2月9日,《封神第二部:战火西岐》后期视效管理公司@魅思映像 发布声明,对涉及殷郊法相等视效镜头进行辟谣。
声明原文如下:
自《封神第二部:战火西岐》2025年1月29日上映以来,得到了众多观众及媒体的高度关注。近期,有关影片后期视效制作的不实信息在网络广泛传播。魅思映像作为《封神第一部:朝歌风云》《封神第二部:战火西岐》的后期视效管理公司,特此严正声明:
1、《封神第二部》三头六臂殷郊法相是“外包公司4500元制作”为不实谣言。
2、《封神第二部》正片使用视效镜头约2000个,由10家中外视效公司联合完成:Scanline VFX、TIPPETT、DIGITAL DOMAIN、墨境天合、可牛影视、猿人影视、乐唐映画、泰然若晴、鸿洲影视、鎏火影视。
3、三头六臂殷郊法相由Scanline VFX制作,代表作:《2012》《权力的游戏》《星际穿越》《少年派的奇幻漂流》《海王》《哥斯拉大战金刚》等。
4、三头六臂殷郊法相采用Volume capture技术,实现超高精度、动画自然流畅的数字角色制作方案。三头六臂殷郊法相的数字角色,从视效概念设计、数字资产开发、动态测试、体积捕捉、渲染等流程,制作周期超18个月。
5、《封神第二部》视效镜头占全片86%,超70%视效镜头由中国团队完成,关键帧概念设计、人物与异兽概念设计、人物造型设计、美术场景等核心视觉创作部门均由中国团队完成。
所有涉及影片视效制作的不实信息,均已取证,后续保留追究法律责任的权利。
此前2月7日,导演乌尔善对此回应说:“殷郊本身是一个受到残酷对待的角色,其三头六臂法相也呈现了愤怒、悲哀、庄严三重心理投射,是一种狰狞的状态。三头六臂殷郊法相并不是像魔家四将一样的物理实体,而是一个能量体、一个‘法身’。同时因为殷郊的真身还在,所以他在战斗时会呈现出能量体状态,殷郊法相的视效呈现正是源于这一创作理念。”
谈及“殷郊法相”的视效制作,导演乌尔善还透露:“其在制作难度和创新性上,超越了像影片中雷震子这样的数字角色,用到了‘体积捕捉’这一全新技术。正如雷震子这一数字角色在《封神第二部》中于制作上的提升一样,由于‘体积捕捉’这项全新的技术仍有需要提升的部分,在未来我们也会将三头六臂殷郊法相呈现得更有质感。”
饰演姜子牙的黄渤也表示,主创团队后续会吸收大家的感受和建议,让影片得以更好地呈现于观众面前。