擅长潜行的女忍者直江与崇尚正面战斗的武士弥助。育碧创意总监乔纳森·杜蒙和游戏总监查尔斯·伯努瓦近日在接受采访时透露,游戏初期的设计与《对马岛之魂》非常相似,最初只设定了一位集忍者与武士身份于一身的主角。
杜蒙解释道:“当我们决定做一款日本背景的《刺客信条》时,大家第一反应就是‘肯定要有忍者’。忍者与刺客的契合度非常高。”然而,在早期的原型测试中,开发团队意识到武士形象也有着强烈的象征意义,于是便萌生了双主角设计的想法。
据透露,最初的设计方案中,忍者主角可以通过穿戴武士盔甲来提升与敌人正面交战的能力,但伯努瓦指出,这种设计方式并未真正体现出武士与忍者各自的独特本质。“将武士与忍者混为一体,感觉很不协调。”因此,团队最终决定将角色分拆为两位独立的主角,并为他们设计了各自独特的技能体系。
杜蒙总结道:“早期的《刺客信条》游戏更注重潜行和跑酷,玩家对此非常喜欢。而自《起源》以来,战斗系统也受到了很多好评。《影》的目标是将这两种体验完美结合,所以我敢说它是‘终极形态的《刺客信条》’。”
在经历多次跳票后,《刺客信条:影》最终确定将于今年3月20日登陆PC、PS5和Xbox Series S|X平台。