摆拳,应该是玩家们最熟悉的操作手法吧!

当年玩按《快打旋风》和《名将》只要掌握了摆拳,那基本上就掌握了最核心的玩法,所有的BOSS和杂兵在你面前都是菜。至于能不能通关就完全看运气了。



那时候很多游戏都是可以使用摆拳操作,除了CAPCOM的游戏就是《铁钩船长》《美少女战士》《怒之铁拳》《沉默之龙》《零组特工队》《三国战纪》......几乎有一半以上的游戏都是可以使用摆拳的。其中玩家们最欣赏的自然就是《怒之铁拳》,这款游戏将摆拳的难度和门槛大大降低了。



让玩家们最郁闷的是,《三国志》和《恐龙快打》这两款游戏最棒的清版过关游戏却没有摆拳的功能。游戏设计就是敌人挨打几下就会倒地,就算你使用再轻的拳也没用。

也正是如此,玩家们想要打败BOSS也只能循规蹈矩,找机会逮住一次算一次。

那么,如果我们在《恐龙快打》中强行使用摆拳,那是什么效果呢?如下图:



这应该就是摆拳发挥到极致的效果了。

在暴击的情况下打掉了将近两管血,虽然无法连到死,总的来说已经非常不错了。不少追求“杀幼”的玩家,在血量不足的情况下不得不使用这一招来收尾。运气好的话直接就能打死,但要是运气不好就会被这玩意溜走。

《恐龙快打》想要打出完美连段的话只有一个办法,那就是双人或者多人一起参与。



估计在这之前,很多玩家已经发现了一个事实:两人或者多人打同一个BOSS的时候,他没有那么容易被击倒,有可能会连续吃下几个套拳才倒下去。

要是两个人同时站在BOSS的身边一起攻击,就能打出超长的连段,甚至有可能将BOSS一套带走了。前提是两人攻击的速度一样,这似乎只有使用连射才能做到,同时还需要两人的攻击速度一样,除了麦斯外其他三人都是可以搭配的。



《恐龙快打》百分之百可以将BOSS连到死的攻击手段,则是“群殴”。



小黄帽攻击小白和BOSS,小白攻击小黄帽,汉娜则在一旁作为机动人员。

小黄帽每次攻击都会被小白强行取消了,这样就能一直使用最轻的拳进行连段。这种情况下是不怕杂兵靠近的,因为他们一旦靠近同样会被沾住,怕的就是飞踢或者其他远程攻击。



这种攻击手段对付任何BOSS都是成立的(除了三关骑摩托车的BOSS)。但都是有一个前提,那就是防止杂兵的骚扰。本来三人就在拼血,血量相对比较少,有可能被偷袭一下就都死了。

有意思的是,《恐龙快打》是无法将队友杀死的,因此到了残血之后就没有血掉了,但BOSS还能继续扣,一直到扣光为止。



不知道大家是否还记得,《恐龙快打》在没有挨打的情况下,莫名其妙的就增加暴击了呢?

如今我们知道,在残血时挨打有可能触发暴击。但当年的确记得在没有挨打的情况下也是触发过暴击的。记得有一次我无伤通过了前面三关,到了第四关就有暴击了,所有的杂兵都是一套秒。难道是记忆偏差?



记得在九十年代中期,那时候很多游戏的屏幕都很不协调,甚至有的屏幕无法显示到人物生命或者分数,甚至可以走到版边看不到的位置。

这种情况下,几乎大部分的玩家都没有见过《恐龙快打》六关之后的画面,当时能打过四关就已经是“神人”了。后期才渐渐有了一些高手可以一币到七关,甚至最后通关。

多年后当我们在网上看JD大神操作时就会惊讶的发现各种脑洞大开的操作,甚至怀疑大神玩的《恐龙快打》和我们当年玩到的新快三到底是不是一款游戏。

如今,《恐龙快打》的人物被加入了到了一些同人作品中。这些游戏的作者还饶有兴趣的为每一位角色增加了各种连段。那些我们都不怎么使用的技能和动作也都被加入到连段之中,甚至还加入了超必杀技,玩起来也是比较过瘾的。





没错,这些都是属于街机时代的美好回忆。

如今,我们回味这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。

当年的街机玩家早已过了而立之年,玩游戏的时间也越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。



游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!

其实我们还是非常幸运,当年可以接触到这么多精彩的街机游戏,足够用余生来回味。

注:文中部分图片来自网络,如侵删

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