经常关注抖音上游戏直播的玩家可能都刷到过“弹幕游戏直播”,和那种传统的主播秀技术+解说,观众聚在一起云游戏的类型不同,弹幕游戏里每个观众都可以成为玩家,没准还能成为对战局产生关键影响的最后一根稻草。可以说,弹幕游戏不但让玩家得到了一种极有参与感的零成本娱乐,也让主播们找到了一条新的发展道路。
(图:这种狼羊对抗的弹幕游戏,你一定见过)
有热度,那自然就会有竞争。就好像“二次元游戏”这条赛道,十年前只需要拿出几张赛璐璐风格的立绘,就可以吸引到宅系玩家热火朝天地培养角色,然后短短几年内,二游经历了从画面到人设,从故事到玩法的全方位爆卷,二次元变得比三次元还要三次元,主打一个让玩家沉浸其中。弹幕游戏虽然是个后辈,但在进化上也不遑多让,很快就涌现出了各种堪称鸟枪换炮的新花样,成为游戏直播间里炙手可热的类别。
“吵到眼睛”的满屏弹幕,
为什么会让玩家血脉偾张?
说到弹幕游戏,大多数人率先联想到的,大概都是“弹幕射击”。在最早的飞行射击游戏中,没有复杂的养成线,玩家的目标就是对皮糙肉厚的boss奋勇刮痧,而策划的任务就是给这个玩家使绊子,用弹雨攻势来上难度。当弹雨对屏幕的覆盖达到几乎没有容错率的时候,顶尖的弹幕射击游戏也就诞生了。从古早的《首领蜂》系列,到把二创玩出花的东方系列,再到手游时代里复刻+创新的各种空战玩法,玩家对弹幕射击可谓几十年如一日地保持着热情。
(图:古早的弹幕射击都是这么朴实的难度)
如果将“弹幕”的概念跳出“子弹”的范围,那么也可以说,所有在屏幕上呈现出了密密麻麻变化元素的游戏,都可以算作弹幕游戏。比如说,类似“无双割草”场景的那种玩家单枪匹马杀穿重围的游戏,屏幕上怪物源源不断逼近玩家,玩家则从基础武器开始战斗,一边在怪物的间隙里来回躲避一边击杀怪物获取道具,升级武器学习新技能,最后达到可以在小怪里虎荡羊群,对boss风筝薄纱的劲爽境界。
(图:前几年的爆款《弹壳特攻队》)
如果了解过这类经常以小游戏姿态上线的“弹幕割草”游戏数据,你可能会惊讶于它的热度和收益。之所以成绩斐然,主要还是在于“弹幕”触及了人们精神上的爽点,对大范围的激烈变化、以及在这变化中保持稳定状态的元素,人们会本能地感到紧张,会持续关注直到变化和稳定的平衡被打破,才会松一口气。
那么,如果将组成“大范围变化”的元素从游戏设计的怪物,变成可以自由参与其中的玩家,游戏会有怎样的场景呢?这就是近年来风靡抖音直播间中的“弹幕游戏直播”了。
从组团对轰到闯关塔防,
弹幕游戏已经进化成了了不得的样子
抖音上的弹幕游戏,几乎没有什么门槛可言,早期产品的画面也相对简陋,比如就是在一片空地上,参战双方各站一侧发起冲锋,哪边人多力量大就会产生很直观的“压倒性优势”,将对方的队伍冲散蚕食鲸吞。在这个过程中,观看直播的玩家随时都可以选择加入一边,只要在弹幕里输入1/2、左/右的字样就能进入对应的队伍。同时,玩家还可以用点赞或者刷礼物的方式召唤更强大的助力,最终胜利者能获得积分奖励。
这种无需操作,也没有什么互动反馈体验的弹幕游戏,全凭借代表玩家的“弹幕队伍”营造出的山呼海啸般的热闹氛围,为玩家提供了极强的参与感,绝大部分玩家图个乐子点个免费的赞来出力,也有一些“榜一大哥”会豪掷千金,将传统的打赏主播刷火箭变成买道具,化身万人敌给对面来上雷霆一击,那种成就感也是相当鲜明的。
弹幕游戏的热度提升后,“进化”也就顺理成章。这种对抗式的弹幕游戏,逐渐被加入了更华丽的画面特效,比如像《三国全战》《争霸三国》等战争题材游戏,会着力强调雄兵百万和猛将出阵的气势,正合了军事战争爱好者玩家的口味。
类似《羊羊对抗》这种动物题材,画风就偏向萌系或者搞怪系,在一种喜羊羊灰太狼的轻松氛围里游戏。
除了纯粹的对抗,弹幕游戏还发展出了塔防类型和非对称对抗类型,虽然塔防的策略性在这种随时加入的玩法里被大幅度降低,但玩家能够召唤的兵种和道具却花样繁多,甚至可以通过累积充值去开启英雄系统,进行装备武器搭配和释放技能,换句话说,完全可以把数量繁多的普通玩家视为NPC,氪金玩家视为主控,让整个弹幕游戏直播间变成几个玩家间的分组对抗。
可能是考虑到了这种“普通玩家参与感下降”的不爽,有的弹幕游戏干脆别出心裁,设计了“零氪组团大战榜一大哥”的非对称对抗玩法,比如前段时间很火的《巨人冲冲冲》,就是由一个玩家作为唯一的巨人,对抗其余所有玩家。究竟是巨人成功捍卫领地,还是人类成功狩猎巨人,这里面的冲突感和情绪价值可想而知,当“榜一大哥”登上巨人大杀四方时,直播间的气氛也就被炒到了极致。
如果说“对抗”利用的是玩家们“争第一”的心态,那么闯关型的弹幕游戏就算是把PVE玩法灵活运用的典范了。像是《噩梦之夜》《月夜求生》等等,都属于玩家虽然用弹幕加入不同阵营,但彼此间并不对立,而是共同面对敌人的冲击,用生存力来进行竞争。这个套路,手游里爬过天梯的玩家都很熟悉,就算没直接赢过对方,等着对方自己掉队那也就等于是赢了嘛。
在不断进化,不断成熟的弹幕游戏中,玩法设计逐渐“卷”起来,画面特效和素材也在进步,对弹幕游戏的研发、对AI工具在其中的利用,都成了这条热门赛道上的关键,而抖音得天独厚的游戏直播行业,也与之互相映衬,让众多主播找到了新的发展道路。
弹幕游戏直播,
会成为低门槛入局的新风口吗?
在抖音上以“弹幕游戏直播”为关键字搜索,除了能找到各式各样的游戏之外,还有大量教新人主播尝试这条赛道的“攻略”。比起传统的游戏直播,弹幕游戏不需要主播有优秀的游戏能力,完全可以凭借幽默风趣、调动玩家情绪的风格将这场玩家为主角的竞争变成一次精彩的脱口秀,让玩家能从视听上享受到多重的精神愉悦。
同时,弹幕游戏这种即开即走、定期删档、没有长线养成的特点,也让游戏消费走碎片化趋势,类似付费短剧的爽感,直播的流水收入十分可观,在抖音等直播平台上,主播能获取的报酬比例也相对高一些,对于游戏经验薄弱的新入门主播来说,以弹幕游戏为入局的起点,是一个很不错的选择。
(图:这种画风的弹幕游戏,就看主播怎么把它即时解说得引人入胜了)
从近几年的游戏市场发展来看,小游戏小程序以轻量易上手为优势站稳了脚跟,现在越来越多的小游戏已经展现出了不输APP的复杂重度耐玩性,那么,弹幕游戏这种看似极致简单的互动娱乐,会不会也在直播的助力下成为一个“正式”的游戏品类,发展出更多可能呢?也许对开发者和主播来说,这都是一个值得关注的新思路。
作者:芥末君