很久以前流传着一个古老传说:

世上散落着7颗名为龙珠的神秘圆球,

只要集齐7颗龙珠

并念出特定的咒语,就能召唤神龙为你实现任何愿望!


从打开故事篇章的《七龙珠》,到随着时间线推进,延续剧情的《龙珠Z》,《龙珠》系列应该是不少80/90后心目中的经典日漫之一。

尤其是续篇《龙珠Z》,更加注重战斗场面和角色之间的激烈对决,进一步发展了超级赛亚人等概念。别人不说,性格高傲、对力量有着极高追求的赛亚人王子贝吉塔,在小编的童年男神名单上就留下了浓墨重彩的一笔。


最初站在主角对立面的他,差点就让小编三观跟着反派跑,还好随着剧情的发展他成了孙悟空重要的对手兼朋友,而贝吉塔的成长和转变,也是整个龙珠系列的一大看点。


扯远了…让我们回归正题,为啥突然提到龙珠?因为最近有位艺术家对我的这位童年男神出手了。大家上面看到的,就是艺术家Philipp Neumann的粉丝二创作品。

作者使用Maya、Zbrush重现了《龙珠Z》经典名场面——赛亚人王子魔人贝吉塔的自爆场景,在UE5中完成实时渲染,并采用了Ben Ayers开发的《原神》风格着色器。



除了展示作品,Philipp Neumann还分享了包含粒子系统与能量场构建技巧在内的,VFX解析教程,帮助大家了解如何制作出这些令人印象深刻的动画效果。


网格包含两组UV设置


光环纹理使用的是UV集1,因此纹理从底部向上移动


噪点图案使用的是UV集2,这样可以打破光环纹理的连续运动


最终结果包含了透明度和一些效果


相同设置,但是使用了不同的纹理和移动速度,使得笔触从内向外扩展


闪电材质 + 2个网格


闪电特效


模型细节拉满,头发和服装都很精致,配合上特效简直绝绝子。


看完了如此帅气的贝吉塔,再不来介绍下作者就显得不礼貌了。


Philipp Neumann

https://www.artstation.com/philippneumann

来自奥地利维也纳的3D角色艺术家,现任德国RABCAT Game Art首席艺术家,尤其热衷于风格化角色设计,擅长数字雕刻、3D角色建模、绑定和动画制作等。

常用软件Maya、Zbrush、UE,曾参与过《堡垒之夜》、《守望先锋1和2》以及《极限竞速:地平线4和5》等知名项目。

其实这并不是Philipp Neumann首次对《龙珠Z》角色进行二创了,他去年就已经打造过两个经典角色,这次的贝吉塔也是延续了此前的技术流程。


《弗利萨》,作者断断续续耗时1年,打造的自己心目中最酷敌对角色弗利萨的3D模型,使用软件Maya、UE、Substance 3D Painter。



跟另外一件悟空模型同时开启的项目,由于时间限制,作者当时没有为弗利萨设定动作和姿态,同样用到了《原神》风格着色器,并在UE5中进行渲染。



通过调整3D模型中特定部分的法线方向,确保了这些调整能够让角色脸部的光照效果看起来与原动画中的表现尽可能相似。


《孙悟空超级赛亚人》,作者想要尝试创建一个非常忠于原始动漫风格的孙悟空形象。



作者选择了合适的工具和特定的着色器,并对着色器进行了调整,以更好地匹配目标效果。


特别注意通过调整模型的法线来控制阴影的表现,让最终的效果更贴近动画中的视觉风格。


同样,作者也在大方分享了如何通过不同手段在3D模型上实现类似2D动画的视觉效果。


给3D模型表面应用单一、均匀的颜色,通过调整模型表面的法线方向,让阴影和光照表现得更像2D风格


在模型的一些UV边界(即纹理映射的接缝处)添加黑色或其他颜色的轮廓线,增强2D动画效果。


在整个模型周围加上轮廓线,并且在部分UV边界上使用强制法线的纯色效果


除了经典的《龙珠Z》粉丝二创,作者早期的高赞作品也非常值得一看:


作者3年前参加的项目,尽管投入了大量的时间和精力,但看最终效果,一切都很值得啊。









作者为参加《宏伟太空歌剧:光明时代》游戏挑战赛创建的角色。


使用软件Maya、Zbrush、Unreal Engine、Substance 3D Painter。








好了,今天的分享就到这里,小伙伴们咱们下期再见啦~

end

“肝”一把!万一成了呢,名利双收!

《哪吒2》美术设计稿!

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