眼地下城与这些娜迦对抗。探索该区域的玩家在一艘被打翻的船上发现了一个奇特的星座。



从 24 颗闪烁的星星中可以看到字母 VIG

这个星座拼出了 VIG。由于第一条娜迦提示让你找到了移位密码,这条线索更明确地表明,你可能需要维吉尼亚密码)(稍后再谈)。巧合的是,这个星座有 24 颗星(就像 2024 年,这是却来自从前),而“VIG”也可能是“vigentennial”的缩写,即 20 周年纪念!多么贴切——让我们想象这完全是有意为之。

当社区找到所有碎片时,他们已经清楚该在哪里输入拉茨的密码了。在地下的空间(沃什柱巢),当看到头顶上的星星时(使用星光护目镜),就可以连接到水晶的光点(使用水晶连接遗迹),从而到达之前隐藏的平台,那里有最后一个控制台和箱子。



最后一个控制台,就藏在你与拉茨对峙的空间下方。

这就解释了为什么我们需要地下的空间、头顶上的星星和水晶的光点。最后两条线索——缺失的韵脚和此时与此刻却来自从前——告诉了我们密码。

该代码被本地化为多种语言。在本篇文章中,让我们来解读一下英文版本——其他语言的解决方法基本类似,不过有些语言使用 ASCII 和十六进制编码,仅使用字母移位的意义不大。

我们从暗语开始:JYPFFQVY

这个密码是用“time of now for long ago”即 11/23/2024 来加密的。因此,为了解码,我们要将每个字母向后移动对应的数字。例如,J 是字母表中的第 10 个字母,向后移动 1 就变成了 I,即字母表中的第 9 个字母。

Code c:

JYPFFQVY

- 11232024

= IXNCDQTU

接下来是最难的部分:密码也是由“missing rhyme”加密了,我们猜出它是“for the love of play”。概念与上一步相同。例如,I 是字母表中的第 9 个字母,如果我们将其向后移动 6 位(F 是字母表中的第 6 个字母),我们得到 C,即字母表中的第 3 个字母。

诀窍在于:如果我们读到 0 或 0 以下会发生什么?在拉茨的巢穴的其他地方,有一本书叫做《隐藏的字母表第零个字母和其他语言数学之谜》——让我们假设 0 是一个有效的字母。我们可以用“?”来表示它,所以我们的字母表实际上是?A B C......以此类推。如果我们的字母表少于 0,我们就绕回 Z。

我们的代码短语恰好由 8 个字符组成,而缺少的韵脚“for the love of play”在忽略空格后有 16 个字符。因此,我们分两半进行移位:

Code c:

IXNCDQTU

- FORTHELO

= CIWJWLHF

Code c:

CIWJWLHF

- VEOFPLAY

= HDHDG?GH

(这种通过密钥短语移位文本的方法被称为维吉尼亚密码,如果你想知道它在哪里发挥作用的话。)

这使我们得到最终值 HDHDG?GH,而第 10 个字母以上刚好没有字母,这意味着我们可以将每个字母转换为一个数字:84847078。

这就是我们的密码!在最后的控制台中输入那个数字后,我们就找到了拉茨留给“氮素魔影,无法解密的邪能摩托”的钥匙了。作为给我们的最后一条信息,她的秘密代码转换成 ASCII 编码后是“TTFN”,也就是“ta ta for now”(暂时再见)!这让你不禁思考:拉茨是否想让玩家偷走氮素魔影?她有什么计划?而首席工程师乌尔吉克呢?他现在在做什么?

还有很多问题没有答案,但现在看来我们似乎走到了死胡同。拉茨的巢穴在昏暗中被朦胧的火焰(或许也是预示)笼罩,我们没有更多的线索可循。

结语

这次狩猎绝对精彩,我们很荣幸能参与其中。祝贺所有参与破案的人员,你们做得非常棒。现在,在我们结束之前,让我们回答几个经常被问到的问题。

“拉茨的复仇”到底是什么意思?

我们让你来决定!是她在报复你吗?(有些谜题确实让人头疼!)还是为了报复总工程师乌尔齐克,因为她偷了他的摩托车?抑或是为她尚未完成的复仇埋下伏笔?

你们是如何设计谜题,以适合作为一个大型社区的正确挑战的?

在MMO游戏中制作谜题极其困难。大多数能想到的挑战要么立刻被解决,要么完全无法解决。我们的一些工具包括:利用冷门的魔兽知识

凭借各种技能和成就,例如你的收藏(收获祭坛)、战斗宠物(秘密大师)、数学能力(墓穴末日)、解谜能力(古神来信)以及语言密码(为爱游戏)

创建针对每个人玩法,如“守望者”迷宫

这次狩猎证实,许多玩家会在艾泽拉斯的每一寸土地上寻找线索,而少数玩家则会拿出纸笔,绘制出他们最疯狂的理论。作为秘密设计者,我们努力创造出超出你最初想到的解决方案之外的答案。

通过观察社区解谜,你们学到了什么?

太多了!我们记了很多笔记,讨论下一个秘密如何能更好。其中最常见的要求有:

更多利用冷门传说的谜题

更少地误导信息

更多个性化谜题

更明确的谜题界限规则(比如是否需要外部信息)

我们非常感谢社区的反馈,并希望在拉茨故事的下一章节中考虑到所有反馈!

接下来是什么?

那只有圣光才知道了。也许将来会有一些新的内容更新。也许未来会有更多关于邪能摩托的发现。总工程师乌尔齐克似乎在受保护的代码后面隐藏了一些额外的功能。敬请期待!

我们希望您能喜欢我们在这次揭秘氮素魔影,无法解密的邪能摩托过程中所呈现的谜题解析。开发团队非常乐于看到社区的进步、趣事和奇妙的建议。我们也希望你们玩得开心!

回见,解谜社区。暂时再见!

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