暴雪今天发布了2月13日PTR职业改动,这次改动幅度非常大,有的职业别看改动不多,但是刀法非常精准,比如增强萨,这一刀砍完,增强萨应该跟T0无缘了。
比较令人惊讶的是兽王猎,虽然表面上是小砍,但是由于暴雪顺手修复了兽王猎的套装BUG,经过目前PTR测试,兽王猎伤害不降反增,单体已经能打到400w了...加上增强的这刀大砍,兽王说是T0都有点小瞧它了,不砍的话估计下次排名得单独做个位置给它——T0中0!
还有武器战,上次加强版本身就是T1水平的职业,这次暴雪又给武器战一波巨幅的伤害BUFF,武器战现在坐个T0完全没问题,妥妥的近战一哥。
此外这次PTR把坦克的伤害几乎都上调了一个水平,感觉下个版本的坦克应该游戏体验蛮好的。
老规矩,先把上次更新后的职业排名放在这,方便大家了解暴雪为什么要增强(削弱)这个职业。
(2月5日改动后排名)
2月13日暴雪蓝帖
死亡骑士
鲜血
所有技能伤害提高20%。
开发者日志:我们发现坦克的伤害输出未能跟上DPS的节奏,因此对所有坦克专精的伤害进行调整,使其更接近DPS专精的水平。
圣骑士
神圣
美德道标的法力消耗调整为4.5%基础法力值(原为5%)。
防护
所有技能伤害提高15%。
开发者日志:我们发现坦克的伤害输出未能跟上DPS的节奏,因此对所有坦克专精的伤害进行调整,使其更接近DPS专精的水平。
惩戒
最终清算的伤害提高75%。
修复了神圣之锤持续时间异常延长的问题。
烈日先驱:
旭日再升更新:神圣风暴和愤怒之锤有20%的几率再次施放,产生50%的效果。(原为15%概率,30%效果)。
曜日化身的伤害提高50%。
恶魔猎手
恶魔追击的伤害提高8%。
怨念咒符的伤害提高8%。
奥达奇收割者
穷寇当逐更新:原效果外有几率剥离一个次级灵魂碎片。
开发者日志:我们对11.1版本中穷寇当逐的新效果基本满意,但旧效果中灵魂碎片的生成机制对奥达奇掠夺者的战斗节奏和玩法至关重要。为匹配整体设计目标,我们调整了效果,使其有几率生成次级灵魂碎片。
修复了穷寇当逐伤害未随部分伤害加成效果提升的问题。
修复了多个技能错误叠加酣战热血伤害加成的问题。
邪痕枭雄
魔涌的伤害提高18%。
火缚对献祭光环爆伤加成提高至50%(原为30%)。
浩劫
所有技能伤害提高5%。
刃舞的伤害提高33%(不影响死亡横扫)。
献祭光环的伤害提高12%。
修复了恶魔皮肤对献祭光环、烈焰咒符、恶魔追击、怨毒咒符和灼烧之伤施加异常增益的问题。
解放安德麦4件套:现在每消耗一层效果提供2%爆击(原为1%)。
复仇
所有技能伤害提高20%。
开发者日志:我们发现坦克职业的伤害输出未能跟上DPS职业的节奏,因此对所有坦克专精的伤害进行调整,使其更接近DPS专精的水平。
邪痕枭雄:魔涌的伤害现在减少10%(原为20%)。
德鲁伊
莱卡拉的冥想机制调整:通过自如变形天赋下施放迎头痛击进入猎豹形态时,需保持猎豹形态2秒(受急速影响)才能保留猎豹形态的爆击加成。
开发者日志:我们不希望玩家通过非本专精的复杂操作维持增益。此改动旨在阻止恢复德鲁伊滥用迎头痛击频繁触发猎豹形态加成。
守护
所有技能伤害提高20%。
开发者日志:我们发现坦克的伤害输出未能跟上DPS的节奏,因此对所有坦克专精的伤害进行调整,使其更接近DPS专精的水平。
恢复
变形大师从形态法术中返还的法力值减少30%。
武僧
酒仙
所有技能伤害提高15%。
开发者日志:我们发现坦克的伤害输出未能跟上DPS的节奏,因此对所有坦克专精的伤害进行调整,使其更接近DPS专精的水平。
织雾
精通:迷雾之风的治疗效果降低10%。
翡翠羁绊使迷雾之风的治疗效果提高20%(原为40%)。
疾风呼啸踢使复苏之雾的治疗效果提高150%(原为100%)。
璀璨迷雾使迷雾之风的治疗效果提高60%/120%(原为75%/150%)。
法力茶返还的法力值减少15%。
唤魔师
裂解对队友显示的视觉效果调整为更简洁的形式。
增辉
滚石现在造成地壳激变30%的伤害(原为50%)。
修复了在战术机动天赋下施放亘古吐息时,解放安德麦2件套的免费地壳激变会异常延长黑檀之力的问题。
解放安德麦2件套:触发几率降低35%。
解放安德麦4件套:触发精华迸发的几率调整为50%(原为100%)。
湮灭
所有法术和技能伤害提高4%。
萨满祭司
元素
闪电链的过载动画不再对团本和地下城中的队友显示。
闪电链对队友显示的视觉效果调整为更简洁的形式。
地震术的过载动画不再对团本和地下城中的队友显示。
增强
灼热之手的持续时间缩短至6秒(原为8秒)。
灰烬触媒现在每层使熔岩猛击的伤害提高8%(原为12%)。
闪电链现在每命中一个目标使下一个毁灭闪电的伤害提高10%(原为20%)。
静电赌注现在每层使毁灭闪电的伤害提高15%(原为18%)。
闪电链的伤害降低15%。
风怒攻击的伤害降低10%。
解放安德麦4件套:现在使毁灭闪电对主目标的伤害提高100%(原为75%)。
风暴使者:狂风怒号对次要目标的伤害降低15%。
引雷针现在造成消耗漩涡武器的技能所造成伤害的8%(原为10%)
图腾祭司:脉冲蓄容现在使涌动图腾的伤害提高18%(原为25%)。
涌动图腾的伤害降低10%。
恢复
治疗波的法力消耗调整为2.5%基础法力值(原为3%)。
开发者日志:我们调整了治疗波的法力消耗,以巩固其作为高效法力治疗技能的地位。
牧师
戒律
救赎的治疗视觉效果在团队和地下城中不再对队友显示。
潜行者
狂徒
所有伤害提高6%。
法师
镜像的寒冰箭的视觉效果在团队和地下城中不再对队友显示。
奥术
奥能回响的视觉效果在团队和地下城中不再对队友显示。
火焰
霜火:
溢流寒霜消耗时使流星的冷却时间缩短5秒(原为3秒)。
等温之核现在彗星风暴的效果提升至250%(原为200%)。
瞬息霜灼不再由太阳之王的祝福或时间紊乱触发的燃烧激活。
开发者日志:瞬息霜灼与太阳之王的祝福的组合会导致火法在使用该英雄天赋时资源与触发溢出。为保持一致性,冰法的相关效果也同步调整。
冰霜
水流喷射的视觉效果在团队和地下城中不再对队友显示。
暴风雪的伤害降低10%。
霜火:
瞬息霜灼不再由时间紊乱触发的冰冷血脉激活。开发者日志同上。
猎人
野兽控制
野兽顺劈的效果降低至80%(原为90%)。
杀戮顺劈的效果降低至80%(原为90%)。
荒野的召唤每召唤一只宠物时,倒刺射击和杀戮命令的冷却时间缩短25%(原为50%)。
修复了凶暴命令错误叠加狩猎大师的召唤层数的问题。
修复了召唤猎群领袖的熊时错误叠加狩猎大师的召唤层数的问题。
射击
风行者箭袋:获得弹无虚发层数的几率提高至100%(原为50%)
子弹地狱:急速射击的冷却缩短时间提高至0.3秒,乱射的冷却缩短时间提高至0.5秒(原均为0.25秒)。
修复了与多头蛇守护相关的多个问题。
多头蛇守护对附近目标的效果提升至60%(原为40%)。
生存
侧翼打击的伤害提高30%。
修复了狂乱打击错误为宠物提供双倍加成的问题
雄鹰之怒的伤害提高20%。
雄鹰之怒的溅射范围提高至8码(原为5码)。
猎群领袖:双足飞龙之怒延长野火炸弹的效果时间提高至5秒(原为2秒)。
术士
特意给术士玩家们说一下,真不是翻漏了,术士真没改动啊!
战士
武器
致死打击的伤害提高20%。
压制的伤害提高20%
斩杀的伤害提高20%。
猛击的伤害提高20%。
旋风斩伤害提高40%。
巨神兵:
崩摧的所有伤害提高30%。
娴熟打击使致死打击和顺劈斩的伤害提高20%(原为15%)。
动脉出血现在每层巨人神力使撕裂和重伤的伤害提高5%(原为3%)。
屠戮者:
趁虚而入使下一个压制的伤害和爆击伤害提高25%(原为20%)。
狂怒
旋风斩的伤害提高30%。
强攻的伤害提高30%。
山丘领主:
雷霆轰击的伤害提高25%。
群山之力使嗜血和暴怒的伤害提高25%(原为30%)。
防护
所有技能伤害提高20%。
开发者日志:我们发现坦克的伤害输出未能跟上DPS的节奏,因此对所有坦克专精的伤害进行调整,使其更接近DPS专精的水平。
山丘领主:雷霆轰击的伤害提高10%。