在天龙八部中有那么几个状态属性,分别是:烈、蚀、寒、重、夺
我们在平时的战斗中,随时都有可能会被敌人带有状态攻击的武功击中,抗性比较低的情况下几乎每一局战斗都要嗑药。
在其他RPG游戏中,无论我们是中什么状态,只要打赢了那状态就会恢复。但是在这款游戏中不同,你要是不嗑药的话,那状态就会一直持续下去,而且还会随着挨打次数的增加,不断累积状态伤害。
一旦被命中了属性伤害,那头上就会出现相应的特效,对战局非常不利。
几种状态属性分别是:
蚀:也就是毒性伤害,全身都会变绿,只要进入战斗画面就会不断扣血,而且间隔比较短。很多时候我们不是被敌人干掉的,而是被毒死的。随着中毒的负数值越高,扣的血量越多。
寒:类似于咒封效果,在战斗中无法使用除掌风外的其他武功,相当于是法术被禁。
重:类似于“减速”,会让人的回气速度变慢
夺:类似于“吸血”,不过“夺”吸走的是别人的内力,让对手瞬间瘫软,无法释放任何技能,北冥神功之类的武功就有这个功能。
烈:相当于是“乱”,但比“乱”更复杂,是最恶心的状态没有之一。一旦中了这个状态,不仅仅敌人的攻击伤害会大大增加,我方的攻击有很大几率反弹给队友,更无耻的是:给自己或者队友使用道具时,居然作用发挥在敌人身上。就算我们吃“烈”的解药,也有可能反弹给敌人,让你永远无法解除这个状态。要是队友几个人全都中了烈,全军覆没的几率大大提升。
游戏中最棒的解除状态的药品则是“古岳冰心莲”,所有状态直接+300,可以说是包解百毒啊!
后期玩家们发现,可以利用这个特性将对手给秒了。既然我吃道具会反弹给他们,那我干脆吃毒药不就行了。于是就有了毒包子秒杀敌人的操作了。
想要触发“包子”秒杀对手的BUG,那就必须使用“烈”这个特殊状态。
游戏中一旦命中“烈”的状态,那头上就会出现“火焰”的标记。按道理来说,游戏中的状态会在几场战斗中消失,但如果敌人始终使用“烈攻击”的话,那这把火就一直持续。前期我们惧怕这种状态一直存在,但到了后期发现了“毒包子”之后,我们却希望这种状态能一直持续下去。
在大理有一家好几家包子店铺,其他的包子店卖的包子都是可以加血的,但有一家包子店却有点奇怪,卖的包子居然是带“问号”的。
第一次玩时不知道,自己吃了几个之后发现后果很严重啊!一把扣掉了我一半的血量。这玩意是按照比例扣血的。前期血量少扣的血也少!
要是我方中了“烈”,那在战斗中吃下毒包子效果就被敌人吸收了,两三个就把敌人给秒了。
大理包子铺,老板叫李阿春:
“?包子”这名字听起来就有问题啊!真不知道这家包子店害死了多少人啊!
“?包子”的表皮有一点绿色点缀,很明显这个包子有很大的问题啊!似乎和《恶魔城》的三年牛奶毒性差不多。
自己吃的话,只需要两个就直接躺在地上了
其实游戏这么设计是绝对有道理的,因为“烈”属性下主角吃的道具有很大几率会转给敌人吃,这个“?包子”则正是为这个设计而存在的。
“?包子”是无视血量和防御力。在游戏中有不少战斗,玩家是没有可能打赢的,像是初期的“诸葛中”、以及之后的天上童姥、乔峰、鸠摩智......无论如何练级,基本上都是打不赢的。
此时,我们先不要急着打BOSS,先去野外找一些带有“烈属性”攻击的野怪,连续被攻击多次之后,再回去打BOSS。战局开始之后,什么技能都不要放,直接点击毒包子,运气好第一把就能让对手中毒,然后直接秒杀。
如下图,干掉和尚不费吹灰之力,其他人一样可以效仿。
这应该是智冠当年故意设计的吧!毕竟游戏中的敌人都太过于变态,很多BOSS即使练级也未必打得赢,拥有了这个设定之后我们就有底气了。毒包子也比较便宜,菜市场可以随便买。
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。
当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩。
每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。
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