今年春节最爽的MOBA游戏
最近《英雄联盟手游》的动作似乎格外活跃。
自从更新了6.0新版本“这就是约德尔”之后,笔者经常能在抖音、B站等平台看到《英雄联盟手游》新版本的一些套路视频还有新娱乐模式的预告。
作为畅销榜前十的常客,新版本的《英雄联盟手游》自然在玩家群体中引起了热烈的反响。仅从笔者自己的体感来说,最近一段时间,邀请笔者一起玩《英雄联盟手游》的朋友就越来越多了。
新版本上线后英雄联盟手游冲至畅销第四
就在新版本上线当天,一个朋友便兴高采烈地和我说:“互秒联盟终于结束了!我们ADC玩家站起来了!”
于是,怀着好奇和朋友打了一把之后,发现“手感”不太对的笔者立马去翻了翻新版本的更新公告,发现游戏确实做了一“卡车”的改动,比如提升了英雄耐久度,地图主题从海克斯变成了约德尔。
一开始笔者倒也觉得正常,毕竟《英雄联盟手游》过去两年里一直稳坐品类前二的位置,自然有其过人之处,吸引玩家回流不是什么难事。
但当好几个群都在约着玩《英雄联盟手游》时,事情似乎就有些“不对”了。
6.0版本究竟有什么改变?仅仅是因为玩ADC不被秒就就能吸引这么多人回坑吗?显然,这一次它似乎又有了更大胆的尝试,才能有这么好的反响。
回归经典竞技体验
虽然大部分时候《英雄联盟手游》的玩家每天都大呼小叫说“布响丸辣”,但在各个攻略、套路博主的评论区中,更多的玩家还是很“口嫌体正直”地讨论和请教新版本究竟哪些套路更强?不同的英雄又该怎么出装?
一个明显的感受是,讨论新版本ADC玩法的玩家格外多,一改先前吐槽“版本就是互秒,“没有博弈性”和“没有让阿卡丽大人打出电刑真是抱歉呢”的状况。
笔者觉得,玩家态度的转变本质上正来自于前文提到的两个核心改动:移除海克斯科技相关机制和调高英雄耐久度。
经历过5.2大版本的玩家一定还记得击败大龙后,在己方基地出现的“海克斯霸龙机甲”,玩家们对这项机制的加入有着不同的看法,部分玩家觉得操控霸龙机甲战斗十分有趣,也有人调侃坐这条龙打团少一个人,还有玩家觉得优势方集结起来配合霸龙单路推进时,劣势方很难有翻盘的空间。
从设计团队的角度出发,笔者觉得游戏中加入霸龙机甲来提升趣味性其实是个相当不错的尝试,至少当自己操控霸龙机甲时那种新奇和开心劲是前所未有的。这也能帮助一些发育不好的玩家补齐在团队中的作用。
但竞技游戏总有自己做劣势方的时候,面对会充分运用霸龙机甲的队伍,劣势方有时候不太能找到抓单破局的机会。
经过一个版本的尝试,《英雄联盟手游》也充分根据玩家反馈总结了经验,在约德尔版本中将重心更多放在对线的体验和兵线的处理上。大龙buff的收益重新回归到兵线强化上,优势方玩家有了更多推进的策略方案,劣势方玩家也可以通过抓单等方式寻找机会翻盘,可操作空间更大了。
某种角度来说,新版本的《英雄联盟手游》似乎有意让游戏节奏稍微慢下来,给玩家留出更多博弈和拉扯的可能性。
笔者觉得,耐久度提升或许也是MOBA手游进入长线运营阶段的一种必要选择。虽然不少观点都认为手游主要承担“碎片化体验”,但随着玩家技术水平和游戏理解加深,他们也需要更具竞技性和沉浸感的游戏体验。《英雄联盟手游》正是切中这一需求,做出了改变。
由此,配合着约德尔版本和三名约德尔英雄兰博、纳尔、波比到来,6.0版本所有英雄的耐久度都得到了提升。简单点来说就是大家都变“肉”了。
这条改动颇让笔者觉得有些回到14、15年玩《英雄联盟》端游的日子,双方见面不再是“露头就秒”,ADC也不会“一碰就碎”,更讲究和队友间配合作战,回归MOBA游戏的“真谛”。
当然,这种比较大型的改动,玩家一开始肯定需要摸索一段时间来适应,而随着更多成熟的打法和套路出现,新版本这种原汁原味的经典竞技体验确实挺让人上头:获取中立资源后带来的优势不再超模,回归了正常水平,耐久度提升后更多中后期英雄也可以上场,脆皮英雄的生存能力提高了,团战体验进一步提升。
整体来看,《英雄联盟手游》一定程度上是通过提升容错率的方式,鼓励玩家进行更多的交战和中立资源争夺,而非纯粹地互相灌伤害,游戏的对抗性和策略性都有了显著提升。
带着真诚做改动,打造高品质MOBA
其实笔者一直挺佩服《英雄联盟手游》的团队,因为某种意义上他们处在一个“承上启下”的位置。既要在《英雄联盟》这个IP和移动端体验之间寻找平衡点,也要更适应手游玩家的需求和生态,创造出更多更新更有趣的玩法。
《英雄联盟手游》无疑要承接一部分《英雄联盟》端游的玩家,考虑到《英雄联盟》的巨大影响力,这部分玩家的基数无疑相当大。所以还原端游体验可以说是《英雄联盟手游》“天生的命题”。
同时,手游的操作逻辑、设备性能和端游都有较大差异,也肯定有没接触过《英雄联盟》的玩家来游玩《英雄联盟手游》。所以,“还原端游竞技体验的同时,保证移动端操作舒适度”成为了《英雄联盟手游》的创作原则。
比如盲僧的经典回旋踢,手游没有放弃这一特色机制,而是把盲僧的W从目标锁定指向变成了可以完全自由释放,增加了手游端操作的成功率。
我们也能看到,为了在移动端打造最优质的竞技体验,《英雄联盟手游》十分频繁地通过鹅总小法庭等渠道和玩家进行高频沟通。玩家们都很积极地在评论区反馈自己的意见,官方也会在在新版本迅速解决玩家反馈的问题。
这种创新性不仅体系在游戏的经典竞技对局中,《英雄联盟手游》也一直在不断推出新的娱乐模式来保证玩家的新鲜感。
如果要评出手游玩家的“心头好”,那么手游独创的符文大乱斗模式或许当之无愧。给没有体验过的玩家解释一下,符文大乱斗可以简单理解为带有海克斯强化符文的大乱斗模式,不仅英雄随机,玩家还可以在对局中周期性地获取可选择的随机强化buff,给本就变化多端的大乱斗模式带来了更多趣味。有不少玩家都在呼吁赶紧上线端游。
符文大乱斗
用玩家的话来说,别管《英雄联盟手游》改的好不好,至少设计师团队一直在想新点子、新玩法。可能最后的效果不一定成功,但总是有新东西可玩,这种敢于、敢于创新的精神十分值得肯定。
这不,设计师的“鬼点子”又来了。
更多LOLM限定欢乐时刻,未来更有趣
6.0版本的更新,除了更纯粹的竞技体验回归,估计不少玩家点开游戏里的“玩法抢先看”心里都直痒痒,有朋友告诉我:“我预约键都按烂了,狂野激斗怎么还没上线。”
客户端中可预约即将上线的玩法
没错,这个春节《英雄联盟手游》带给玩家的一大惊喜就是全新的娱乐模式「狂野激斗」,这一玩法公布当天就登上了抖音平台的热搜。
前些天,罗云熙、姿态等明星大咖们也一起在「新春激友局」活动中直播体验了「狂野激斗」,再次勾起了玩家们的“求知欲”,就差把“我是急急国王”写在脸上了。
「狂野激斗」为啥这么受期待?笔者觉得一方面确实是因为这个模式的脑洞太大。所谓“狂野激斗”,自然很狂野,所有的英雄技能几乎都得到了夸张的增强和表现形式。网友都戏称这是英雄联盟手游破解版,可见玩家对这模式的高度认可。
看了直播的朋友们应该能更直观地感受到「狂野激斗」中英雄技能效果的“逆天程度”,姿态在直播第一局中直接选出了能疯狂丢“滚石唱片”和其他技能偷取体型的石头人,到游戏后期时石头人的体型简直快赶上整个屏幕大了。
召唤师的老朋友罗云熙也不甘示弱,成功在对局中化身“云顶王者”,合成出了婕拉的三星大种子,来了一波疯狂输出。
还有些比较离谱的像皇子的军旗可以召唤盖伦和赵信组成“草丛三兄弟”羁绊,提莫可以在蘑菇上弹跳等等,看到宣传视频时让我不禁怀疑设计师的精神状态。
不过,这些“离谱”的技能也融入了许多只有LOL玩家才懂的趣味设计,像“草丛三兄弟”一出现,自然会唤醒老玩家一直以来被三德玛支配的“草丛时刻”,以及早年间看《啦啦啦德玛西亚》的欢乐时光;婕拉把种子逐步合成三星大种子,也无疑会让云顶之弈和金铲铲之战的玩家们“会心一笑”。
这一刻,属于英雄联盟玩家的IP情怀和英雄联盟宇宙的生态真正在「狂野激斗」中实现了连接。
另一方面,像之前的符文大乱斗,给手游玩家留下了相当不错的印象,玩家愈发信任《英雄联盟手游》团队的创新能力,有玩家表示”光是听到狂野激斗和符文大乱斗结合在一起就已经忍不住轻哼了”。
我什么时候看到轻哼这个梗能不笑
而像狂野激斗这种看起来就比无限火力还要爽的模式,也相当适合春节休假时和亲朋好友们一同开黑,释放释放工作学习生活的压力。
春节档向来是各个游戏的“兵家必争之地”,配合着优质竞技对局和丰富娱乐模式带来的多元体验,《英雄联盟手游》也打出了一套“组合拳”,帮助玩家们能在新春期间能和更多朋友一起游玩《英雄联盟手游》。
一番盘点下来,笔者也就不难理解身边朋友们纷纷“回坑”《英雄联盟手游》的决定了。本身高品质的产品体验加上足够出圈的营销动作,市场热度节节升高,玩家口碑愈发向好,在玩家新进和回流方面都形成了相当强大的号召力。
临近放假前,笔者还和编辑部的小伙伴们打趣地说:“在中国,会玩MOBA游戏的人真不一定比会打麻将的人少。”
现在想想这并不是没有可能,在春节这个交流感情,共享乐趣的重要窗口,即便各种各样的娱乐活动纷至沓来,在激烈MOBA赛道中拥有充分的产品力和竞争力的《英雄联盟手游》依然会是很多玩家的最佳选择。
对核心竞技体验的把控、玩法机制和模式的多元创新尝试、和玩家站在一起的运营路线,这些特质聚合在一起,再加上整个团队不断听劝、虚心进步的态度,不由得让人期待《英雄联盟手游》未来能达到怎样的高度。笔者也相信《英雄联盟手游》有能力在这个春节期间收获用户、口碑、营收、生态,达成的多赢局面。
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