文/战术大米

导语

微瑕,但有亮点

《仙剑世界》今日已正式上线,作为仙剑IP三十年来内容最丰富、品质最高,且在无数玩家热情支持下推出的衍生新游,自然也引发了不小的关注。预载阶段的下载量就已在AppStore、TapTap、B站等渠道登顶。而今日《仙剑世界》也成功登顶AppSore免费榜。


在深入体验了《仙剑世界》后,我认为这是首款真正敢于打造“帕鲁like”的国风游戏。尽管在优化和建模方面仍存在一些不足,但不可否认的是,站在巨人的肩膀上固然容易,成为巨人却十分艰难。经过一天的体验,我有理由相信,《仙剑世界》借助IP的积累与玩法的创新,它正走在成为国风“帕鲁like”领域领跑者的道路上。

01

御灵玩法差异化突围,打造扎实的核心体验

《仙剑世界》作为《仙剑》系列的衍生新作,最大的变革就是,打造了一个规模宏大的无缝开放世界,让这个经典IP终于能够以3A级的规模,紧紧跟上时代的潮流,更符合当下玩家的口味。

这个开放世界不只是大和美,还充满生机,仿佛拥有生命一般。这主要归功于大量生活在《仙剑世界》中的、五花八门的御灵,其种类已经超过上百种,且都可以被捕获,并在“万物有灵”的理念下,深刻影响游戏的核心玩法。


首先被捕获的御灵可以化身“仙侠帕鲁”,在家园中努力生产和建造,产出的资源将是打造装备、制作药品乃至于发家致富的关键,当然越强力的御灵,工作能力就越强,为了更好的发展,还需要多多捕获稀有“打工灵”。

仙剑的帕鲁玩法易用性也出奇的好。不同于我以往玩过的功能繁琐的RPG游戏,只需要在一个界面下,就可以把所有御灵的工作都安排得明明白白,之后就可以躺在一旁,看着大大小小的御灵来回穿梭,辛勤劳作了,这一方面使得玩家的家园变得非常热闹,充满生机,另一方面,在御灵们的努力下,看着家园有一对小木屋逐渐升级为华丽的亭台楼阁,各种设施也越来越完善,我心中的成就感和归属感也跟着越来越强了。可以说是目前为止,将国风和帕鲁玩家融合的最自然也最好玩的游戏了。


御灵也深刻的影响着《仙剑世界》的战斗系统。围绕游戏中五行相生相克的机制,每一种御灵都有自己独特的属性和技能,且都会如“宝可梦”般一直陪在我身旁共同冒险。


根据战斗方式不同,御灵会分为三大类。第一种为融合类,主要给角色加各种buff,实际战斗时不需要太关注它,专注于自己的操作就好;第二种为云携类,会随着角色的输出而增加攻击频率,哪怕平时蠢萌的御灵,全力输出时也会展现出让人意外的凶狠一面;第三种为化灵类,在使用大招时,会同角色合为一体,这是我个人最喜欢的御灵类型,因为其不但能打出高额输出,还能扛下大量伤害,战术灵活性很高。

另外因为队伍中的角色也都有自己的属性和技能,通过选择不同的御灵进行组合,就能实现丰富的战术选择。比如让水属性的李忆如带上风属性的御灵,就能在面对克制自己的土属性敌人时,让风属性御灵替你痛击对手;又或者让雷属性的李逍遥带上水属性的御灵,就可以利用雷生水的特性,打出更加恐怖的输出。在游玩的过程中我尝试了多种BD与搭配,御灵的五灵属性与卡角也能完美融合,在合体技的加持下,多次在对战中打出丝滑连招。可以说御灵让整个仙剑世界的战斗与竞品截然不同,御灵战斗的模式也延伸出了多种的可能与丰富的策略搭配。


而且《仙剑世界》中阵容组合的深度可不止于此,玩家的队伍将由3个角色和3个御灵自由组合而成,不同的搭配,会形成完全不同的战斗套路。既可以根据属性相生的关系,利用属性搭配,组合出一个爆发超高的队伍;也可以组合出一个各种属性都有覆盖,遇到任何敌人都能不落下风的万能队伍;除此之外,还有主控制的、主消耗的、主游击的等各种套路可选,面对那些强大的劲敌,做出针对性的调整,找到合适的战斗策略,也是《仙剑世界》的乐趣之一。总之,围绕御灵和角色间的搭配,《仙剑世界》成功构建起了一套充满策略深度、千变万化的战斗系统,能够充分满足玩家的想象力,只要多多尝试,总能找到适合自己的打法。

最后,《仙剑世界》在上线之日还推出了同国产IP“奶龙”联动的御灵——奶龙侠士。要知道奶龙可谓2024年里中文互联网上最受欢迎的顶流,如今能够加入《仙剑世界》,势必能帮助本作进一步破圈,吸引到更多玩家关注。本人也试玩了一下奶龙御灵,表现力与招式的华丽度也都算是御灵系统中最优秀的那一批。



当然,奶龙的加入对于《仙剑世界》还有另外一层重要的意义,那就是凸显了御灵系统为游戏带来的巨大拓展性,未来想必会有更多有趣的角色能够通过联动,逐步加入到《仙剑世界》中,产生许多奇妙的跨界连锁反应。


02

高定制化的游戏体验,IP浓度与探索深度双管齐下

剧情作为《仙剑》系列的招牌,自然也是《仙剑世界》最为人期待的重点之一,在这方面《仙剑世界》针对开放世界这一变化,给出了富有野心与创新的布局,也即允许玩家随时在主线剧情和大世界探索之间随时自由切换,按自己喜欢的方式去游戏。


《仙剑世界》中传统主线模式将从剧情中剥离,取而代之的是拥有高自由度开放选择的剧情卡模式,给了我更丰富的选择空间,当然无论怎么选,过程中的感动是一点不会少的,我依然会遇到不少熟悉的人或事,比如同花楹一起寻找景天、雪见,在苏州偶遇林月如,或者在仙剑客栈看大家如何吐槽李逍遥等。


整个叙事方式非常有立体感,沉浸体验很不错,《仙剑世界》的剧情叙事、关卡叙事和场景叙事三者相辅相成,让我在跟随任务推进故事的同时,还能在战斗和探索过程中,从侧面了解更多故事细节,共同衍生出一个发生在仙剑历33年的,丰满又具有生活感的故事。

有时我不想跟着剧情走,也会想要休闲放松,自由探索整个《仙剑世界》。

比如可以去挑战各种副本,其中既有单人副本,也有不少多人副本。多人副本一般难度会比较高,相当考验团队配合,有不少BOSS我都经历了多次团灭后,才和队友形成了默契,艰难的打了过去。

值得一提的是,因为参与战斗的角色变多,技能轰炸起来会更密集也更爽,可以更高效的利用五行相生相克的机制,打出单人所无法实现的超高伤害,在享受更震撼的战场体验的同时,通过和队友并肩作战,击败那些超级强大的敌人,也让我收获了前所未有的成就感。

厌倦了打打杀杀,在大世界中乱逛,也会发现许多五花八门的副玩法,比如遍布世界各地的,诸如搬箱子、御剑追逐等小挑战,虽然都是规模不大的副玩法,几分钟就可以搞定,但胜在新鲜有趣,为这场冒险增添了不少特别的回忆。


围绕御灵也衍生了许多有趣的玩法,在探索与主线之余能让我放下一天的疲劳,沉浸式地享受游戏最原始与单纯的趣味性。比如在各个御灵的栖息地,可以玩到各种各样的小游戏,包括竞速、射击、踢球、123木头人等各种花样,且这些玩法很多都支持最多8人的PVE/PVP游玩。在多人社交、互动上也可以满足不同类型用户的需求。


主线、副本打累时,我就会约上战友一起在栖息地来几场小游戏,在一个个小游戏里默契合作,激情对抗,又或者互相伤害~不论如何,这都是很好的调剂,也能从更多维度增进我们之间的感情链接。同时,多人模式结合有趣的副玩法,也能让不少对仙侠RPG本来没有很大兴趣的玩家,在看到这些精彩的互动内容后,产生更强的入坑动力。

另外,让我很震惊的是,围绕御灵《仙剑世界》还带来了两个相当重磅的独立玩法。一个是守护云慧仙木,其实就是塔防玩法,玩家要带领自己的御灵团队守护家园,消灭一波波涌来的敌对御灵。我个人非常喜欢这个玩法,可以尽情的去厮杀,同屏人数非常多,所以打起来特别爽,甚至有点《三国无双》的感觉。


第二个御灵乱斗玩法更厉害,这竟然是一个完整的自走棋玩法。可选角色和御灵都非常多,其策略深度也相当之高,中期开始的关卡想要取胜就已经相当有挑战了。我有事也会“不务正业”,专注于在这里整天下棋了。


总之,《仙剑世界》中如此丰富多样的玩法,都证明了一件事,这不只是属于《仙剑》粉丝,RPG爱好者的游戏,而是一款属于所有人的《仙剑》,核心玩家、休闲玩家、IP粉丝、新手玩家都可以在这个世界里找到感兴趣的东西。

03

打造沉浸式东方浪漫幻想世界

在此前,江南地区的景色已给我留下了非常深刻的印象,比如开篇的归云村中,绿水青山间,可爱的御灵四处游荡,很自然的便营造出了那种悠然惬意的美感;而在苏州城中,精致的亭台楼阁,映衬着街道上的人头攒动,催生出了浓浓的人间烟火气。这些充满细节的刻画,让这个大世界不只看起来很美,也更具生活的真实感与亲切感。这些对场景的细心雕琢与刻画,满足了我过去对于东方幻想的憧憬。另外可以明确的感觉到,《仙剑世界》对音乐格外的重视。比如伴随《仙剑》系列一路成长,制作了《余情幽梦》《凤鸣榣山》等经典曲目的音乐人骆集益,也受邀为《仙剑世界》制作了大量BGM,让游戏内的仙气、情意都更富东方浪漫,回味无穷。



在苏州城里闲逛时,我还能听到用非遗技艺“苏州评弹”改编的《龙葵献剑》。婉转动人的唱腔,更加深刻的体会到那份独属于江南的诗情画意。在大世界探索的过程中,我也常常会听到古韵悠远的古琴演奏。根据官方此前释出的内容,《仙剑世界》的另一个非遗合作“古琴”,其旋律中的悠然之意,浩然之气,同玩家们所理解的东方侠气相当契合。



最后,为了感谢玩家们30年来对《仙剑》系列的支持与热爱,《仙剑世界》上线后还非常有诚意的送了每位玩家一个超帅气的坐骑——苍龙。为经典的御剑飞行体验带去了不少新意。在走出归云村后,能骑着这么个庞然巨物翱翔于天际,也真的会一种我龙傲天今个就要毁天灭地的霸气感。


结语

就个人而言,《仙剑世界》的首日体验还是比较满意的,无论剧情、战斗还是大世界探索都带给了我不少惊喜,尤其是御灵玩法部分,为国风帕鲁游戏打了个样。很好地将传统东方浪漫幻想与帕鲁玩法结合在了一起,就游戏目前所展现出的诚意和内容力来看,对于《仙剑世界》在未来所能达到的高度,仍然十分值得期待。

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