开篇:

2月9日,笔者参加了《仙剑世界》的首发品鉴会,在路上我的心情是非常忐忑的,作为一个30年的老粉丝,笔者依然清晰的记得在DOS环境下一点点输入指令进入游戏的画面。30年过去,《仙剑奇侠传》从单机到网游再到手游,打造出了至少20部系列产品,它已经从一款游戏,变成了一个IP,打造出了属于自己的仙剑文化体系。

这次参加品鉴会,笔者非常期待的同时又非常担忧,因为“仙剑世界”这个题材挑战实在太大了,既融合了全系列的经典内容,又要给玩家呈现一个全新的开放世界,可以说做好了就是一座仙剑丰碑,但是如果没有做好呢……所幸,在笔者亲身试玩之后,悬着的心终于放下,《仙剑世界》给粉丝和玩家带来了太多惊喜,可以说是给IP类的开放世界指明了一个新方向。游戏以“万物有灵”为核心理念,以“御灵”为特色玩法,将仙剑的IP故事与开放世界玩法相结合,起到了1+1大于2的效果,既让老粉丝欣喜又能让新玩家快速了解“仙剑的世界”,可以看出项目组真的是又爱仙剑又懂开放世界。


(抢先试玩《仙剑世界》首发版本)


(游戏中所有精怪即是玩家的伙伴,
也是整个故事中的一份子)

2月19日《仙剑世界》即将首发,与粉丝和玩家们正式见面,以笔者目前的体验来看,相信这款游戏届时会给大家带来一些意料之外的惊喜。


(图中就藏着一份项目组给玩家的惊喜)

不只是《仙剑》元素

满满的开放世界细节让我起了一身鸡皮疙瘩


作为一个开放世界游戏,《仙剑世界》如果要想成功,就必须突破以前仙剑系列游戏的固有思维。什么是仙剑游戏的固有思维?就是过于注重IP剧情,让仙剑粉丝很爽,但是却让路人玩家望而却步。所以,虽然游戏的名字叫“仙剑世界”,但是想要走出一条成功之路,必须在内容上把“世界”放在“仙剑”的前面。

除了是仙剑粉丝,笔者同时也是开放世界的爱好者,《荒野之息》《艾尔登法环》可以说是近年来开放世界游戏的佼佼者。在笔者看来,这两款游戏给玩家带来最大的惊喜,不是“打不完的BOSS”和“救不出的公主”,而是开放世界无边无际的探索乐趣。《荒野之息》和《艾尔登法环》中玩家总会被附近的隐藏信息吸引,总能找到意料之外的宝藏,探索、冒险与惊喜交织在一起,一千个玩家可以玩出一千种特色,这才是开放世界的乐趣。


(远古的遗迹、呀哈哈守护的大师之剑等等
都是荒野之息的精彩故事)


(老头环中陨落的巨龙、远古的神技等等
都是玩家需要自行探索的内容)

这一点上,《仙剑世界》以“万物有灵”为核心,来让整个游戏“活”了起来,玩家的探索乐趣绝大部分都是由这个世界中的精怪所带来的,每一个精怪都是“原住民”,它们世代在这里生存、发展,形成了一套完整的生态体系。玩家进入之后,除了原本的仙剑IP剧情外,最大的乐趣就是去探索由“原住民”打造出来的精怪世界,这与《荒野之息》《艾尔登法环》的设计结构有着异曲同工之妙。



(《仙剑世界》有上百种精怪等待玩家探索)

《仙剑世界》的项目组,显然是懂得开放世界的精髓所在何处。笔者在游戏的整个探索过程中,第一个感触就是“大”,世界地图非常大,而笔者玩到的版本目前只是开放了江南区域,并不是整个游戏的全部地图大小。根据官方透露的信息,游戏的完整版地图总面积为384平方公里,约等于11个澳门,各大区域会陆续开放,给玩家带来了足够大的探索空间。不过,超级大地图其实是个双刃剑,如果内容填充不足,就会成为累赘,好在“万物有灵”是真的“灵”。

笔者第二个感触是“丰富”,“万物有灵”的核心让整个地图中隐藏了大量的可探索元素,随时随地都能发现惊喜。除了主线任务之外,大量支线、精怪栖息地、隐藏宝箱、解密机关、休闲游戏等等内容,都与游戏中的精怪息息相关。


(丰富的可探索内容,在试玩体验中一直充满新鲜感)

比如“十里坡”地图中的一个宝箱被放置在了帐篷内,玩家看得见却无法直接获取,传统的“跳跃”“蹲下”“爬行”等方式并不适用,在附近寻找线索后通过幻化成一只鸡的形态才能进入帐篷获得宝物。

除了幻化形态之外,天上也会有一些意外的惊喜,比如在“龙山山脚”附近,就有一个头顶宝箱的精怪“宝参精”在天上飞行,玩家需要御剑上前和它进行一场斗智斗勇的空中追逐,才能最终获得宝物。类似这种“奇遇”可以说是密密麻麻遍布在整个《仙剑世界》地图中,真正让笔者体验到了开放世界探索的乐趣。


(大世界中充满各种与精怪互动的奇遇)

除此之外,精怪还是御灵系统的核心,用御灵系统收复之后的精怪不仅可以陪伴在大家左右,也是战斗时候的好帮手。精怪会穿插到整个游戏的方方面面,让玩家全方位的感受到什么是“万物有灵”。在品鉴会试玩过后,笔者意识到游戏真的将一个真实鲜活的世界端到玩家面前时,这份魄力与诚意,让人起了一身鸡皮疙瘩。


(也许这就是玩家们苦等的仙侠开放世界)

老玩家狂喜、新玩家无负担

《仙剑世界》找到了平衡点


笔者对于这款游戏第三个感触,也是最深的感触:融合的真好。如何在内容层面上平衡仙剑IP与开放世界玩法,其实是一个非常微妙的问题。可能有些玩家会觉得IP内容和丰富玩法并不冲突,笔者的想法却恰好相反。如果仙剑IP内容做的过重,会让非粉丝向的玩家产生“IP粉丝自娱自乐与我无关”的负面情绪,而游戏内容与IP脱节,又会让粉丝觉得“你就是一个套皮游戏”。


(无论是什么品类爱好的玩家,
现场的笑声与惊叹声就从来没有听过)

如何把仙剑的IP文化真正的融入进这个开放世界,才是项目组面临的最大挑战。令笔者惊喜的是,目前的这个版本融合的可谓是恰到好处,既能让仙剑粉丝觉得处处有惊喜,又能让新玩家快速上手。


(林月如是前期重要的剧情NPC,
让非粉丝玩家也可以快速了解她的故事)

不过目前这个版本状态,最应该感谢的还得是仙剑玩家。《仙剑世界》如今已经进行了四次测试,从最初的版本到现在,可以说是有着翻天覆地的变化。好在项目组最大的优点就是“听劝”,每一次测试收集回来的反馈,都会尽量的满足大家,“听劝”如今已经成为了《仙剑世界》的重要标签。而“听劝”也确实是笔者对于项目组的最大印象,试玩会现场,策划认认真真的记录了每一个玩家的反馈,成为了全场最忙碌的人。


(每个版本的进步都离不开玩家的支持)


(官方可以说是24小时蹲在网上收集问题)


(官方也非常乐于通过每周直播分享最新的优化进度)

《仙剑世界》目前的版本不仅保留了仙剑IP的文化精髓,同时也让开放世界的探索更有乐趣,让仙剑迷感到熟悉,也让仙侠游戏爱好者、国风爱好者也同样感到惊喜。一个将仙剑精髓融会贯通的仙侠开放世界游戏,才配得上《仙剑世界》的名字。

填补品类空白

让中国仙侠文化成为游戏的底层逻辑


从《巫师3》的斯拉夫神话背景到《艾尔登法环》的西方神话黑暗幻想,这些作品的成功印证了一个规律:开放世界的沉浸感依赖于文化母体的完整性。而此时,以中国文化体系构建世界观、以传统美学重塑空间逻辑、以本土叙事驱动玩家行为的开放世界游戏,始终处于空白状态。


(时不时就有人针对游戏呈现的新内容进行讨论)

《仙剑世界》的突破性在于它拒绝成为“东方皮相+西式骨架”的缝合体,而是试图构建一个基于传统仙侠文化世界观的平行世界,填补赛道空白的同时,也为中国玩家书写一封真正具有东方仙侠特色的浪漫情书。所以我们才能看到,在《仙剑世界》中不管是角色技能还的地图名称又或者是近百种的精怪名字,都具有度独特的中国仙侠特色。

(以无数传统特色交织在一起的游戏画面)


(好的国风游戏,一招一式都要彰显文化特色)

比如“炎涛夔牛”,原型就出自《山海经・大荒东经》的上古奇兽;游戏角色凌波的宿缘技能“魄兮,烟簪雾鬓”极具《楚辞》特色,尤其是“烟簪雾鬓” 的表述充满了意境和想象,将楚辞的浪漫体现的淋漓尽致。迷仙泽、登云亭、万物归缘、归九令榜、云间宿,游戏中随处可见的仙侠文化符号,无不彰显出浓郁的中国文化特色。


(丰富而奇特的精怪异兽)

玩法上,《仙剑世界》不仅融入了历代仙剑经典角色和剧情还融入了开放世界的自由探索、精怪养成和多样化的交互系统。玩家可以通过修炼功法、炼制丹药、驯服精怪等极具中国特色的玩法,深入体验仙侠文化的魅力。同时,游戏中的建筑、服饰、音乐、四季变化等细节也充满了中国传统文化的符号,如古风建筑中的飞檐翘角、服饰中的汉元素设计,以及背景音乐中融入的古琴、笛子等传统乐器融合在一起,让文化符号真正成为游戏的底层逻辑。


(只有国人才懂的东方水墨浪漫)

可以说,《仙剑世界》上线后,不仅会填补国产开放世界游戏在文化特色上的空白,更在游戏与传统文化传承的结合上迈出了重要的一步。它不仅仅是一款游戏,更是一次对中国传统文化的致敬与创新,为全球玩家打开了一扇了解中国文化的窗口。未来,《仙剑世界》或许将成为中国文化输出的一张新名片,让世界感受到东方仙侠世界的独特魅力。

仙剑30年,

将一个游戏打造出了属于自己的IP文化


在翻阅《仙剑世界》的评论区时,笔者看到了一个有意思的留言“因为王者的李逍遥联动皮而了解的仙剑这个IP,也被曾经几部老作品的剧情故事所打动过”,笔者认为这就是IP的魅力。



如今仙剑已经不仅仅是初代玩家的梦中回忆,也慢慢的成为了一种文化符号,通过各种衍生内容影响着新时代的玩家。随着当年《仙剑奇侠传》的成功,仙剑IP开始向多元领域拓展,从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》,每一部续作都在延续经典的同时,尝试融入新的文化元素和玩法创新,与此同时仙剑IP还通过影视剧、小说、漫画等形式,进一步扩大了其影响力。


(当年的游戏光盘成为了玩家们最古早的回忆)

2005年,《仙剑奇侠传》电视剧的播出,将仙剑IP推向了更广泛的受众群体。胡歌饰演的李逍遥、刘亦菲饰演的赵灵儿,成为一代人心中的经典形象,电视剧的成功无疑为仙剑IP注入了新的生命力,使其从游戏圈走向了大众文化。



2024年末,由官方制作的仙剑粉丝纪录片上线,只用一个镜头就把所有玩家拉回到了曾经的岁月中。


如今,《仙剑世界》肩负着传承与创新的双重使命。它不仅要延续仙剑IP的经典基因,还要通过现代化的表达方式,吸引更多新用户加入仙剑宇宙。作为一款开放世界游戏,《仙剑世界》不仅继承了仙剑系列的核心文化基因,还通过现代化的游戏设计和技术手段,为玩家提供了一个更加自由、沉浸的仙侠世界。


(《仙剑世界》中的赵灵儿更符合当下玩家的审美)

《仙剑世界》不仅是仙剑IP的一次游戏化尝试,更是其文化生态的进一步扩展,通过与影视、文学、音乐等领域的联动,仙剑IP正在构建一个更加多元的文化矩阵,为未来的发展奠定基础。

结语

作为一款承载了无数玩家青春记忆的作品,《仙剑世界》以开放世界的形态重新定义了仙侠游戏的边界,试图在经典与创新之间找到平衡。目前,游戏已突破1000万玩家预约,这不仅体现了玩家对仙剑IP的深厚情感,也反映了市场对高品质开放世界游戏的期待。

2月19日《仙剑世界》将正式上线,它不仅是仙剑IP的一次重要里程碑,更有可能成为开放世界赛道的一匹黑马。借其独特的文化底蕴、创新的玩法设计以及对玩家情感的高度尊重,《仙剑世界》有望在竞争激烈的市场中打造出独有的IP生态,同时也为仙侠游戏和开放世界游戏找到适合国内用户的新方向。对于仙剑迷和所有期待已久的仙侠用户、开放世界爱好者来说,这或许是一场值得铭记的新旅程,也是整个仙剑IP的新篇章。


作者:左一山

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