由宝可梦公司、Creatures和DeNA联合开发的《Pokémon TCG Pocket》为DeNA带来了业绩的大幅增长。根据DeNA最新发布的财报显示,其游戏业务在最近一个季度(2024年10月1日至12月31日)营收暴涨8126.8%,达到约210.2亿日元(约合人民币9.98亿元)。而业绩提升的最大功臣是2024年10月在全球上线的《Pokémon TCG Pocket》。


(图:海外媒体相关新闻报道)

与此同时,根据Appmagic平台提供的数据,截至目前,《Pokémon TCG Pocket》的全球预估收入已超过3.84亿美元(约合人民币27.5亿元)。


(图源:Appmagic数据)

在全球大火的《Pokémon TCG Pocket》其宣传策略有哪些亮点值得我们借鉴?以下是我们依据广大大平台数据,对《Pokémon TCG Pocket》全周期手游投放TOP10地区、近30日期间的投放状况进行的梳理和观察。

手游全周期投放TOP10地区

在全周期手游投放的TOP10地区中,日本和美国在双端(iOS和安卓)的占比最高。具体表现为:在iOS端,日本投放占比27.19%,美国占比15.59%,中国香港占比4.61%,中国台湾占比4.5%;在安卓端,日本投放占比9.25%,美国占比8.31%,韩国占比3.55%,巴西占比3.35%。


(图:《Pokémon TCG Pocket》iOS端投放TOP10地区)


(图:《Pokémon TCG Pocket》安卓端投放TOP10地区)

近30日投放观察

广告媒体创意投放:双端Admob投放占比最高

在《Pokémon TCG Pocket》双端创意投放中,Admob的占比最高。具体表现为:在iOS端,投放广告媒体共有10家,其中Admob占比34.3%,YouTube占比25.02%,Instagram占比10.39%。


(图:《Pokémon TCG Pocket》iOS端广告媒体投放占比图)

在安卓端,投放广告媒体共有18家,其中Admob占比51.86%,YouTube占比14.32%,Instagram占比5.67%。


(图:《Pokémon TCG Pocket》安卓端广告媒体投放占比图)

投放素材类型:双端青睐视频广告内容

《Pokémon TCG Pocket》双端创意投放中,视频内容是更受青睐的素材类型。iOS端视频投放占比为74.91%;图片占比为24.35%。在视频内容中,播放时长为15秒至30秒的视频占比最高,达到80%;播放时长在30秒以上的视频占比为13.56%。



(图:《Pokémon TCG Pocket》iOS端投放素材类型、视频时长分布占比图)


安卓端,视频投放占比为82.11%,图片占比为17.89%。在视频内容中,播放时长为15秒至30秒的视频占比最高,达到77.01%;播放时长在30秒以上的视频占比为15.41%。



(图:《Pokémon TCG Pocket》安卓端投放素材类型、视频时长分布占比图)


文案高频词汇:iOS端“每日2”出现292次,安卓端“pocket”出现691次

宣传中,《Pokémon TCG Pocket》《Pokémon TCG Pocket》双端文案的高频词汇各有侧重。iOS端的文案高频词汇包括“Pokémon(宝可梦)”、“每日2”、“种宝可梦登场”、“上登场了”等。其中,“每日2”的使用频率最高,在文案中出现了292次。


(图:《Pokémon TCG Pocket》iOS端文案高频词汇图)

安卓端,文案的高频词汇包括“pocket(口袋)”、“Pokémon(宝可梦)”、“每日2”等。其中,“pocket”的使用频率最高,在文案中出现了691次。


(图:《Pokémon TCG Pocket》安卓端文案高频词汇图)

广告视频分析


视频创意一:在广告情景对话中展现游戏的全家欢特色

休闲卡牌手游《Pokémon TCG Pocket》在日本的宣传策略中,着重突出了游戏的“全家欢”特色。例如,在这一段宣传视频中,通过展现家人共同观看《Pokémon TCG Pocket》游戏内容的场景,强调了这款产品老少皆宜、适合全家共同体验的特点,从而吸引各年龄层的玩家下载游戏。

视频创意二:从口袋中掏出手机,这款手游何时何地想玩就玩

《Pokémon TCG Pocket》的推广还着重围绕游戏的可体验场景展开。在相关宣传里,我们可以看到,玩家只需从口袋中掏出手机,打开这款游戏,无论何时何地都能尽情体验,这充分展现出游戏很休闲随时可以玩的亮点。

视频创意三:大家知道吗?现在可以用手机玩宝可梦卡了!

值得一提,为了吸引更多“宝可梦”IP的玩家体验游戏,《Pokémon TCG Pocket》以 “大家知道吗?现在可以用手机玩宝可梦卡了!”为开头,打造了关于“宝可梦”粉丝线下一起体验《Pokémon TCG Pocket》的视频内容。

视频创意四:“用一个简单的动作扩展你的收藏”,在手游中收集丰富宝可梦

在海外宣传中,游戏还着重突出了可收集丰富宝可梦这一亮点。借助“宝可梦”IP强大的国际影响力,吸引更多玩家投身其中,进一步拓宽了游戏的玩家来源渠道。例如,在相关视频里,《Pokémon TCG Pocket》以 “用一个简单的动作扩展你的收藏”为宣传点,牢牢抓住玩家的心理,他们渴望了解在游戏中究竟能收藏哪些宝可梦,以此为创意出发点进行内容输出,精准定位IP粉丝群体展开宣传攻势。

视频创意五:以皮卡丘开头吸引大家目光,宣传游戏

与此同时,游戏还围绕最炙手可热的宝可梦“皮卡丘”进行创意打造,为玩家带来更多动画内容,吸引他们了解产品、关注游戏内容,并成为游戏的忠实玩家,进一步扩展了《Pokémon TCG Pocket》的国际影响力。

结语:

《Pokémon TCG Pocket》的成功不仅得益于其强大的“宝可梦”IP影响力,更在于其精准的推广策略。游戏通过突出“全家欢”特色、强调随时随地可玩的休闲属性,以及围绕IP核心元素(如皮卡丘)打造创意内容,成功吸引了多年龄层玩家。同时,双端投放以视频广告为主,重点覆盖日本、美国等核心市场,并通过高频词汇和情景化广告强化玩家认知。这些策略为休闲卡牌手游的推广提供了宝贵借鉴。

以上数据来源:广大大平台、Appmagic。

作者:法兰西多士

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